弱峰增强改回逐信号滑块;迭代次数上限可就地编辑
一、参数输入方式(回到滑块形态,但每个信号各有一套) - 面板布局:每个被勾选的信号 = 名称行(+复选框)+ 两行滑块: 「增强等级 %」(0~200%)与「迭代次数 N」(1 ~ 该信号自己的上限)。 EdgePanelLayout 新增逐信号矩形 rowLevelTracks/rowLevelValues/rowIterTracks/rowIterValues; PEAK 的 rowPoints/rowIterations 恒为空(MEAN/CENTER 仍用文本输入框)。 - 恢复 kWeakPeakSliderRowHeight/kWeakPeakTrackHeight/kWeakPeakTrackMinWidth 与 WeakPeakSliderHit();恢复 PlotDragMode::PEAK_LEVEL/PEAK_ITERATIONS, 并新增 m_peakDragRef(拖动时必须知道是哪个信号)。 - 列宽算式集中在 WeakPeakLabelColumnWidth()/WeakPeakValueColumnWidth(), 与 EdgePanelWidth 共用,避免布局与面板宽度计算漂移。 二、迭代次数滑块上限可就地编辑(用户要求的行为) - 点击「迭代次数 N」滑块右侧的数值文本 → 整条滑块行(轨道 + 数值)变成一个输入框; 左侧标签保留可见。 - 输入框以空内容开始;空内容时以灰色提示当前上限值(m_peakEditCurrentMax,EndEdit 清零)。 - 过滤器为 EditFilter::BYTE(纯数字):负号、小数点、字母无法键入,粘贴同样被清洗, 从源头满足"只允许输入正整数"。 - 提交(回车 / 点击别处):仅当解析成功且 1 <= 值 <= 1000 时才作为新上限; 空内容、0、超范围一律保持原上限不变;生效后若当前迭代次数超过新上限则自动替换为新上限。 - 输入框在 paintOverlays() 中与 Y 轴上下限输入框一起绘制(覆盖在面板之上)。 - 新增 PlotEditTarget::PEAK_ITERATIONS_MAX;删除 PEAK_LEVEL_PERCENT/PEAK_ITERATIONS (等级只能拖滑块,迭代次数只能拖滑块)。 三、数据与缓存 - Lane::WeakPeakItem 新增 maxIterations(默认 10)。 - maxIterations 参与 PanelSlotKey(决定圆钮位置,面板必须重画), 但不参与 SceneContentHash(不影响网格内曲线,不应触发波形重画)。 四、测试 - uitest [X] 改为:滑块存在性/层序/列宽、等级滑块拖动(中间=100%、右端=200%)、 迭代滑块拖动(左端=1、右端=当前上限)、点击数值进入上限编辑(空内容 + 提示值 + 输入框 横跨整行、空内容回车不改、'-'/字母被拒、输入 40 生效且右端变 40、下调到 4 时当前值被夹到 4、 输入 0 被拒、点击别处提交),并保存编辑态截图供目视核对。 - make all 零警告;uitest 409/409 通过;panperf PASS;layercheck 保持像素一致。
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a30a6fcf4d
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@@ -378,12 +378,16 @@ namespace jdi
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* 与「均值滤波」完全一致:**每个被勾选的信号各自持有参数**
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*(增强等级 0–200% + 迭代次数 N),因此同一网格内不同信号可以使用不同强度。
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* ⚠️ `iterations` 的**上限由用户自己设定**(`maxIterations`):面板上「迭代次数 N」
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* 滑块的量程就是 `1 … maxIterations`,点击滑块右侧的数值可以把该上限改成其它正整数。
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*/
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struct WeakPeakItem
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{
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SignalRef ref; /**< 目标信号。 */
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int levelPercent = 150; /**< 增强等级(0–200;100% = 到达较温和的一侧,200% = 完全拉平)。 */
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int iterations = 1; /**< 迭代次数 N(1–10)。 */
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int iterations = 1; /**< 迭代次数 N(1 … `maxIterations`)。 */
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int maxIterations = 10; /**< 「迭代次数 N」滑块的上限(用户可在面板上修改,恒 ≥ 1)。 */
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};
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std::wstring name; /**< 网格名称。 */
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