fix(UI): 布局边界按尺寸自适应 + 修复拖滚动条的绘制残留与浮层层级

## 1. 边界描边按元素尺寸自适应(修复"小元素变成粗描边")

旧规则四角固定 3-4px:对 15px 的复选框来说包角占短边 20%,看起来就是一整圈粗边框。
新规则全部以**短边**为基准:
- 四边固定 1 设备像素;
- 包角粗细 = min(基础 4/3, 短边/10),再夹到 [1, 短边/4];
- 包角长度 = min(14, 短边/3),且不小于包角粗细;
- 短边 <= 12 只画四个 L 形角标记、**不画边**(一圈连续描边会让小方框显得"被框住");
- 短边 <= 5 完全不画(再画就盖住元素本身);
- 内缩只用于「层级 > 0 且短边 >= 10」,否则小元素会被缩没。

同时**删除文字标签**(含 UiDebugPaintStyle):黑底白字在小元素上必糊成一片,体积也省约 1.5KB。

## 2. 拖网格滚动条时的"大量绘制残留":三个独立成因

R1. PlotView::CollectDebugBoxes 读了 m_decorRects —— 那是**装饰层位图缓存**的登记矩形,
    坐标处在位图/图层坐标系(带负 Y、超出绘图区),于是出现 (472,-27 1213x101) 这类
    **横跨工具栏的幽灵巨框**。改为只用 LaneBadgeRect 与 m_legendHits(屏幕坐标)。

R2. Paint 的三条快路径(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁)只重画**变化的部分**,
    而调试边框是画在整个窗口上的叠加内容 ⇒ 上一帧的边框残留在未被重画的像素上,
    直到松开鼠标走整幅重绘才消失。
    新增 PlotView::SetForceFullRepaint(bool):开启调试叠加层时禁用全部快路径。

R3. 组件内元素可能落在自己地盘之外(滚出可视区的 lane.rect 的 Y 为负),不裁剪就画到
    工具栏/标签栏上。box 增加 clip:宿主按组件 Area() 设置,Add() 跳过无交集、
    绘制时与 clip 求交。

另外把 Render 的 fullChrome 并入 m_showLayoutBounds,装饰区也保证完整一帧。

## 3. 层级:排序 + 挖洞(修复二级菜单被下层边界覆盖)

- UiDebugBoxList::PushLayer() + 按 (layer, depth) 稳定排序:后收集的内容压住先收集的。
- 但仅靠排序不够:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上面。
  新增 AddOccluder():菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制**更低层**的 box 时用
  Region::Exclude 挖洞。实测菜单区与子菜单区的琥珀/绿色像素均为 0。
- 浮层**不设** clip = 本体矩形:二级子菜单会展开到本体之外,设裁剪会把它整个裁掉。

## 4. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增 .preflight/lbresid(MF4-Record.MF4 / 283 网格 / 拖滚动条)**5/5**:
  toolbar-unchanged-while-scrolling、repaint-same-state-is-identical、
  toolbar-restored-by-full-repaint、residual-never-above-plot-area、later-layer-wins-over-earlier。
- 新增 .preflight/lbzorder **4/4**:菜单与二级子菜单区内下层颜色像素 = 0。
- 回归:.preflight/lbcheck 21/21、Tools/uicheck 69/69、
  Tools/rendercheck「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7。

注:判断"是否有绘制残留"不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"——两者图层预热进度不同会产生
几十万像素的**合法**差异;正确判据是**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。

## 5. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第八阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十轮」硬约束与踩坑。
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 17:01:26 +08:00
1 parent 24706c906a
commit 57e12cfb27
14 files changed
+630 -191

