feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化
## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界 - ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为 「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。 - 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导), 不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。 UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。 - MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」 (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。 锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。 ## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报 - UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。 - Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1); TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。 - SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。 - PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。 - UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。 - 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。 视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风): - 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住); - 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px); - 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐, 保证 1px 就是 1px; - ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存), 否则关掉开关后线条会残留; - ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径 会让装饰区边界停在旧帧上。 ## 3. 可见收益优化(行为不变) - Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本 变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。 - Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本 双写」可能不同步的问题。 - UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的 Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化 误判成「无变化」)。 ## 4. 验证 - make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。 - 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原; 菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。 - Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同** (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。 FUNC 断言 7 / 7 PASS。 - Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。 ## 5. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
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ab19a6e72e
26 files changed
+997
-55
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@@ -363,6 +363,17 @@ namespace jdi
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*/
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HCURSOR QueryCursor(int x, int y) override;
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/**
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* @brief 绘制面板区域与其内部结构(表头/筛选框/列表/样式区/可见行)的布局边界。
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*
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* 面板的行位图缓存与本函数**无关**:调试边界只画进宿主后备缓冲的最后一步,
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* 不进任何缓存 ⇒ 关掉开关后不会留下残影。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
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*/
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void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
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/**
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* @brief 将列表滚动到指定信号所在位置(无动画,立即到位)。
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* @param [IN] ref 目标信号引用。
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@@ -1,9 +1,18 @@
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// SignalPanel 实现分片 —— 本文件只包含 SignalPanel 的**成员函数定义**(纯代码搬移,行为与拆分前完全一致)。
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// SignalPanel 实现分片 —— 核心:状态、行集合构建、布局与几何、分组/信号可见性。
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//
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// 共用的常量与自由函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
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// 分片按“职责”划分:核心(状态/布局/几何)、渲染、交互与编辑,见各文件名。
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// 共用的常量与工具函数在 SignalPanelInternal.hpp(命名空间 `spdetail`,全部 inline)。
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// 六个分片按**职责**划分:
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// SignalPanel.cpp 核心:状态、行集合、布局与几何、可见性(**本文件**)
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// SignalPanelPaint.cpp 绘制:列表行(含行位图缓存)、样式区、筛选框、滚动条
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// SignalPanelInteraction.cpp 交互:命中测试、鼠标/键盘派发、光标形状
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// SignalPanelEdit.cpp 内联编辑:筛选框、组名/信号名、数值输入、颜色与透明度
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// SignalPanelScroll.cpp 动画与滚动:分组折起、联动滚动、"滚动到目标信号"
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// SignalPanelMenu.cpp 弹出菜单:系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执
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#include "SignalPanelInternal.hpp"
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#include "UiDebugBounds.hpp"
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#include "UiLayout.hpp"
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namespace jdi
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{
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@@ -63,6 +72,47 @@ namespace jdi
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return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
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}
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void SignalPanel::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
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{
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UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
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if (m_fonts == nullptr || !UiRectHasArea(m_area))
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{
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return; // 尚未完成布局:内部矩形全是空的,画出来只会误导。
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}
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// 层级 1:面板内部的功能分区。
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UiDebugPaintBounds(g, m_headerRect, 1, scale);
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UiDebugPaintBounds(g, m_filterRect, 1, scale);
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UiDebugPaintBounds(g, m_listRect, 1, scale);
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UiDebugPaintBounds(g, m_styleRect, 1, scale);
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// 层级 2:滚动条与样式区的每一行。
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UiDebugPaintBounds(g, m_scrollBarRect, 2, scale);
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for (const gd::RectF& row : m_styleRowRects)
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{
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UiDebugPaintBounds(g, row, 2, scale);
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}
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// 层级 2:列表里**当前可见**的行(被滚出列表的行不画,否则边界会糊出列表区)。
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const float listTop = m_listRect.Y;
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const float listBottom = m_listRect.Y + m_listRect.Height;
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const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
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for (int row = 0; row < rowCount; ++row)
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{
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const gd::RectF rect = RowRect(row);
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if (!UiRectHasArea(rect))
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{
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continue;
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}
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||||
if (rect.Y + rect.Height <= listTop || rect.Y >= listBottom)
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{
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continue;
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}
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UiDebugPaintBounds(g, rect, 2, scale);
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}
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}
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int SignalPanel::TotalSignalCount() const
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{
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if (m_dataSet == nullptr)
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