预览曲线按面板高亮 + 统计数字不再卡在“统计中…” + 中心轴面板改表格 + 默认主题 Light + 标签页 DPI 修复 + 布局边界幽灵元素

一、预览曲线悬停高亮(只开弱峰+中心轴时无反应;三个全开时总亮均值曲线)
   根因:PaintLaneDerivedOverlays 里只有 MEAN 分支传 highlight,且悬停状态没有记录面板种类。
   修法:新增 m_meanRowHoverKind,高亮条件 = 悬停行 == 本行 && 面板种类 == 本曲线来源;
         条目栏强调色同样按种类门控;悬停种类进入面板缓存键。

二、统计数字松手后停在“统计中…”
   根因:交互期间面板缓存键被冻结(为拖动跟手),冻结期满后没有重绘请求(鼠标已停、
         统计也已完成),最后一次绘制仍是冻结帧。
   修法:记录 m_panelKeysFrozen 并公开 PanelRefreshPending();Render 末尾把它并入
         滚动动画定时器的武装条件 ⇒ 空闲后自动补一帧真实数字,随后停表。

三、「中心轴边沿计数」面板改为表格
   表头固定:信号名 / 上升沿计数 / 下降沿计数;每行底色 = 该信号配色(未勾选的行普通底色),
   三列与表头严格对齐,内容可滚动,单击行展开两行参数滑块。
   - EdgePanelLayout 新增 tableHeader / tableColumns[3];EdgePanelLayoutFor 新增 centerTable 分支;
   - 新增 EdgeCenterTableHeader() / EdgeCountCellText();EnsureEdgeCenterItem 默认 collapsed;
   - PanelSlotKey 的 CENTER 分支改为按 item 判断并混合计数(表格已没有 rowStats)。

四、默认主题改为 Light(Application、ThemeFor/ThemeName 默认分支、CurrentTheme 兜底)。

五、标签页文本在 DPI 切换后被省略
   根因:标签宽度恰好等于“内边距+文本+间距+关闭按钮”,无任何余量;TabItemWidget 缓存了
         Configure 时的 scale 并用它反推可用文本宽度,而 TabBar::SetScale 不重建控件树
         ⇒ 125%→100% 后可用宽度少约 4.5px ⇒ 吃掉末字。
   修法:SetScale 变化时重建控件树;并把文本可用矩形改由 ArrangeWidgets 统一下发
         (SetState 增加 textRect 参数),绘制侧不再自行反推。

六、布局边界里的幽灵元素
   - 新增 SignalPanel::HasStyleTarget();BuildBoxes 与 QueryCursor 在无样式目标时
     不再上报/响应色块、样式、调整、线宽、透明度等控件;
   - Paint 的“无网格”分支显式清空 m_legendHits / m_cursorLabelRects / m_cursorSpanRect /
     m_freeMarkerHits / m_panelSlots / m_panelOrder(关闭整个分组后不再残留边界框);
   - 浮动面板之上的滚动条 / 回到最上方 / 内联输入框改为按可见性上报几何。