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+38
View File
@@ -482,3 +482,41 @@ protected:
* 「工具栏带以下」区域哈希与上一轮**逐一相同**(证明改动只落在工具栏带内);
* `lbcheck` 21/21、`rendercheck` FUNC 7/7、`uicheck` 69/69;
* 打开开关后:每行的复选框/色块/名称/GX 徽标/✕、每个网格的 GX 徽标与图例、每个浮层控件都有独立包角框。
---
# 第八阶段计划(2026-10-28 第十轮):边界观感自适应 + 残留与层级缺陷修复
> 用户反馈:① 包角对小元素来说太粗(小方框直接变成粗描边);② 不需要黑色底衬的文字标签;
> ③ 加载 MF4-Record.MF4 全部信号独立网格后,按住左键拖动网格滚动条快速滚动会出现大量
> 绘制残留(工具栏与网格区域都有),松开并移动鼠标才消失;④ 右键二级菜单上被下层元素的
> 边界线覆盖,干扰观察菜单布局。
## 任务清单
| # | 任务 | 验证手段 |
| --- | --- | --- |
| P8-1 | 包角粗细/长度按矩形短边自适应;小方框只画角不画边;过小则不画 | 截图放大 3 倍核对 |
| P8-2 | 删除文字标签(连同 `UiDebugPaintStyle`),降低体积与视觉噪声 | 编译 + 体积 |
| P8-3 | 定位并修复「拖网格滚动条时的绘制残留」 | 新增离屏探针 `.preflight/lbresid` |
| P8-4 | 修复 `PlotView` 误用 `m_decorRects`(位图坐标系)产生的跨工具栏幽灵框 | 同上(box 清单打印) |
| P8-5 | 调试叠加层开启时强制绘图区整幅重绘(禁用三条快路径) | 同上(同状态两帧必须逐像素相同) |
| P8-6 | box 增加 `clip`(组件地盘),组件内越界元素不再画到邻居上 | 同上(差异 bbox 不得越过绘图区上沿) |
| P8-7 | 层级:`(layer, depth)` 双排序键 + 浮层 `occluder` 挖洞 | 新增探针 `.preflight/lbzorder`(4 条断言) |
| P8-8 | 文档与共享记忆同步;`TargetCheck.exe` < 900 KiB | 构建 |
## 风险与对策
| 风险 | 对策 |
| --- | --- |
| 强制整幅重绘让调试模式变慢 | 只在开关打开时生效;关闭立即恢复快路径 |
| `Region::Exclude` 影响其他绘制 | 只在 `Save/Restore` 内临时 `SetClip`,且仅在存在遮挡时才走该分支 |
| 裁剪把紧贴边界的包角裁掉 | 裁剪用 `floor/ceil` 向外取整(宁可多一像素) |
| 移除标签后难以辨认 box 归属 | 层级配色(青蓝/品红/琥珀/绿)+ 包角形状 |
## 完成判据
* 零 warning;`lbresid` 5/5、`lbzorder` 4/4、`lbcheck` 21/21、`uicheck` 69/69;
* `rendercheck` 的「工具栏带以下」区域哈希与上一轮**逐一相同**、FUNC 7/7;
* 拖动滚动条期间工具栏区域像素**完全不变**,且同状态两帧**逐像素相同**;
* 菜单/二级子菜单区域内不出现下层组件的边界色。
+80
View File
@@ -499,3 +499,83 @@ rendercheck FUNC 7/7 PASS
* 齿轮图标在 22px 时,"齿从环中心线伸出"会让齿被环的描边吃掉,看起来只剩一个甜甜圈。
必须让**齿占最外一圈、外环缩到 0.54R**,齿才会明显。
* 中文不能写进 `.ps1`(PS 5.1 按 GBK 读),文本块要落到 UTF-8 数据文件再由 ASCII 脚本拼接。
---
## 第十轮(2026-10-28):包角自适应 + 文字标签移除 + 绘制残留与层级缺陷修复
### 进度总览
| # | 任务 | 状态 | 验证 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 包角粗细/长度按短边自适应 | ✅ | 3 倍放大截图 |
| 2 | 小方框只画角、不画边 | ✅ | 同上 |
| 3 | 删除文字标签与 `UiDebugPaintStyle` | ✅ | 体积 −1.5 KB |
| 4 | 修复拖滚动条时的绘制残留(三条快路径) | ✅ | `.preflight/lbresid` |
| 5 | 修复 `m_decorRects` 幽灵框 | ✅ | box 清单打印 |
| 6 | box `clip`(组件地盘) | ✅ | 差异 bbox 不再越过绘图区上沿 |
| 7 | `(layer, depth)` 双排序键 | ✅ | `.preflight/lbzorder` |
| 8 | 浮层 `occluder` 挖洞 | ✅ | 菜单区 `amber=0 green=0` |
| 9 | 文档 + 共享记忆 | ✅ | — |
### 1. 描边按尺寸自适应(修复"小元素变成粗描边")
旧规则:四角固定 3–4px、四边 1px。对 15px 的复选框来说,3px 包角占短边 20%,看起来就是粗边框。
