修复自适应/首帧卡顿回归 + 派生信号烘值 + 图例交互与托底重做
一、性能(详见 agent_mem §9.19) - AutoRangeLaneToView:把 DataSet::Style(ref) 从逐采样循环里提出来(远端新增的「调整」 功能让它每个采样点解析两次,实测 147ms 劣化到 1200ms),并在「视界覆盖整条信号且 无任何数值变换」时直接取信号已缓存的 min/max(O(1))。工具栏「Y 轴自适应」在全视图下 1200ms → 0.02ms,结果与逐点扫描逐位一致;有变换时仍逐点套用与绘制相同的变换。 - 新增 WarmLaneLayersStep():加载后宽基底图层从未分配,用户第一次平移/选区放大时 Paint 会在那一帧同步重建全部网格图层(首帧 64.3ms)。现在改为在「命中静态场景缓存」 (视界未变、非拖拽)时用既有预算机制每帧至多补 1 个网格,把整批重建摊到静止帧; 选区放大首帧 64.3ms → 13.0ms。 二、派生信号 - 「构建为新信号」把源信号的「调整」变换(系数 → 绝对值 → 垂直镜像 → Y 偏移,以及 水平镜像=数据反序)烘进派生采样值,新信号样式一律保持默认(不再是"继承的指纹"); 仅时间轴偏移 offsetTime 因派生信号与源信号共用同一个文件时间轴仍需继承。 三、交互 - 网格 GX 拖拽让位判据改为「鼠标指针」:指针越过相邻网格的中心水平线即让位并出现吸附 提示(原先按"被拖网格的中心",要求把整个网格拖过去一格才吸附)。 - GX 徽标悬停高亮:徽标本体在装饰缓存里被冻结,高亮改为贴图之后的叠加层,并新增 m_hoverBadge 状态驱动重绘/取消;QueryCursor 在徽标上返回 IDC_HAND —— 与左侧信号列表 里同一个 GX 徽标一致。 - 修复「中键平移过视界之后图例悬停/点击/双击改名全部失效」:整幅重绘路径会清空 m_legendHits,而装饰缓存命中时 PaintLaneLegend 提前 return 导致永不重建。现在把该函数 拆成「几何 → 命中/装饰矩形 → 绘制」三段,任何路径都先重建命中矩形。 四、绘制 - 每个信号图例单独加圆角托底(配色/圆角风格与 GX 徽标一致);装饰矩形改为逐块 (徽标一块 + 每个条目一块 + 每个 Y 轴胶囊一块),不再覆盖整条图例带;每块托底先用 不透明底色铺满「外接整数像素再外扩 1px」的矩形再画圆角 —— 消除「GX/图例周边旧波形 像素残留」(逐像素验证:装饰矩形内 0 差异)。 - 图例悬停高亮改为不透明托底并在其上重绘色块与文字(否则不透明托底会把图例内容盖住), 同时保留对应信号的曲线光晕;Y 轴刻度胶囊补不透明外接底色,消除同类残留。 验证:离屏 Application harness(窗口 SW_HIDE + 直接注入鼠标消息 + 从后备缓冲区截图, 不占用鼠标/键盘/屏幕)40/40 通过;zoomcheck 新增 mode 20-26 量化;make release 零警告。
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7c32eca004
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+590
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@@ -681,6 +681,126 @@ GDI+ 抗锯齿逐段扫描这些**近竖直、满幅**的边,代价爆炸(
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### 9.19 远端「调整」功能带来的性能回归 + 首帧卡顿根治 + 图例交互/托底重做(本轮)
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> 接手背景:远端(`c334390`…`940b8e6`)新增了样式区「调整」(系数/绝对值/镜像/偏移)与
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> 标题栏内存占用等。本轮先**逐项量化**再修,全部离屏验证(不占用鼠标/键盘/屏幕)。
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#### 一、性能回归:`AutoRangeLaneToView` 把 `Style(ref)` 放进了逐采样循环(**8 倍**)
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- **症状**:加载 `VERY_BIG_DATA.CSV` 并显示全部信号后,**点一下工具栏「Y 轴自适应」开关**就卡顿
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很久;从局部放大状态 `FitAll` 回全局同样卡。
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- **量化**(新增 `.preflight/perf/zoomcheck` mode 21/23):
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- `SetAllLanesAutoFitToSelection(true,true)`(全视图、5 个网格):**修复前 1200ms → 修复后 0.02ms**;
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旧提交(`20b9084`)为 **147ms** —— 即远端把这一步劣化了约 8 倍。
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- `AutoRangeLaneToView(0)`(单网格、全视图):**修复前 ≈240ms → 修复后 0.012ms**,且结果与
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「逐采样扫描」的参考值**逐位一致**(`match=1`)。
