面板限高与滚动改造 + 边沿统计不再卡在“统计中…” + 组名折起真正收起
一、浮动面板(用户报告:下方空白、滚动时画到面板外、未改造的面板让一切交互卡顿) 1. ⭐ 根因:旧「逐条目」排布没有高度上限 —— 288 条信号时面板 13010px(绘图区 846px) ⇒ PanelRectInsideLayer 恒假 ⇒ 面板像素缓存一次都存不进去 ⇒ 每帧整块重画。 现在 5 个面板全部限高 + 可滚动,旧的 itemized 布局/绘制/交互整体删除。 2. 无按钮面板(中心轴边沿计数)不再预留「按钮行 + pad」⇒ 底部空白 55px → 8.8px(1 个 pad)。 3. ⚠️ 统计文字改用 UiTextClipped:GDI 文本不受 GDI+ SetClip 约束,滚动时画到标题栏之外。 4. 「弱峰调整」改造为与均值滤波同款的分组列表(条目栏 + 右侧复选框 + 展开后的两行滑块 + 复位按钮 + 底部「构建为新信号」);新增 Lane::weakPeakScroll / SetLaneWeakPeakScroll, WeakPeakItem 增加 collapsed。 5. 「边沿计数」保留两行排版,但内容区同样限高、可滚动(新增 Lane::edgeCountScroll)。 6. 鼠标指针:列表式面板的条目栏**只有已勾选**才显示手型(未勾选点击无效果,保持箭头); 参数行控件只在参数行展开时给手型 / 左右箭头。 7. 内部标志 m_meanDragCenter / m_editMeanCenter(bool)改为 m_meanDragKind / m_editMeanKind (EdgePanelKind),以便 MEAN / CENTER / PEAK / COUNT 共用同一套滚动与滑块拖拽。 二、边沿统计“全部统计中…且永不更新”(288 信号合并到同一网格) 1. ⭐ 根因:累积状态上限固定 64 < 信号数 288 ⇒ 新建状态总淘汰未完成的 ⇒ 没有任何状态能扫完。 新增 EdgeScanStateLimit() = max(64, 全部信号数 × 2 + 16)。 2. 去掉每状态 60000 的固定配额下限(状态一多就把整帧预算耗光),改为 budget / 未完成状态数; 分母只数未完成状态,短信号扫完后立刻把预算让给长信号。 三、组名折起后“三角已收起但信号行仍在、仍可点选” 1. ⭐ 根因:RequestEdgeScanFrame() 在每个未完成状态里各 Post 一次(单帧最多 288 次), 把优先级最低的 WM_TIMER 饿死 ⇒ AdvanceGroupAnimations 永不执行 ⇒ 折起动画永不结束。 修法:每帧最多 Post 一次(m_edgeScanRequestFrame)。 2. 另一道保险:SignalPanel::EnsureRows() 开头推进一次动画 —— 动画进度只依赖挂钟时间, 不依赖消息能否按时到达。 四、验证(离屏探针 .preflight/p20,全部 SW_HIDE + 合成消息,不占用鼠标/键盘/屏幕) p20.exe 9/9:面板限高且像素缓存真的写进去了、288 个统计全部 complete、中心轴面板底部留白、 组名折起后行集合无该组信号、两组都折起后 signalRows == 0(真实消息 + WM_TIMER)。 p20c.exe 11/11:弱峰面板限高/可滚动/缓存命中、展开与收起、滚动生效、条目栏手型规则、 中心轴滚动时标题栏 0 像素变化(A/B 关掉裁剪 ⇒ 805px)、288 信号空闲帧 2.6ms。 make release / make debug 零 warning。
This commit is contained in:
1 parent
334015c1a9
commit
7a6fcd68e2
9 files changed
+914
-795
No files matched your search
@@ -615,6 +615,15 @@ namespace jdi
|
||||
|
||||
void SignalPanel::EnsureRows()
|
||||
{
|
||||
// ⚠️ 动画推进只依赖挂钟时间(`AdvanceGroupAnimations`),而驱动它的 `WM_TIMER` 是
|
||||
// **最低优先级**的消息:绘图区若在自持刷新(例如边沿统计未完成时不断请求新帧),
|
||||
// `WM_TIMER` 会被饿死 ⇒ 折起动画永远结束不了 ⇒ 组名三角已经显示“已收起”,
|
||||
// 但行集合里仍保留着该组的信号行(可被点选)。用户 2026-11-02 报告的正是这个现象。
|
||||
// 因此绘制 / 命中路径也顺手推进一步:动画是否结束只看时间,不依赖消息到达。
|
||||
if (!m_groupAnims.empty())
|
||||
{
|
||||
AdvanceGroupAnimations();
|
||||
}
|
||||
if (m_rowsDirty)
|
||||
{
|
||||
BuildRows();
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user