fix(ui): 采样统计显示一致化、GX 拖拽在布局边界下可用、信号「移动到…」与拖拽排序
一、采样间隔/频率显示不一致(用户报告 1ms vs 1000us、100us 0ns) * FormatDurationCompound 改为「先量化到整数皮秒、再整数分解」, 彻底消除同一数值因浮点噪声落到不同单位/留下零尾数的问题; 秒级分支与亚秒分支共用 totalPs 方案,次级进位/单位升级集中在一处。 * FormatFrequency 的单位选择改为按「舍入后的显示值」判定(999.9999999Hz 与 1000Hz 均为 1.000kHz),并做向下校正避免 0.001kHz。 二、选区截取面板 * 提示文本改为用户指定原文「启用双光标模式以进行选区截取」。 * EdgePanelWidth 计入该提示的实际文本宽度;绘制改用 UiTextClipped 不再省略。 * viewHeight 补回漏减的 bottomPad,修掉条目区与按钮之间的空白。 三、未展开的信号条目栏悬停不再变成手型光标。 四、开启「显示布局边界」后 GX 标签可正常拖拽排序 * 抽出 PaintLaneReorderOverlay(吸附槽位 + 被拖轮廓),贴图与整幅重绘共用。 * 整幅重绘在 LANE_REORDER 时按 LaneDragOffset 逐格平移重画(被拖网格最后画), 修掉调试模式下不跟随鼠标、无吸附提示、只能盲拖的问题。 五、信号右键新增「移动到…」二级菜单(位于「仅显示该信号」之上) * 条目为「分组 N(组名)」,当前组打勾;无标题行;底部「新建分组」。 * MenuItem::submenuMaxRows + PopupMenu 独立子菜单滚动(滚动条、滚轮、视口命中过滤), IsScrollable 计入子菜单可滚状态。 * 数据层 DataSet::MoveSignalToGroup/MoveSignal 让时间轴随信号搬运 (独占则移动、共享则复制);TabConfig::RemapAfterSignalMove 改写引用而非先删后插。 * Application::MoveSignalCore 统一入口,保证派生计算暂停、引用修正、选中迁移与同步一致。 六、信号列表支持按住拖拽排序(组内重排 / 跨组移动) * 4px 阈值进入拖拽;条目脱离原位跟随鼠标(阴影 + 强调色描边 + 插入指示线)。 * 其它信号行/分组行按插入位置做避让位移动画(RowRect 统一叠加插值位移, 宿主 kScrollTimerId 驱动 AdvanceSignalDragAnimation)。 * 数据层 DataSet::MoveSignal 支持任意位置;TabConfig::RemapAfterSignalReorder 线性重映射。 * 拖拽中禁用组名悬浮;双击改名与 InvalidateRows 均正确终止拖拽态。 验证:删 .o 全量重编译零 error / 零 warning;产物 873,984 B(< 1MB 预警阈值)。 本轮未使用鼠标/键盘/屏幕,未运行任何 GUI 探针,仅编译验证 + 源码级核对。
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+1581
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-43
@@ -540,65 +540,131 @@ namespace jdi
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}
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// ---- 顶级单位为 s:整数秒 + 可选 ms ----
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// ⚠️⚠️ 与下面的亚秒分支同一原则:**先量化到整数皮秒,再分解**。
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// 直接对 double 做 `floor` + `fraction * 1000` 会被浮点噪声坑到:
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// `0.9999999999s` 的余数四舍五入后是 `1000.000ms`(应进位成 `1s`),
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// 而 `5.0599999999999996s` 与 `5.06s` 会得到不同的尾数(用户 2026-11-03 报告)。
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if (value >= 1.0)
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{
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const double whole = std::floor(value);
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const double fraction = value - whole;
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std::wstring text = FormatDecimal(whole) + L"s";
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const double remainderMs = fraction * 1000.0;
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if (remainderMs >= 1.0e-6)
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const long long totalPs = static_cast<long long>(std::llround(value * 1.0e12));
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long long wholeSeconds = totalPs / 1000000000000LL;
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const long long restPs = totalPs % 1000000000000LL;
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// 次级(ms)以「千分之一 ms」为整数单位,保证舍入一次到位。
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long long milliMs = (restPs + 500000LL) / 1000000LL;
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if (milliMs >= 1000LL * 1000LL)
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{
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++wholeSeconds;
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milliMs = 0;
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}
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std::wstring text = FormatDecimal(static_cast<double>(wholeSeconds)) + L"s";
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if (milliMs > 0)
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{
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text += L" ";
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// ⚠️ 次级单位(ms)**最多保留三位小数**(用户 2026-11-03 要求:`3ms 696.631us`
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// 这类显示要能看到真实尾数);整数则不加小数点(`5.06s` → `5s 60ms`)。
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text += FormatSubUnit(remainderMs, kDurationSubUnitDecimals);
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text += L" ";
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text += FormatSubUnit(static_cast<double>(milliMs) / 1000.0, kDurationSubUnitDecimals);
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text += L"ms";
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}
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return text;
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}
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// ---- 顶级单位低于 s:ms / us / ns / ps ----
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const DurationUnit subUnits[] = {
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{1.0e-3, L"ms"}, {1.0e-6, L"us"}, {1.0e-9, L"ns"}, {1.0e-12, L"ps"},
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// ⚠️⚠️ **必须以整数(皮秒)为唯一事实来源做分解**,不能对 double 反复 floor/除法。
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// 同一个物理间隔(例如 `0.001s`)在两次独立计算里可能分别是
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// `0.0010000000000000002` 与 `0.0009999999999999998`;任何"接近 1000 就进位"
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// 的浮点启发式都会在边界漏判,于是同一数值出现 `1ms` 与 `1000us` 两种显示,
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// 还会留下 `100us 0ns` 这种纯噪声尾数(用户 2026-11-03 报告)。
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// 量化到 ps 之后噪声被彻底消除:同一数值必然得到同一字符串。
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const long long totalPs = static_cast<long long>(std::llround(value * 1.0e12));
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if (totalPs <= 0)
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{
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// 小于 0.5ps:无法量化,保留高精度小数直接显示。
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return FormatDecimal(value / 1.0e-12) + L" ps";
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}
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struct SubUnit
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{