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- **根因**:远端为支持「调整」变换,把 `m_dataSet->Style(ref)` **写在了逐采样循环体里**(还写了两次)——
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`Style()` 每次都要解析文件/信号下标;2580 万 × 5 次 × 2 = 亿级解析调用。
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- **修法(显示效果零变化)**:
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1. **把样式指针提到循环外**(`resolvedStyle`),并预计算 `mirrored` / `transform` 两个布尔。
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2. **整段自适应走 O(1)**:`timeMonotonic && begin==0 && end==count && !mirrored && !transform &&
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finiteCount>0` 时直接取信号**已缓存的 `minValue/maxValue`**(与 `ComputeStats` 同源,
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因此结果与逐点扫描完全一致)。
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3. 无变换时走**紧凑循环**(无逐点分支,便于向量化);有变换/水平镜像时逐点套用与绘制相同的变换。
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- ⚠️ 有「调整」变换时仍必须逐点扫描(158ms/单网格,全视图)——这是变换语义的固有代价。
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#### 二、首帧卡顿根治:**空闲预热「每网格信号图层」**
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- **复现与量化**(`zoomcheck` mode 22,`VERY_BIG_DATA` 5 网格,同一负载下 A/B):
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加载 → 静止 → 第一次「选区放大」的**首帧**:旧提交 **64.3ms**、本轮修复前 **54ms**。
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- **根因**:加载后画面走的是「静态场景缓存贴图」,**宽基底图层从未被分配**;用户第一次平移/缩放时
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`Paint` 里 `if (!LayersAllocated()) RebuildWideBuffer();` 会在**那一帧同步重建全部 5 个网格图层**
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(实测整帧 = 5 个图层同步重建 + 占位拉伸)。逐项拆解(mode 25/26):
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占位 `StretchBlt`(HALFTONE)×5 ≈16ms、装饰层命中缓存仅 0.4ms、**其余全是整批图层重建**。
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- **修法**:新增 `PlotView::WarmLaneLayersStep()`,在**命中静态场景缓存**的那条快路径里调用
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(⇒ 本帧视图与缓存同源、**视界没有变化**、且**不在拖拽中**):
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- 图层数组与网格数量不符时先对齐(多余图层 `ReleaseLaneLayer` 后 `resize`);
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- 用既有预算机制 `RollWideBuffer()` + `RenderPendingLaneRebuilds(1)` **每帧至多补 1 个网格**,
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队列非空时 `PostMessage(kMessagePlotDerivedReady)` 让宿主再送一帧,直到补齐。
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- ⇒ 整批重建的代价被**摊到若干静止帧**上,**任何交互帧都不再承担它**。
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- **效果**(同一负载,mode 22):首帧 **64.3ms → 13.0ms**(≈5 倍);`zoomcheck` mode 0 逐步缩放
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f1 也同步下降。图层数一旦就绪,后续交互全程走"占位拉伸 + 每帧补 1 个网格"。
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- ⚠️ 预热只在**视界不变**时推进,因此不会在用户拖动时做无用功;视界一变,宽基底路径自己按预算补。
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#### 三、派生信号:把「调整」**烘进数据**,不再继承指纹
