fix(UI): 浮层不再被下层边界穿透 + 菜单条目裁剪 + 修正性能误判
## 0. 仓库同步 远端 gitea 已把 UI_Refactor 合入 main(PR #1,合并提交 322b658,分支保留)。 main 与 UI_Refactor 均同步到该提交;dev 分支远端从未存在(意外产物),本地已删除。 ## 1. 修正上一轮的性能误判(重要) 上一轮报告称「PlotView 基线每帧在 WarmLaneLayersStep 上多花约 2.4ms」。本轮用两级计时查证, 该结论是错的: 排空前 idle 2.60 ms ← 含"图层预热队列排空"的瞬时成本 排空后 idle 0.53 ms ← 真正的稳态 强制整帧 idle 0.46 ms 那 2.4ms 是载入 283 个网格后给 16 个网格补建宽基底图层的**瞬时**开销(每帧补 1 个,约 16 帧结束), 属于设计内的预热,不存在每帧白烧的固定成本。 仍修掉顺带发现的一处顺序问题:RollWideBuffer 原来对全部 283 个网格先算 LaneLayerKey() (逐网格内容哈希 ≈0.7ms/帧)再判断可视性,且离屏网格的"结构不可用"分支会逐帧把它们塞进 待重画队列再被清掉。现在把 LaneVisuallyRelevant 判断提到循环最前面(见函数内注释)。 ## 2. 浮动面板被网格边界穿透(层级 + 挖洞 + 裁剪) 根因:PlotView::CollectDebugBoxes 把网格盒子与面板盒子放在同一绘制层,只靠 depth 排序; 而调试线画在所有内容之后,"后画"只决定谁压谁,不能阻止下层组件的线仍然可见。 修复三步: - 收集面板前 boxes.PushLayer() ⇒ 面板层高于网格层; - 每个面板 boxes.AddOccluder(layout.panel) ⇒ 绘制更低层盒子时用 Region::Exclude 挖洞; - boxes.SetClip(layout.panel) ⇒ 面板内部元素(如滚出内容区的行)不再登记到面板外。 ## 3. 滚动时面板/菜单边界闪烁或溢出 滚动容器里的条目矩形始终存在,只是绘制时被裁剪掉;调试层读到这些矩形就会给"看不见的内容"画框, 滚动时条目不断进出可视区,框也就不断出现/消失 ⇒ 闪烁 / "边界超出菜单"。 - 面板内容裁到 layout.panel; - 菜单条目裁到 m_scrollEnabled ? m_scrollViewport : m_rect;二级子菜单条目裁到 m_subRect。 ## 4. 顺带小优化 EdgePanelLayoutFor 单次约 2~3µs,283 网格 × 5 类 = 1415 次/帧。现在先看该网格的 5 个面板 open 标志,全关就跳过内层循环。 ## 5. 验证 - make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB < 900 KiB)。 - 新增探针 .preflight/lbpanel 10/10: panel-open / panel-contents-clipped-to-panel / panel-registered-as-occluder / no-lane-bounds-inside-panel(面板内网格层颜色像素=0)/ scrolling-actually-happened (真滚动 0.0→1295.1)/ panel-boxes-stable-while-scrolling(11/11 帧签名一致)/ menu-open-scrollable / no-box-escapes-menu / scrolled-out-items-not-collected。 - 回归:lbcovr 7/7、lbzorder 4/4、lbresid 5/5、lbcheck 21/21、uicheck 69/69。 - rendercheck:8 个场景哈希与上一轮**逐一相同** + FUNC 7/7(本轮不应改变任何正常绘制像素)。 ## 6. 文档 Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第十阶段; Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-29 第十二轮」的结论修正、浮层三件事、踩坑。
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@@ -595,3 +595,70 @@ TargetCheck.exe:909,824 B(888.5 KiB)
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2. 文本墨迹矩形是"字符单元"高度,不含下伸部(descender)的差异;对除 `g/y/p` 多的文本
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会略微偏扁,属可接受近似。
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3. `PlotView` 的坐标轴刻度带仍未单独上报(只上报整条 `m_timeAxisRect`)。
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# 第十阶段报告:把"层级"变成一条可验证的规则
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## 1. 先说清楚"既有性能问题"到底是什么
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上一轮报告里我写了"`PlotView` 基线每帧在 `WarmLaneLayersStep()` 上花约 2.4ms"。
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本轮用更细的探针查证,**这个结论是错的**:
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排空前 idle 2.60 ms ← 这里包含"图层预热队列排空"的瞬时成本
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排空后 idle 0.53 ms ← 真正的稳态
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强制整帧 idle 0.46 ms
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也就是说**没有**每帧白烧 2.4ms;那 2.4ms 是"载入 283 个网格后,需要给 16 个网格补建宽基底图层"
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的瞬时开销(每帧补 1 个,1~3ms/帧,约 16 帧结束)。这属于设计内的预热。
