悬停高亮恢复旧版外延观感 + 支持 MATLAB .mat(v7.3 / HDF5,嵌套分组)

一、悬停高亮「几乎看不到、只是曲线换了颜色」(对比提交 f845616 的旧版观感)
根因:调色板第 1 色就是主题强调色(0xFF268BD2),而上一轮为提速把稠密信号的光晕改成
「按包络带原始几何 FillPath」——与曲线**逐像素同形**,于是曲线上的那层半透明强调色
完全看不出变化;旧版观感来自「lineWidth+4 的描边笔向两侧各外扩 2~3px」。
修法(PlotViewPaint.cpp::PaintSignalHaloFor):
1) 逐列成对填四边形,上下左右都外扩 grow = (lineWidth + 4) * scale / 2
   (竖向跃变处旧版 5px 笔涂出的正是那条整高色带);
2) 不能把整条包络拼成一个多边形:满幅方波相邻列区间互相交叉,缠绕填充规则会在交叠处
   相互抵消 ⇒ 填充变成一条条竖缝(实测只覆盖约一半带宽);
3) alpha 从 0x55 调回 0x66(与旧版描边笔一致)。
代价仍只在「换信号/换视界/改样式」时付一次,此后每帧只 AlphaBlend。
三维对照(新增 haloshot 探针 + f845616 工作树构建):变化像素 旧 73726 / 上一轮 13529 /
本轮 74916,目视与旧版一致(跃变处的整高色带恢复)。

二、MATLAB .mat(v7.3 = HDF5)支持,含嵌套分组
新增只读 HDF5 子集(不引第三方库):Utilities/Inc/MatH5.hpp + Utilities/Src/MatH5.cpp
- 超级块 v0/v2;对象头 v1(含续块,主块长度以 headerSize 为准);符号表(B-tree v1 +
  本地堆)与 link 消息;数据空间 v1/v2;数据类型 v1;数据布局 v3(紧凑/连续/分块);
  分块数据集支持 deflate(zlib);地址一律相对基地址解析。
新增 MATLAB 语义层:Utilities/Inc/MatLoader.hpp + Utilities/Src/MatLoader.cpp
1) Simulink SDI / SimulationData.Dataset(识别 #refs# + #sigstream#):
   · #refs# 元素有 ElementType(signal/dataset)、Name、Values;
   · timeseries 的 Values/DataR2、Values/TimeR2 是 #sigstream#/<n> 的流编号;
     #data# 是 uint8 字节流,按 8 字节一组解释为 double(与 #length#/#sampleSize# 一致);
   · 子数据集的 Values 是对象引用数组(子元素)⇒ 还原嵌套树;
   · 分组名 = 从根到信号的各级数据集名用 - 连接(如 A/A1/XYZ → 组 A-A1、信号 XYZ),
     信号名取元素 Name(空则退回 timeseries 的 Name,再退回 信号N)。
2) 普通 v7.3 变量:顶层数值矩阵按「列 = 信号、行 = 采样」读取(时间轴 = 采样序号),
   结构体按字段递归。
加载管线扩成多分组:新增 LoadSignalSourceGroups()(DataLoader)→
AsyncLoadState::groups → Application::LoadFile 逐个 AddGroup;其它格式仍只有一个分组。
文件对话框与 IsSupportedSignalFile 增加 .mat。

三、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- 新增 haloshot(截图对照 f845616)、matcheck(15/15:4 组 8 信号、时间轴单调、采样数正确)、
  matui(11/11:Application::LoadFile 端到端把 4 个分组加进数据层与信号列表);
- 回归 verify 49/49、panelanim 158/158、gridanim 93/93、hoverdrag 20/20、lanescroll 23/23、
  datacheck 69/69、edgecheck 46/46、errcheck 19/19、halocheck 16/16、panflash 19/19、
  panelstutter 8/8、stress 6/6;
- make release / make debug 零警告;Makefile 与探针构建脚本补 -lz。