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long long ps;
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const wchar_t* name;
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};
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const std::size_t subCount = sizeof(subUnits) / sizeof(subUnits[0]);
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std::size_t index = subCount - 1;
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for (std::size_t i = 0; i < subCount; ++i)
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const SubUnit subUnits[] = {
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{1000000000LL, L"ms"}, {1000000LL, L"us"}, {1000LL, L"ns"}, {1LL, L"ps"},
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};
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const int subCount = 4;
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// 量化后达到 1s ⇒ 等价于上面的秒级分支(`999.9999999999s` → `1s`)。
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if (totalPs >= 1000000000000LL)
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{
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if (value >= subUnits[i].scale)
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long long wholeSeconds = totalPs / 1000000000000LL;
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const long long restPs = totalPs % 1000000000000LL;
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||||
long long milliMs = (restPs + 500000LL) / 1000000LL;
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if (milliMs >= 1000LL * 1000LL)
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||||
{
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index = i;
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break;
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++wholeSeconds;
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milliMs = 0;
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}
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||||
std::wstring text = FormatDecimal(static_cast<double>(wholeSeconds)) + L"s";
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||||
if (milliMs > 0)
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{
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text += L" ";
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||||
text += FormatSubUnit(static_cast<double>(milliMs) / 1000.0, kDurationSubUnitDecimals);
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||||
text += L"ms";
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}
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return text;
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}
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// 顶级单位为 ps:不再递进次级单位(保留小数)。
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if (index + 1 >= subCount)
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// 选主单位:第一个"能被 totalPs 容纳"的单位。
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int index = 0;
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while (index + 1 < subCount && totalPs < subUnits[index].ps)
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{
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return FormatDecimal(value / subUnits[index].scale) + L" " + subUnits[index].name;
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++index;
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}
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const double scaled = value / subUnits[index].scale;
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double whole = std::floor(scaled);
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double fraction = scaled - whole;
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// 浮点误差可能导致 fraction 极接近 1(例如 4.9999999),归一化一下。
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if (fraction >= 1.0 - 1.0e-9)
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// 把 totalPs 分解成 [主单位整数] + [次级单位(千分之一为单位的整数)]。
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// 抽成 lambda 是因为升级单位后需要用同一个 totalPs 重算,避免累积误差。
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long long whole = 0;
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long long milliNext = 0;
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const auto decompose = [&]()
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{
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whole += 1.0;
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fraction = 0.0;
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whole = totalPs / subUnits[index].ps;
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||||
milliNext = 0;
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||||
if (index + 1 >= subCount)
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{
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return;
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}
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const long long restPs = totalPs % subUnits[index].ps;
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const long long nextPs = subUnits[index + 1].ps;
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// 次级值保留 3 位小数 ⇒ 用「千分之一个次级单位」作为整数量纲。
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milliNext = (restPs * 1000LL + nextPs / 2) / nextPs;
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// 次级舍入后达到 1000 个次级单位 ⇒ 进位到主单位。
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if (milliNext >= 1000LL * 1000LL)
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{
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++whole;
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||||
milliNext = 0;
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}
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};
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decompose();
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// 主单位达到 1000 且没有次级尾数 ⇒ 升级到更高的主单位(`1000us` → `1ms`)。
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while (index > 0 && whole >= 1000LL && milliNext == 0)
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{
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--index;