新规则(全部以**短边**为基准):
| 量 | 规则 |
| --- | --- |
| 四边 | 固定 1 设备像素 |
| 包角粗细 | `min(基础值 4/3, 短边/10)`,再夹到 `[1, 短边/4]` |
| 包角长度 | `min(14, 短边/3)`,且不小于包角粗细 |
| 短边 ≤ 12 | **只画四个 L 形角标记、不画边**(一圈连续描边会让小方框显得"被框住") |
| 短边 ≤ 5 | 完全不画(再画就盖住元素本身) |
| 内缩 | 仅层级 > 0 **且短边 ≥ 10** 时内缩 1px |
同时**删除了文字标签**(含 `UiDebugPaintStyle`):黑底白字在小元素上必然连成一片,
且体积上省掉约 1.5 KB。
### 2. 绘制残留:三个独立成因,逐个修复
| # | 成因 | 修复 |
| --- | --- | --- |
| R1 | `PlotView::CollectDebugBoxes` 读了 `m_decorRects` —— 那是**装饰层位图缓存**的登记矩形,坐标处在**位图/图层坐标系**(带负 Y、超出绘图区)。于是出现 `(472,-27 1213x101)` 这类**横跨工具栏的幽灵巨框** | 不再读 `m_decorRects`;只保留 `LaneBadgeRect` 与 `m_legendHits`(屏幕坐标) |
| R2 | `Paint` 的三条快路径(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁)只重画**变化的部分**,而调试边框是画在整个窗口上的叠加内容 ⇒ 上一帧的边框残留在未被重画的像素上 | 新增 `PlotView::SetForceFullRepaint(bool)`:开启调试叠加层时禁用全部快路径 |
| R3 | 组件内元素可能落在自己地盘之外(滚出可视区的 `lane.rect` Y 为负),不裁剪就画到工具栏/标签栏上 | box 增加 `clip`:宿主按组件 `Area()` 设置,`Add()` 跳过无交集、绘制时求交 |
另外把 `Render` 的 `fullChrome` 也并入 `m_showLayoutBounds`,保证装饰区每帧都是完整一帧。
### 3. 层级:`(layer, depth)` 双排序键 + 浮层挖洞
* `layer` 由 `UiDebugBoxList::PushLayer()` 分配,宿主每收集完一个组件就 +1 ⇒ **后收集的压住先收集的**
(右键二级菜单是最后收集的浮层)。
* `depth` 在同一层内先画父再画子,子元素的彩色包角不被父的边压住。
* ⚠️ 仅靠排序**不够**:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上面。
因此新增 `AddOccluder()`:菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制时对**更低层**的 box
用 `Region::Exclude` 挖洞。实测菜单区与子菜单区的琥珀/绿像素均为 **0**。
### 4. 验证数据
```
make release / make debug 零 error 零 warning
TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB,< 900 KiB)
.preflight/lbresid 5/5 toolbar-unchanged-while-scrolling / repaint-same-state-is-identical
/ toolbar-restored-by-full-repaint / residual-never-above-plot-area
/ later-layer-wins-over-earlier
INFO toolbar diff pixels=0;same-state 两帧 settled after 1 extra frame 后逐像素相同
.preflight/lbzorder 4/4 menu 区 amber=0 green=0;submenu 区 amber=0 green=0
.preflight/lbcheck 21/21
uicheck 69/69
rendercheck 「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7
```
### 5. 本轮踩到的坑
* `Region::MakeInfinite()` 之后必须 `Intersect` 一个足够大的有限矩形,否则 `Exclude` 的行为
在部分 GDI+ 版本上不可预期;这里用 `(-1e5,-1e5) + 2e5 见方`。
* 给浮层设 `clip = 菜单本体` 会把**展开到本体之外**的二级子菜单整个裁掉
(首版就是这样,子菜单一个框都没有)。正确做法是浮层不设 clip,改用它自己登记的 occluder。
* 探针判定"是否有残留"不能拿"拖拽帧 vs 松开后一帧"直接比:两者渲染路径不同
(图层预热进度不同)会得到几十万像素的**合法**差异。正确判据是
**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。
+70
