feat(UI): 显示布局边界(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化

## 1. 新功能:齿轮按钮 -> 应用设置菜单 -> 显示布局边界

- ToolbarAction::SETTINGS 位于「导入文件」左侧;工具栏布局改为
  「左侧固定簇(kLeftClusterCount = 2:齿轮 + 导入文件)+ 右侧按钮组」。
- 齿轮是矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,全部按 half 的比例推导),
  不用字体字符「⚙」——该字符在不同回退字体里大小与基线不一致,会忽大忽小、垂直不居中。
  UiButtonWidget 新增 UiButtonIcon(NONE / GEAR)与 SetIcon。
- MenuScope::APP_SETTINGS(新增)+ 设置菜单:HEADER「调试」+ 勾选切换项「显示布局边界」
  (keepOpen:点击后菜单保持打开,勾选态由 UpdateItemLabel 回写)。
  锚点取 Toolbar::ButtonRect(SETTINGS) 的控件实测矩形,宿主不再自己推算按钮几何。

## 2. 布局边界:基类给协议,组件自己上报

- UiComponent 新增 virtual PaintDebugBounds(g, scale),默认只画 Area()。
- Toolbar / TabBar 覆盖:跳过与区域重合的根控件,遍历 m_root->Children()(层级 1);
  TabBar 另上报每个 ✕(层级 2)。
- SignalPanel 覆盖:表头 / 筛选框 / 列表 / 样式区(1)+ 滚动条、样式行、当前可见列表行(2)。
- PlotView 覆盖:每个 LaneVisual::rect(1);不上报随数据变化的瞬态几何(曲线/胶囊/提示)。
- UiWidget 新增 PaintDebugBounds(g, scale, depth) 递归整棵控件树 —— 已上树的控件零成本获得边界。
- 宿主 PaintLayoutBounds 补客户区外框、分隔条、打开的菜单/拾色器。

视觉与实现约束(Android「Show layout bounds」风):
- 只描边、不填充(几十个嵌套矩形叠加填充会把内容糊住);
- 层级配色 青蓝(2px) / 品红 / 琥珀 / 绿(1px);
- 线宽按设备像素固定(不乘 scale),临时 PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿 + 整像素对齐,
  保证 1px 就是 1px;
- ⚠️ 只在 Render 最后一步叠加,绝不进入任何位图缓存(PlotView 4 层缓存 / SignalPanel 行位图缓存),
  否则关掉开关后线条会残留;
- ⚠️ fullFrame 并入 m_showLayoutBounds:开启时必须整帧回送,否则「只回送绘图区」的快路径
  会让装饰区边界停在旧帧上。

## 3. 可见收益优化(行为不变)

- Toolbar::Layout:控件树改为按需重建(m_treeDirty),只在规格/字体/主题/缩放/动态文本
  变化时重建。拖动面板分隔条时 Relayout 每帧调用一次 -> 不再每帧 10 次堆分配 + 8 次测量缓存失效。
- Toolbar::SetActionLabel:只写 m_labelOverrides(唯一权威)+ 置树脏,消除「覆盖表与控件文本
  双写」可能不同步的问题。
- UiWidget::DispatchRedraw(event):新增;收敛 Toolbar / TabBar 里重复的
  Dispatch(); return UiRectHasArea(TakeDirty());(TakeDirty 会清零,漏一次就把下一次真实变化
  误判成「无变化」)。

## 4. 验证

- make release / make debug:零 error 零 warning;TargetCheck.exe 897,024 B(< 900 KB)。
- 新增离屏探针 .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS
  (齿轮在导入文件左侧/同高/更窄;开启后青蓝 24,930 px、品红 19,734 px;关闭后逐像素还原;
   菜单 scope、锚定贴合按钮、宽度未被撑大、条目初始未勾选、点击翻转开关、菜单保持打开)。
- Tools/rendercheck:8 个场景的「工具栏带以下区域」哈希与改造前**逐一相同**
  (证明改动像素被完全限制在工具栏带内);整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期。
  FUNC 断言 7 / 7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 5. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第六阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第八轮」硬约束与验证坑。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 15:46:45 +08:00
1 parent 0ec8055e95
commit ab19a6e72e
26 files changed
+997 -55