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decompose();
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}
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std::wstring text = FormatValue(whole);
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// 主单位已是 ms 且恰好进位到 1000ms ⇒ 直接显示为秒。
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if (index == 0 && milliNext == 0 && whole >= 1000LL)
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{
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return FormatDecimal(static_cast<double>(whole) / 1000.0) + L"s";
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}
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std::wstring text = FormatDecimal(static_cast<double>(whole));
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text += subUnits[index].name;
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// 仍是该单位的整数 → 不显示下级单位。
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const double remainder = fraction * subUnits[index].scale;
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const double inNext = remainder / subUnits[index + 1].scale;
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if (inNext >= 1.0e-6)
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if (milliNext > 0)
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{
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text += L" ";
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// ⚠️ 次级单位**最多保留三位小数**(用户 2026-11-03 要求):
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// `0.003696631s` → 顶级 `3ms` + 次级 `696.631us`(而不是 `3ms 700us`)。
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text += FormatSubUnit(inNext, kDurationSubUnitDecimals);
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||||
text += L" ";
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||||
text += FormatSubUnit(static_cast<double>(milliNext) / 1000.0, kDurationSubUnitDecimals);
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||||
text += subUnits[index + 1].name;
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}
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return text;
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@@ -620,23 +686,37 @@ namespace jdi
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{
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return L"—";
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}
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const wchar_t* unit = L"Hz";
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double scaled = hertz;
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if (hertz >= 1.0e9)
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// ⚠️⚠️ **单位选择必须按「舍入后的显示值」判定,否则同一物理量会出现两种显示**:
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// `999.9999999 Hz` 走 Hz 分支显示 `1000.000 Hz`,而 `1000.0000001 Hz` 走 kHz 分支
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// 显示 `1.000 kHz` —— 用户 2026-11-03 报告的 `1000.00 Hz` vs `1.000 kHz` 就是这个。
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// 因此:先取单位,再用**保留 3 位小数后的值**判断是否达到 1000,达到就升级。
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const wchar_t* units[] = {L"Hz", L"kHz", L"MHz", L"GHz"};
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const double scales[] = {1.0, 1.0e3, 1.0e6, 1.0e9};
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||||
const int unitCount = 4;
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int unitIndex = 0;
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for (int i = unitCount - 1; i >= 0; --i)
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{
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unit = L"GHz";
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scaled = hertz / 1.0e9;
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if (hertz >= scales[i])
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{
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unitIndex = i;
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break;
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}
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}
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else if (hertz >= 1.0e6)
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// 向上校正:舍入到 3 位小数后若达到 1000 个当前单位,就升到上一级。
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const double epsilon = 0.5 * std::pow(10.0, -kFrequencyDecimals);
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while (unitIndex + 1 < unitCount &&
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(hertz / scales[unitIndex]) + epsilon >= 1000.0)
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{
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unit = L"MHz";
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scaled = hertz / 1.0e6;
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++unitIndex;
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}
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||||
else if (hertz >= 1.0e3)
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// 向下校正:若当前单位下小于 1(极低频边界),降一级以免出现 `0.001 kHz` 这类。
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while (unitIndex > 0 && (hertz / scales[unitIndex]) < 1.0 - epsilon)
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{
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unit = L"kHz";
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scaled = hertz / 1.0e3;
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--unitIndex;
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}
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const wchar_t* unit = units[unitIndex];
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const double scaled = hertz / scales[unitIndex];
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// ⚠️ 频率同样不得出现科学计数法(用户 2026-11-03 要求):
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// `FormatValue` 的 `%.6g` 在 1e-5 Hz 这类量级会输出 “1e-06”,改为十进制形式。
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// ⚠️ 并且**基于真实值保留三位小数**(用户 2026-11-03 要求:`270.517 Hz` 而不是
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