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不过顺着这条线**确实**找到一处顺序问题:`RollWideBuffer` 先给**所有**网格算内容指纹
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(`LaneLayerKey()`,283 次 ≈ 0.7ms/帧),然后才判断"这个网格是否可视、不视则跳过";
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而且离屏网格的"结构不可用"分支会**逐帧**把它们塞进待重画队列,再在同一帧被 `remove_if` 清掉。
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把可视性判断提到循环最前之后,离屏网格既不哈希也不入队。
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**教训**:性能结论必须先区分"稳态"与"瞬时",否则会把预热成本误判成常态浪费。
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## 2. "浮层不能被下层覆盖"需要两件事,不是一件
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用户先后两次报告同一类现象(面板被网格边界穿透、菜单边界溢出),根源都在**分层只有一半**:
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| 机制 | 作用 | 只有它够吗 |
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| `layer`(`PushLayer`)+ 按 `(layer, depth)` 排序 | 决定**两个盒子重叠时谁压谁** | ❌ 不够 |
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| `AddOccluder` + `Region::Exclude` | 让**更低层的盒子整体不进入浮层区域** | ❌ 单独也不够(还需要层号) |
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| `SetClip` | 让**滚动容器里滚出的条目不再登记/绘制** | 解决"溢出/闪烁" |
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本轮把这三件事在浮动面板上补齐(菜单在上一轮已有 occluder,本轮补 clip)。
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## 3. 为什么"滚动时闪烁"
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滚动容器(面板内容区 / 菜单条目区)的条目矩形**始终存在**,只是绘制时被裁剪掉。
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调试层读到这些矩形就会给"看不见的内容"画框 —— 而滚动时条目不断进出可视区,
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框也就不断出现/消失,看上去就是闪烁。修法与菜单一致:登记盒子时把裁剪矩形设为可视区。
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实测:面板层 escaped=0、菜单层 belowViewport=0、面板内网格层颜色像素=0,
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且真滚动 1295px 的过程中"面板盒子签名"11/11 帧完全一致。
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## 4. 顺带的一处小优化
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`EdgePanelLayoutFor` 单次约 2~3µs,283 网格 × 5 类 = 1415 次/帧。现在先看该网格的
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5 个面板 `open` 标志,全关就跳过整个内层循环。
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## 5. 数据
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零 warning;TargetCheck.exe 909,824 B(888.5 KiB)
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lbpanel 10/10(新增)· lbcovr 7/7 · lbzorder 4/4 · lbresid 5/5 · lbcheck 21/21 · uicheck 69/69
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rendercheck 8 场景哈希与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7
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## 6. 仍然存在的近似
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* 面板层的层号只比网格高 1,而**文本盒子**固定在 layer 2 收集。因此面板**自己的**文字框
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能正常显示,但理论上"图例文字"若与面板重叠仍会画在面板上。实际布局下两者不重叠。
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若要彻底消除,需要让文本收集器在"面板绘制期间"使用面板层的层号。
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* 菜单/面板的条目裁剪用的是"可视区矩形",因此**与边界部分相交的那一条**仍会被登记并裁剪绘制
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(这是期望行为:它确实可见)。
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