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@@ -168,6 +168,13 @@ namespace jdi
*/
HCURSOR QueryCursor(int x, int y) const;
/**
* @brief 拾色器面板整体矩形(客户区坐标;未打开时为空矩形)。
*
* 只读用途:宿主的「显示布局边界」需要把浮层区域也上报出来。
*/
const gd::RectF& Rect() const { return m_rect; }
private:
/**
* @brief 面板内可进行内联文本输入的字段。
+9 -1
View File
@@ -24,7 +24,8 @@ namespace jdi
NONE = 0, /**< 无来源。 */
SIGNAL_PANEL = 1, /**< 信号面板。 */
TAB_BAR = 2, /**< 标签栏。 */
PLOT_VIEW = 3 /**< 波形绘图区。 */
PLOT_VIEW = 3, /**< 波形绘图区。 */
APP_SETTINGS = 4 /**< 应用设置菜单(工具栏齿轮按钮):由宿主自己处理,不下发到组件。 */
};
/**
@@ -223,6 +224,13 @@ namespace jdi
*/
bool ContainsPoint(int x, int y) const;
/**
* @brief 菜单整体矩形(客户区坐标;未打开时为空矩形)。
*
* 只读用途:宿主的「显示布局边界」需要把浮层区域也上报出来。
*/
const gd::RectF& Rect() const { return m_rect; }
/**
* @brief 菜单是否因内容过长而启用了滚动(条目区可滚动、前导标题与尾部条目固定)。
* @return 启用滚动返回 true。
+18
View File
@@ -9,6 +9,18 @@
namespace jdi
{
/**
* @brief 按钮图标(非 `NONE` 时按钮**只画图标**,忽略文本)。
*
* 图标用矢量绘制(不用字体里的符号):`⚙` 这类字符在中文/西文回退字体里
* 宽高与基线各不相同,会出现"图标忽大忽小、垂直不居中"的问题。
*/
enum class UiButtonIcon : int
{
NONE = 0, /**< 无图标(只画文本)。 */
GEAR = 1 /**< 齿轮:设置菜单入口。 */
};
/**
* @brief 一个"文字按钮"控件(工具栏按钮的原语)。
*
@@ -29,6 +41,11 @@ namespace jdi
void Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale, std::wstring label,
bool primary, bool toggle, float textPadding, float height);
/** @brief 设置图标(`NONE` 表示回到纯文本按钮)。 */
void SetIcon(UiButtonIcon icon);
/** @brief 当前图标。 */
UiButtonIcon Icon() const { return m_icon; }
/** @brief 修改文本(宽度会在下一次 `InvalidateMeasure` 后重新实测)。 */
void SetLabel(std::wstring label);
/** @brief 文本(只读)。 */
@@ -69,6 +86,7 @@ namespace jdi
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */
float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
std::wstring m_label; /**< 按钮文本。 */
UiButtonIcon m_icon = UiButtonIcon::NONE; /**< 按钮图标(非 `NONE` 时忽略文本)。 */
bool m_primary = false; /**< 主按钮(强调色实底)。 */
bool m_toggle = false; /**< 是否可切换。 */
bool m_checked = false; /**< 可切换按钮的选中态。 */
+17
View File
@@ -73,6 +73,23 @@ namespace jdi
(void)y;
return nullptr;
}
/**
* @brief 绘制自身的**布局边界**(调试用,Android「Show layout bounds」风格)。
*
* 默认实现只画 `Area()` 一个矩形;自身内部还有可辨识子块(控件树节点、列表行、
* 网格区域……)的组件可以覆盖它,先调本基类再补画**层级更深**的矩形。
*
* 之所以把入口放在这里而不是让宿主逐个点名:宿主只持有 `UiComponent*` 的表,
* 遍历一次就能覆盖全部顶层区域;组件内部结构由组件自己上报(它才知道几何)。
*
* ⚠️ 只在宿主开启「显示布局边界」时才被调用 —— 平时**零开销**(不进任何绘制路径、