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- **用户要求原文**:"重建出来的新信号原本不经过调整就已经是预览状态的样子,而不是继承指纹"。
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- **旧行为**(`fc77b02`):把源信号的 `gain/absolute/mirrorVideo/mirrorHorizontal/offsetY/offsetTime`
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复制给新信号的 `SignalStyle` —— 新信号只是"套了一层同样的调整",数据本身没变,
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「调整」面板里还莫名带着一整套参数。
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- **新行为**(`Application::BuildDerivedSignal`):
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1. 快照源信号样式;
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2. 滤波结果算完后,**逐点套用 `ApplyDrawTransform`**(系数 → 绝对值 → 垂直镜像 → Y 偏移)写回采样值;
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3. **水平镜像 = 数据反序**:把派生采样数组整体反转(`ApplyDrawTransform` 是逐点函数,
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"先变换再反转"与"先反转再变换"等价);
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4. 新信号样式一律**保持默认**(`gain=1 / absolute=false / 两个镜像=false / offsetY=0`)。
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- ⚠️ **唯一例外:时间轴偏移 `offsetTime` 仍由样式携带**——它改变的是"绘制在哪个时刻",
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而派生信号与源信号**共用同一个文件时间轴**,无法把时间平移烘进采样数据;
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若不继承,新信号会相对预览整体横向错位。已在该函数注释中写明。
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- 验证(本轮 `verify` harness):`derived.values[i] == ApplyDrawTransform(tf, float(source[count-1-i]))`
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逐点一致;新样式各项均为默认;`offsetTime` 保留。
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#### 四、网格 GX 拖拽让位阈值 + 徽标悬停
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- **让位判据改为「鼠标指针」**(`LaneDragTargetAt`):`index = floor((mouseY - firstTop)/laneHeight + 0.5)`。
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- 旧判据用"**被拖网格的中心**",等价于要求把整个网格拖过去一格才吸附(用户报告"要拖到另一个网格
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的位置附近才有吸附提示")。新判据下**只有两个网格时,鼠标越过 G1 的中心水平线,G1 立刻让位并
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出现吸附提示**;任意网格数下都成立(进入相邻网格的上半即让位)。
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- **GX 徽标悬停提示**:徽标本体画在静态场景 / 装饰缓存里(被冻结),因此悬停高亮必须是**叠加层**
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——新增状态 `m_hoverBadge`(`OnMouseMove` 里更新、`OnMouseLeave` 里清零,因为鼠标在同一网格的
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徽标范围内移动时 `m_hoverLane` 不变),`PaintLegendHighlight` 在贴图之后**重画徽标**
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(不透明底色铺满外接矩形 + `accentSoft` 圆角底 + `accent` 描边 + `textStrong` 文字),
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与左侧信号列表里同一个 GX 徽标的悬停效果完全一致;`QueryCursor` 在徽标上返回 `IDC_HAND`。
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#### 五、图例:命中矩形在装饰缓存路径下**必须重建**(悬停/点选失效的真因)