文档:Documents/agent_mem.md 追加本轮小节(含 4 条新规则:叠加层必须自带外扩、
缠绕填充不可用于自交包络带、HDF5 主消息块长度看 headerSize、
MATLAB 分块维度可能比数据空间多一维、按右侧补 1 对齐)。
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DeepSeek-V4.1-Flash committed 2026-10-19 00:52:41 +08:00
1 parent 24f0bf849d
commit 5b24dacee0
12 files changed
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View File
@@ -1050,22 +1050,29 @@ namespace jdi
return;
}
// ------------------------------------------------------------------
// 稠密信号(走"像素列包络带"):光晕 = **填充与曲线本身同一几何**的包络带。
// 稠密信号(走"像素列包络带"):光晕 = **沿包络带向外扩一圈的填充**。
//
// ⚠️ 绝不能用「加粗折线描边」画稠密信号的光晕:包络带的顶点序列是
// 「每列上/下包络交替」的满幅竖锯齿,GDI+ 描边的代价 = 线段数 × 覆盖行数,
// 实测 2503 个顶点要 **210ms**。而 `FillPath` 同一条几何只要 ~14ms,
// 且观感与原实现(沿折线描粗)一致:整条曲线一起"发光"。
// ⚠️ 光晕**必须覆盖整条曲线**:曾经只画鼠标附近 ±72px 的一段,在满幅方波上
// 看起来就是一个**长方形色块**(像选区框),用户 2026-10-18 第二轮明确报告。
// 代价问题改由 `PaintSignalHaloCached`(渲染一次 + 每帧贴图)解决。
// 实测 2503 个顶点要 **210ms**。而 `FillPath` 同一条几何只要 ~14ms。
// ⚠️⚠️ **必须向外扩 `grow`(= 描边笔宽的一半)**:折线描边的笔宽是
// `lineWidth + 4`,即沿曲线向两侧各扩 2~3px —— 那正是用户看到的"外延高亮描边"。
// 曾经直接按包络带原始几何填充,结果光晕与曲线**逐像素同形**:当信号颜色恰好等于
// 主题强调色时(调色板第 1 色就是强调色),曲线上的那层半透明强调色完全看不出变化,
// 只剩下带宽内部的一点点底色变化 ⇒ 用户报告"高亮几乎看不到、只有曲线换了颜色"
//(2026-10-18 第三轮)。扩一圈后与旧版描边的观感一致。
// ⚠️ 光晕**必须覆盖整条曲线**:只画鼠标附近一段时,在满幅方波上就是一个长方形色块。
// 代价问题由 `PaintSignalHaloCached`(渲染一次 + 每帧贴图)解决。
// ------------------------------------------------------------------
if (resolved.style->mode != DrawMode::SCATTER && cached.bandMode && !cached.bandBreaks.empty())
{
// 与旧版 `PaintSignalHalo` 的笔宽同源:`(lineWidth + 4) * scale`,向外取一半。
const float grow = (std::max(1.0f, resolved.style->lineWidth) + 4.0f) * m_scale * 0.5f;
const int savedSmoothing = g.GetSmoothingMode();
g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeNone); // 半透明填充:抗锯齿没有观感收益
gd::GraphicsPath bandPath;
bandPath.SetFillMode(gd::FillModeWinding);
gd::PointF quad[4];
for (std::size_t k = 0; k < cached.bandBreaks.size(); ++k)
{
const std::size_t start = cached.bandBreaks[k];
@@ -1076,16 +1083,37 @@ namespace jdi
{
continue;
}
// 段内布局 = 「上包络正向(`half` 个)+ 下包络反向(`half` 个)」。
// 段内布局 = 「上包络正向(`half` 个)+ 下包络反向(`half` 个)」,因此
// 列 `i` 的上/下包络分别是 `start+i` 与 `start+half+(half-1-i)`。
//
// ⚠️⚠️ **逐列成对填四边形,而不是把整条包络拼成一个多边形**:满幅方波的
// 包络相邻列区间**互相交叉**,拼成单个多边形后缠绕填充规则会在交叠处
// 互相抵消 ⇒ 填充结果变成一条条竖缝(实测光晕只覆盖约一半带宽,用户看到
// "只有曲线换了个颜色")。逐列四边形永远是简单多边形,不会被挖空。
// ⚠️ 横向/纵向都外扩 `grow`:竖向跃变处旧版 5px 笔会涂出一条整高色带,
// 只填 1px 宽的列区间根本看不出来。相邻四边形同向、且在同一次 `FillPath`
// 内,重叠区域只混合一次(不会叠出更深的竖条)。
const std::size_t half = total / 2;
bandPath.StartFigure();
bandPath.AddLines(cached.band.data() + start, static_cast<INT>(half));
bandPath.AddLines(cached.band.data() + start + half, static_cast<INT>(half));
bandPath.CloseFigure();
for (std::size_t column = 0; column + 1 < half; ++column)
{
const gd::PointF& topA = cached.band[start + column];
const gd::PointF& bottomA = cached.band[start + half + (half - 1 - column)];
const gd::PointF& topB = cached.band[start + column + 1];
const gd::PointF& bottomB =
cached.band[start + half + (half - 1 - (column + 1))];
const float highY = std::min(std::min(topA.Y, bottomA.Y), std::min(topB.Y, bottomB.Y));
const float lowY = std::max(std::max(topA.Y, bottomA.Y), std::max(topB.Y, bottomB.Y));
quad[0] = gd::PointF(topA.X - grow, highY - grow);
quad[1] = gd::PointF(topB.X + grow, highY - grow);
quad[2] = gd::PointF(topB.X + grow, lowY + grow);
quad[3] = gd::PointF(topA.X - grow, lowY + grow);
bandPath.AddPolygon(quad, 4);
}
}
if (bandPath.GetPointCount() > 0)
{
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(WithAlpha(m_theme->accent, 0x55)));
// alpha 与旧版描边笔一致(0x66),保证任何信号颜色下观感相同。
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(WithAlpha(m_theme->accent, 0x66)));
g.FillPath(&brush, &bandPath);
}
g.SetSmoothingMode(static_cast<gd::SmoothingMode>(savedSmoothing));