* 不进任何缓存)。实现时**禁止**写进自持位图缓存,否则关掉开关后线条会残留。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文(宿主绘制的最后一步,覆盖在所有内容之上)。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
*/
virtual void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale);
};
} // namespace jdi
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
#ifndef __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
#define __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
#include <cstdint>
#include "Theme.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 布局边界描边颜色(按层级取色,风格参考 Android 的「Show layout bounds」)。
*
* 层级只用于**区分归属**,不代表重要性:层级越深说明越靠近叶子控件。
*
* @param [IN] depth 层级(0 = 顶层组件区域,≥1 = 内部控件)。
* @return ARGB 颜色(不透明)。
*/
std::uint32_t UiDebugBoundsColor(int depth);
/**
* @brief 绘制一个矩形的布局边界。
*
* 视觉规则(Android「Show layout bounds」风):
* * 层级 0(顶层组件区域):2 设备像素描边 + 青蓝;
* * 层级 1(控件节点):1 设备像素描边 + 品红;
* * 层级 ≥2(内部子块):1 设备像素描边 + 琥珀 / 绿。
* * **只描边、不填充** —— 填充会在几十个嵌套矩形上层层叠加,把内容糊成一片。
*
* ⚠️ **描边宽度按设备像素固定**(不乘 `scale`):这类调试线一旦随 DPI 变粗就会盖住内容。
* ⚠️ 描绘边时**临时切到 `PixelOffsetModeNone` + 无抗锯齿**并把矩形对齐到整像素,
* 否则 1px 线会被抗锯齿摊成 2px 灰边(难以判断真实边界)。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] rect 目标矩形(客户区坐标)。
* @param [IN] depth 层级(决定颜色与粗细,见上)。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数(只用于对齐,不用于线宽)。
*/
void UiDebugPaintBounds(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int depth, float scale);
} // namespace jdi
#endif // __UI_DEBUG_BOUNDS_HPP__
+25
View File
@@ -194,6 +194,31 @@ namespace jdi
/** @brief 绘制自身与全部子节点(内部处理裁剪下探与脏区跳过)。 */
void Paint(UiPaintContext& ctx);
/**
* @brief 派发一个事件,并回答"是否需要重绘"。
*
* 等价于 `Dispatch(event); return UiRectHasArea(TakeDirty());` —— 这是
* `Toolbar` / `TabBar` 等容器**唯一**需要的"事件后是否需要重绘"判断。
* 收敛成一个函数是为了避免"忘记取脏区"(取脏区同时会清零,漏掉一次就会
* 把下一次真实变化误判成"无变化")。
*
* @param [IN,OUT] event 事件(`QUERY_CURSOR` 的结果写回 `event.cursor`)。
* @return 事件产生了需要重绘的脏区返回 true。
*/
bool DispatchRedraw(UiEvent& event);
/**
* @brief 递归绘制本节点与全部子节点的布局边界(调试用)。
*
* 只读 `m_bounds`,不参与脏区、不进缓存 ⇒ 关闭开关时完全不执行。
* 悬停/按下/选中态一律不改变边界(那是外观而非布局),因此不需要额外状态。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数(只用于对齐,不用于线宽)。
* @param [IN] depth 层级(0 = 调用者自身,子节点依次 +1,决定描边颜色)。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale, int depth = 0) const;
/** @brief 局部失效:与自身矩形求交后向根冒泡。 */
virtual void Invalidate(const gd::RectF& rect);
/** @brief 整棵子树失效。 */