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- **症状**:一旦用中键平移过视界,网格图例的**悬停高亮 / 点击选中 / 双击改名全部失效**。
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- **根因**:`m_legendHits` 只在**整幅重绘**路径开头被 `clear()`,随后靠 `PaintLaneLegend` 重新填充;
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而装饰缓存命中时 `PaintLaneLegend` **提前 return**(跳过绘制)→ 命中矩形列表**被清空且永不重建**。
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中键平移后必然出现一次"装饰缓存有效的整幅重绘"(结算帧),于是图例从此点不动。
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- **修法(结构性)**:把 `PaintLaneLegend` 拆成「**几何 → 命中/装饰矩形 → 绘制**」三段:
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- 先用**唯一来源**算出"放得下的条目"及其托底矩形(命中矩形 == 托底矩形,看到的与点得到的严格一致);
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- **无论是否命中装饰缓存都重建 `m_legendHits` 与 `m_decorRects`**,之后才 `if (m_useDecorCache) return;`;
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- 绘制段只负责画像素。
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#### 六、图例托底 + 消除「旧波形像素残留」
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- **症状**:中键把密集波形区域推过左上角 GX 编号/图例区域后再移开,**GX/图例周边残留旧波形像素**。
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- **根因**:远端 `c334390` 去掉了图例的整块不透明托底后,装饰缓存捕获的那**一条大矩形**
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里包含了**它下面的波形像素**(波形会透出),而装饰指纹 `SceneDecorHash()` 不含视界 ⇒
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平移贴回时把旧视界的波形一起贴了回来。
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- **修法**:
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1. **每个图例条目各自一块圆角托底**(`kLegendPlateRadius = 4`),风格与 GX 徽标一致
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(`cardBg` 底 + `border` 描边;选中态用 `selection` 底 + `accent` 描边);
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2. **装饰矩形改为逐块**(徽标一块 + 每个条目一块 + 每个 Y 轴胶囊一块),
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**不再覆盖整条图例带** —— 中间的波形像素因此完全不进缓存;
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3. 每块托底先用**不透明底色铺满其"外接整数像素再外扩 1px"的矩形**再画圆角:
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否则圆角之外那几个像素仍是波形,会被烘进缓存(`CaptureDecorCache` 的边界由 `floor/ceil` 得出,
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必须完全落在不透明填充内)。Y 轴胶囊同理。
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4. 悬停高亮(随鼠标变化)画在**贴图之后**:不透明 `accentSoft` 圆角矩形 + `accent` 描边,
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并**在原托底上重绘色块与文字**(`LegendHit` 现在记录色块矩形/文本矩形/颜色/已省略文本)——
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不透明托底若只画底色会把图例内容整块盖住(只剩一个空色块)。
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悬停时**同时**画对应信号的曲线光晕(`PaintSignalHaloFor`)。
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- **实测**(`verify` harness):把"宽基底快路径的实时帧"与"同一视界从零重绘的装饰"逐像素比较,