验证(离屏探针,SW_HIDE + 合成消息,不占用鼠标键盘屏幕)
  .preflight/p21.exe 9/9   .preflight/p22.exe 14/14   .preflight/p23.exe 7/7
  .preflight/p20 系列(9/11/5)全部回归通过
  make release / make debug 零 warning;Release 813,568 B
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-11-02 15:22:26 +08:00
1 parent 7a6fcd68e2
commit 8de8a8fb85
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@@ -42,9 +42,9 @@ namespace jdi
m_scale = scale;
}
/** @brief 更新这一格的显示状态(名称 / 激活 / 编辑态 / 关闭按钮几何)。 */
/** @brief 更新这一格的显示状态(名称 / 激活 / 编辑态 / 关闭按钮与文本几何)。 */
void SetState(std::wstring name, bool active, gd::RectF closeRect, bool editing,
const TextEdit* edit, gd::RectF editRect)
const TextEdit* edit, gd::RectF editRect, gd::RectF textRect)
{
const bool changed = (m_name != name) || (m_active != active) || (m_editing != editing);
m_name = std::move(name);
@@ -53,6 +53,7 @@ namespace jdi
m_editing = editing;
m_edit = edit;
m_editRect = editRect;
m_textRect = textRect;
if (changed)
{
Invalidate(Bounds());
@@ -111,8 +112,14 @@ namespace jdi
1.0f * m_scale, m_theme->accent);
}
const float textLeft = rect.X + kTabPadding * m_scale;
const float textWidth = m_closeRect.X - kCloseGap * m_scale - textLeft;
// ⚠️ 文本可用矩形由 `TabBar::ArrangeWidgets` **统一下发**(与排布同一份几何),
// 不能用控件自己的 `m_scale` 从 `m_closeRect` 反推:标签宽度恰好等于
// `2*pad + 文本 + gap + close`(没有任何余量),而控件缓存的 `m_scale`
// 一旦与排布时的不一致(DPI 切换),反推出来的宽度就会少几像素 ⇒
// `UiEllipsize` 把最后一个字符换成省略号。
const gd::RectF textRect = m_textRect;
const float textLeft = textRect.X;
const float textWidth = textRect.Width;
if (m_editing && m_edit != nullptr)
{
@@ -155,8 +162,7 @@ namespace jdi
bool m_active = false; /**< 是否激活。 */
bool m_editing = false; /**< 是否处于重命名编辑态。 */
const TextEdit* m_edit = nullptr; /**< 编辑模型(编辑态时非空)。 */
gd::RectF m_editRect; /**< 编辑框矩形。 */
gd::RectF m_closeRect; /**< 关闭按钮矩形。 */
gd::RectF m_editRect; /**< 编辑框矩形。 */ gd::RectF m_textRect; /**< 文本可用矩形(由 `TabBar` 下发)。 */ gd::RectF m_closeRect; /**< 关闭按钮矩形。 */
};
/** @brief 「+」新建按钮控件。 */
@@ -277,7 +283,19 @@ namespace jdi
void TabBar::SetScale(float scale)
{
m_scale = (scale > 0.1f) ? scale : 1.0f;
const float next = (scale > 0.1f) ? scale : 1.0f;
if (next == m_scale)
{
return;
}
m_scale = next;
// ⚠️⚠️ **缩放变化必须重建控件树**(用户 2026-11-02 报告:把窗口从 125% 显示器拖到
// 100% 显示器后,唯一的标签页文本变成省略号,双击重命名再取消才恢复):
// 每个 `TabItemWidget` 在 `Configure` 时缓存了当时的 `m_scale`,而它内部用这个缩放
// 反推“可用文本宽度”(`closeRect.X - kCloseGap*scale - (rect.X + kTabPadding*scale)`)。
// 标签宽度是按新缩放排的(恰好 = 2*pad + 文本 + gap + close,**没有任何余量**),
// 而控件仍用旧缩放扣边距 ⇒ 可用宽度比实测文本宽度小几像素 ⇒ `UiEllipsize` 吃掉末字。
RebuildWidgets();
}
void TabBar::SetTabs(const std::vector<std::wstring>& names)
@@ -448,9 +466,14 @@ namespace jdi
TabItemWidget* widget = static_cast<TabItemWidget*>(children[index].get());
const TabItem& tab = m_tabs[index];
const bool editing = (static_cast<int>(index) == m_editIndex);
// 文本可用矩形:与排布用同一份 `m_scale`,不再由控件自行反推。
const gd::RectF textRect(tab.rect.X + kTabPadding * m_scale, tab.rect.Y,
std::max(8.0f, tab.closeRect.X - kCloseGap * m_scale -
(tab.rect.X + kTabPadding * m_scale)),
tab.rect.Height);
widget->Arrange(tab.rect);
widget->SetState(tab.name, static_cast<int>(index) == m_activeIndex, tab.closeRect, editing,
editing ? &m_edit : nullptr, EditRect());
editing ? &m_edit : nullptr, EditRect(), textRect);
}
static_cast<TabAddWidget*>(children[m_tabs.size()].get())->Arrange(m_addRect);
static_cast<TabOverlayWidget*>(children[m_tabs.size() + 1].get())->Arrange(m_area);