feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化

## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界

- ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为
  「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
- 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导),
  不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。
  UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。
- MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」
  (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。
  锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。

## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报

- UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。
- Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1);
  TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。
- SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。
- PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。
- UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。
- 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。

视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风):
- 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住);
- 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px);
- 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
  保证 1px 就是 1px;
- ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存),
  否则关掉开关后线条会残留;
- ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径
  会让装饰区边界停在旧帧上。

## 3. 可见收益优化(行为不变)

- Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本
  变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。
- Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本
  双写」可能不同步的问题。
- UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的
  Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化
  误判成「无变化」)。

## 4. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。
- 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS
  (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原;
   菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。
- Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同**
  (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。
  FUNC 断言 7 / 7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 5. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 15:46:45 +08:00
1 parent 0ec8055e95
commit ab19a6e72e
26 files changed
+997 -55

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@@ -363,6 +363,17 @@ namespace jdi
*/
HCURSOR QueryCursor(int x, int y) override;
/**
* @brief 绘制面板区域与其内部结构(表头/筛选框/列表/样式区/可见行)的布局边界。
*
* 面板的行位图缓存与本函数**无关**:调试边界只画进宿主后备缓冲的最后一步,
* 不进任何缓存 ⇒ 关掉开关后不会留下残影。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
/**
* @brief 将列表滚动到指定信号所在位置(无动画,立即到位)。
* @param [IN] ref 目标信号引用。
+53 -3
View File
@@ -1,9 +1,18 @@
// SignalPanel 实现分片 —— 本文件只包含 SignalPanel 的**成员函数定义**(纯代码搬移,行为与拆分前完全一致)。
// SignalPanel 实现分片 —— 核心:状态、行集合构建、布局与几何、分组/信号可见性。
//
// 共用的常量与自由函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
// 分片按“职责”划分:核心(状态/布局/几何)、渲染、交互与编辑,见各文件名。
// 共用的常量与工具函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
// 六个分片按**职责**划分:
// SignalPanel.cpp 核心:状态、行集合、布局与几何、可见性(**本文件**)
// SignalPanelPaint.cpp 绘制:列表行(含行位图缓存)、样式区、筛选框、滚动条
// SignalPanelInteraction.cpp 交互:命中测试、鼠标/键盘派发、光标形状
// SignalPanelEdit.cpp 内联编辑:筛选框、组名/信号名、数值输入、颜色与透明度
// SignalPanelScroll.cpp 动画与滚动:分组折起、联动滚动、"滚动到目标信号"
// SignalPanelMenu.cpp 弹出菜单:系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执
#include "SignalPanelInternal.hpp"
#include "UiDebugBounds.hpp"
#include "UiLayout.hpp"
namespace jdi
{
@@ -63,6 +72,47 @@ namespace jdi
return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void SignalPanel::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
if (m_fonts == nullptr || !UiRectHasArea(m_area))
{
return; // 尚未完成布局:内部矩形全是空的,画出来只会误导。
}
// 层级 1:面板内部的功能分区。
UiDebugPaintBounds(g, m_headerRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_filterRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_listRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_styleRect, 1, scale);
// 层级 2:滚动条与样式区的每一行。
UiDebugPaintBounds(g, m_scrollBarRect, 2, scale);
for (const gd::RectF& row : m_styleRowRects)
{
UiDebugPaintBounds(g, row, 2, scale);
}
// 层级 2:列表里**当前可见**的行(被滚出列表的行不画,否则边界会糊出列表区)。
const float listTop = m_listRect.Y;
const float listBottom = m_listRect.Y + m_listRect.Height;
const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
for (int row = 0; row < rowCount; ++row)
{
const gd::RectF rect = RowRect(row);
if (!UiRectHasArea(rect))
{
continue;
}
if (rect.Y + rect.Height <= listTop || rect.Y >= listBottom)
{
continue;
}
UiDebugPaintBounds(g, rect, 2, scale);
}
}
int SignalPanel::TotalSignalCount() const
{
if (m_dataSet == nullptr)