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**全部装饰矩形内差异 = 0**(`decor ghost check: total=0 worst=0 rects=23`)——
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直接证明缓存像素与时间视界无关、不会残留旧波形。
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#### 七、验证工具(本轮新增,均在 `.preflight/` 下,不入库)
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- `.preflight/perf/verify_main.cpp`(`build.ps1 -Main verify_main.cpp -Out verify.exe`):
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**离屏 Application harness**(`Initialize(GetModuleHandleW(nullptr), SW_HIDE)` + 直接注入鼠标消息 +
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从 `m_backDc` 截图),**40 项检查全部通过**,覆盖:自适应正确性(恒等/变换/镜像、与逐点扫描逐位一致)、
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派生信号烘值与样式默认、拖拽让位阈值(鼠标越过中线即让位)、平移后图例命中与可点选、
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装饰矩形不覆盖整条图例带、图例悬停有可见高亮、GX 徽标悬停有可见高亮且离开后清除、
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**装饰矩形内 0 像素残留**。还会导出 `verify_legend.png` / `verify_legend_hover.png` 供目视核对。
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- `.preflight/perf/zoomcheck_main.cpp` 新增 mode:20(FitAll from deep zoom)、21(全局 Y 轴自适应开关)、
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22(选区放大首帧 + 图层的空闲预热进度)、23(自适应**正确性**与耗时)、24(带着色自适应 FitAll)、
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25(首帧拆解)、26(占位拉伸 HALFTONE vs COLORONCOLOR 与装饰重绘耗时)。
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- 旧版本 A/B 基线用 `git worktree add --detach ..\jdi_old 20b9084` 建立。
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## 10. 变更日志(本文件维护记录)
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| 日期 | 设备/模型 | 摘要 |
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@@ -712,6 +832,7 @@ GDI+ 抗锯齿逐段扫描这些**近竖直、满幅**的边,代价爆炸(
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**另一台设备**) | **修复「垂直中键拖拽后再平移,网格内容纵向跳变 / 绘制错误」**(详见 §9.16):根因是 `RenderLaneLayerRegion` 结束时**无条件**把 `layer.anchorYMax` 重置为"当前 `yMax`"—— 对整块重画 / 纵向补条成立,但**横向补细条(只改一条竖带、其余像素仍在原锚点)**不成立。纵向拖动以 `kLayerRollQuantum=16px` 量化,停下时图层会残留 `<16px` 的纵向偏移且 `anchorYMax != 当前 yMax`;第一次水平微移就把该偏移**静默清零**(`vOffset→0`)而像素未动 → 整个网格波形纵向错位(最多 15px)。修法:`RenderLaneLayerRegion` 新增形参 `anchorYMax`,内部以它作幅值映射基准(`yMin = anchorYMax - laneSpan`)渲染并写回 `layer.anchorYMax`;横向补条传 `layer.anchorYMax`(保持不变),整块重画/纵向补条传当前(或滚动后)`yMax`。`vOffset==0` 时新旧逻辑完全等价。验证:新增离屏探针 `.preflight/perf/pancheck`(窗口 `SW_HIDE` + 注入消息 + 读图层内部 `anchorYMax`/`vOffset` + 持按钮帧 vs 释放后整幅帧的纵向互相关):修复前 A 场景 `dy=+15px`(lane0 差异 39245),修复后 **`dy=0`**(差异 1220,仅已知列相位残差);对照/中间网格/长距水平/斜向/松开重按共 7 个场景在缩放 0/8/26 步下全部 `dy=0`(中间网格 `+1px` 为整像素量化残差);`make clean && make all` 零警告。 |
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| 2026-10-13 | DeepSeek-V4.1-Flash(**另一台设备**) | **交互流畅性三项修复**(详见 §9.17):① **光标不再跟随视界**——删除 `ClampCursorsAfterPan()` 及其在平移路径(中键/左键拖拽、Shift+滚轮、方向键)的三处调用,视图变化时光标时间位置**完全不变**(可滑出视口),`ClampCursorToView()` 只在拖拽光标时使用(mode 14:平移 20 帧后 `CursorTime` 不变且 `offViewport=1`)。② **缩放首帧不再卡顿**——根因是跨度变化时 `Paint` 会**同步重建全部 5 个网格图层**(实测 70~80ms)+ 随后整幅结算(40ms)=单次缩放 ~110ms 卡顿;修法:`BlitWideBuffer` 对跨度过期的图层改用**旧像素 `StretchBlt` 拉伸占位**(不再跳过导致空白)、`Paint` 只在"图层数量不符"时同步重建(新增 `LayersAllocated()`)、`RenderPendingLaneRebuilds` 允许按新跨度重建、且**只在视界稳定后**才花预算精细重绘(`viewStopped` 门控);实测首帧 **70~80ms → ~10ms**。保留"结算"帧(实测宽基底路径与整幅重绘有 17 万+ 像素列相位差,非同源)。③ **超大信号拖预览滑块**——量化发现开销**不在绘制**(`PaintLaneDerivedOverlays` 仅 0.375ms),而在"参数每帧变化"触发的**整条信号**(2576 万采样)预览重算调度;新增 `kHugeSignalPreviewSamples=4000000`,超大信号拖拽期间不再每帧排队重算(15.0→13.7ms,**剩余 ~8ms 根因未完全定位**)。验证:`pancheck` 7 场景全 `dy=0`、`zoomcheck` mode 0/13/14、`make clean && make all` 零警告。 |
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| 2026-10-13 | DeepSeek-V4.1-Flash(**另一台设备**) | **深放大中键拖拽卡顿(根因=GDI+ 抗锯齿"满幅锯齿"病态)+ 横向补条裁剪 + 并行网格图层(B/C,详见 §9.18)**。① **B 拆解**:该视界(`[10.2719,10.2831]s`)下 `RollWideBuffer` 补条重绘 **13.08ms**,其余 ≤0.8ms —— 瓶颈全在补条重绘。② **补条裁剪**:横向补条只覆盖窄竖带,却按整条宽窗口构建/描边整段折线;改为按条带 x 范围裁剪采样区间(旁路折线缓存),`RollWideBuffer` **13.08ms → 1.73ms**,拖拽整帧 13~24ms → ~3ms,且**逐像素 0 差异**。③ **病态根因**:拖拽超出预渲染余量时走整块重画,**整宽单网格渲染 655ms** —— 同 4481 点 `DrawLines` 实测 **AA 694ms / 无 AA 29ms(23 倍)**(编码器方波在 1~2 采样/像素形成每列整幅跳变的锯齿,原实现此时既不走包络也不关 AA);修法:**包络带阈值从 2 采样/像素降到 1**,并扩展"梳状(关 AA)"判据(多数列列内跨幅 >0.5×网格高 / 相邻列整幅跳变)——**几何一字未改**;整宽渲染 **655→47.7ms**、补条 6.9→2.4ms、拖拽 200 帧 **avg 4.5 / max 5.8ms / 0 帧 >8ms**。④ **C(用户解除多线程限制)**:实现 `RebuildLaneLayersParallel` —— 每线程一个**隔离 `PlotView`**(自有 `m_workerTab`/`m_area`/`m_plotRect`/`m_lanes`)渲染不同网格,主线程 join 后按真实下标重算 key;并行 vs 顺序**逐像素 0 差异**;⚠️ 踩坑:`BuildLaneVisuals` 在 `m_tab==nullptr` 时清空 `m_lanes`,故**必须给 worker 一个非空的自有 tab**。**诚实结论:并行仅 1.03x**(同机 4 线程 CPU 真并行 3.98x → GDI+ 光栅化被串行化),故**并行对光栅化无收益**,仍保持"视界停后每帧补 1 个网格"。验证:`dragperf` mode 0/1/3/5/6/8/9、`pancheck` 全 `dy=0`、`zoomcheck` 无回归、`make clean && make all` 零警告。 |
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| 2026-10-14 | DeepSeek-V4.1-Flash | **修复远端「调整」功能引入的性能回归 + 根治首帧卡顿 + 图例交互/托底重做(详见 §9.19)**。① **8 倍回归**:远端把 `DataSet::Style(ref)` 写进了 `AutoRangeLaneToView` 的逐采样循环(亿级解析调用)→ 工具栏「Y 轴自适应」在全视图下 **1200ms**(旧提交 147ms);修法:样式指针提循环外 + **整段自适应取已缓存 min/max(O(1),结果逐位一致)** + 无变换走紧凑循环 → **0.02ms**。② **首帧卡顿根治**:加载后宽基底图层从未分配,用户第一次平移/缩放时 `Paint` 在那一帧**同步重建全部 5 个网格图层**(首帧 **64.3 → 13.0ms**);修法:新增 `WarmLaneLayersStep()`,在**命中静态场景缓存**(视界未变、非拖拽)时用预算机制**每帧至多补 1 个网格**,把整批重建摊到静止帧。③ **派生信号把「调整」烘进数据**(不再继承样式指纹),仅 `offsetTime` 因共用文件时间轴仍需继承。④ **GX 拖拽让位判据改为鼠标指针**(鼠标越过相邻网格中心水平线即让位),并给 GX 徽标加悬停高亮(叠加层 + `IDC_HAND`,与信号列表 GX 徽标一致)。⑤ **图例命中矩形在装饰缓存路径下必须重建**(原先命中缓存时提前 return → `m_legendHits` 被清空且不重建 → 中键平移后图例悬停/点选全失效)。⑥ **每个图例条目加圆角托底 + 装饰矩形改为逐块 + 托底不透明铺满外接矩形** → 消除「GX/图例周边旧波形像素残留」(逐像素验证装饰矩形内 **0 差异**);悬停高亮为不透明托底并**重绘色块与文字**(否则内容被盖住)。验证:离屏 Application harness **40/40 通过**,`zoomcheck` mode 20–26 量化,`make release` 零警告。 |
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@@ -756,6 +877,22 @@ GDI+ 抗锯齿逐段扫描这些**近竖直、满幅**的边,代价爆炸(
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14. ⚠️ **多线程限制已解禁(2026-10-13),但必须"隔离状态"**:波形渲染可以多线程 —— 前提是每个线程用**自有的渲染上下文**(自有 `m_tab`/`m_area`/`m_plotRect`/`m_lanes`/DC),绝不共享可变渲染状态(见第 5 条的安全姿势)。已落地的并行只有:派生曲线线程池(`m_curveWorkers`)与并行网格图层渲染(`m_layerWorkers`)。⚠️ 实测**光栅化并行无收益**(GDI+ 串行化),所以并行只在"整批重建"这类本来就要一次画完的地方用。任何"移动 / 释放采样"的操作前必须 `PauseDerivedAsync()`。
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15. MinGW 的 `swprintf` 按 C99:宽格式串里的 `%s` = **窄**字符串,宽字符串必须用 `%ls`(否则 "KB" 会被截成 "K")。
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16. 源文件名必须**全局唯一**(Makefile 按 basename 去重 + vpath 查找);新增目录要同时登记进 `CXX_INCLUDES_PATHS` / `CXX_SOURCES_PATHS`。
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17. ⚠️ **`m_legendHits` 只在"整幅重绘"路径开头被清空**,因此 `PaintLaneLegend` 在**任何**绘制路径
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(**包括装饰缓存命中、提前 return 的那条**)都必须**先重建命中矩形**再决定是否跳过绘制 ——
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否则清空后不再填充,图例的悬停高亮 / 点击选中 / 双击改名会**永久失效**
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(用户报告"用中键平移过视界后图例点不动")。同理 `m_editFieldRect` 也必须在几何段设置。
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18. ⚠️ **装饰缓存的像素必须与时间视界无关**:`CaptureDecorCache` 的捕获边界由 `floor/ceil(rect)` 得出,
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因此每块装饰(GX 徽标 / 图例托底 / Y 轴胶囊)都必须**先用不透明底色铺满"外接整数像素再外扩 1px"的矩形**
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再画圆角。否则圆角之外的那几个像素仍是波形 → 平移贴回时表现为"GX/图例周边旧波形像素残留"。
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装饰矩形也必须**逐块**(禁止覆盖整条图例带)。验证方法:宽基底实时帧 vs 同视界从零重绘,
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**装饰矩形内必须 0 差异**。
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19. ⚠️ **逐采样循环里禁止调用 `DataSet::Style(ref)` / `Resolve()` 等按下标解析的函数**:
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`AutoRangeLaneToView` 曾因此把全段自适应从 147ms 劣化到 **1200ms(8 倍)**。
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一律把指针提到循环外。整段(`begin==0 && end==count`)且无变换/无水平镜像时,
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自适应应直接取 `SignalData::minValue/maxValue`(O(1),与原逐点扫描逐位一致)。
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20. ⚠️ **"整批图层重建"绝不允许发生在交互帧里**:新增 `WarmLaneLayersStep()`,
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在**命中静态场景缓存**(视界未变、非拖拽)时用既有预算机制**每帧至多补 1 个网格**并自请求下一帧。
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否则"加载后的第一次平移 / 选区放大"那一帧会同步重建全部网格图层(首帧 64ms → 预热后 13ms)。
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### 11.3 离屏验证方法学(本机偏好,强烈建议沿用)
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