View File
@@ -439,3 +439,73 @@ uicheck 69/69
3. 开关状态仍未持久化。
4. `TargetCheck.exe` 已接近 900 KiB(889 KiB),`CollectDebugBoxes` 的文字常量与
`std::to_wstring` 是主要增量;若继续增长需要把标签文本改回静态字面量并去掉动态编号。
---
# 第八阶段报告:调试叠加层的三个真实缺陷(尺寸、残留、层级)
## 1. 症状与真实成因
用户报的三个问题看起来都像"边界画得不好",实际是**三个互不相干**的缺陷:
| 症状 | 真实成因 |
| --- | --- |
| 小元素变成粗描边 | 包角粗细是**固定值**(3–4px),没考虑元素尺寸 |
| 拖滚动条时"大量绘制残留",松开并移动鼠标才消失 | ① 我的收集代码读了**位图坐标系**的 `m_decorRects`,生成横跨工具栏的幽灵框;② 绘图区的三条快路径只重画变化区域,而调试线画在最后 ⇒ 旧线残留;③ 组件内越界元素没裁剪 |
| 右键二级菜单被下层边界线覆盖 | 只有按 `depth` 排序,没有"收集顺序/浮层"概念;且调试线画在内容之后,光是排序并不能阻止露线 |
## 2. 尺寸自适应
以短边为基准推导包角:粗细 `min(4/3, 短边/10)`(再夹到 `[1, 短边/4]`),长度 `min(14, 短边/3)`。
短边 ≤ 12 只画四个 L 形角标记(不画边),≤ 5 完全不画。于是:
* 15px 复选框 → 1px 角标记,不再"被框住";
* 40px 按钮 → 3px 包角 + 1px 边;
* 200px 区域 → 4px 包角,形状仍是 `⌜ ⌝ ⌞ ⌟`。
文字标签整块删除(含 `UiDebugPaintStyle`):黑底白字在小元素上必然糊成一片,体积也省 1.5 KB。
## 3. 残留:为什么"松开并移动鼠标"就消失
因为松开鼠标后 `m_dragMode` 回到 `NONE` 且 `m_chromeDirty` 被置位 ⇒ 走**整幅重绘**,
把上一帧残留的边框像素全部盖掉。这反过来证明残留来自"部分重画 + 叠加层"。
修法分三层:
1. **不再读位图坐标系的缓存**(`m_decorRects`),消灭幽灵框;
2. **调试模式强制整幅重绘**(`SetForceFullRepaint`),让每一帧都是完整一帧;
3. **box 带 `clip`**(组件地盘),组件内越界元素(`lane.rect` 的 Y 可以是负数)
不会画到工具栏上。
探针的判据也值得记一笔:不能拿"拖拽帧 vs 松开后一帧"比 —— 两者图层预热进度不同,
会有几十万像素的**合法**差异。正确判据是**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。
## 4. 层级:排序不够,还要挖洞
`layer`(收集顺序)+ `depth`(父子)双排序键解决"两个 box 重叠时谁压谁"。
但调试线是画在**所有内容之后**的,下层组件的线仍然会显示在不透明菜单上 ——
于是补上 `AddOccluder()`:菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制更低层的 box 时
用 `Region::Exclude` 挖洞。
实测:菜单区与二级子菜单区的琥珀/绿色像素均为 **0**(既没有下层行边框,也没有被裁破的包角)。
## 5. 顺带修掉的东西
* 浮层**不能**用"本体矩形"当 clip:二级子菜单会展开到本体之外,会被整个裁掉
(首版就踩了这个坑,子菜单一个框都没有)。
* `Render` 的 `fullChrome` 并入 `m_showLayoutBounds`,装饰区也保证完整一帧。
## 6. 验证
```
lbresid 5/5 (工具栏恒等、同状态两帧恒等、差异不越过绘图区上沿、层序正确)
lbzorder 4/4 (菜单与子菜单区内 0 个下层颜色)
lbcheck 21/21 ;uicheck 69/69 ;rendercheck 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7
零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB)
```
## 7. 遗留
1. 调试模式下强制整幅重绘:283 个网格时帧率明显下降 —— 这是**有意的取舍**
(调试而非日常使用),但若将来要让边界常驻,需要改为"只把叠加层位图化再贴回"。
2. 菜单项逐个画框略显拥挤,可选做"只画外框 + 悬停项高亮框"。
3. 开关状态仍未持久化。
+66
View File
@@ -3031,6 +3031,8 @@ else if (panelOnly) { /* 只回送“本帧重绘过的区域并集” */ }
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **布局边界观感重做(四角粗/四边细)+ 全覆盖 + 几何同源(详见 §12 末尾「2026-10-28 第九轮」)**。① **描边规则改了**:四条边固定 **1 设备像素**,四个角加粗(层级 0 = 4px、其余 3px,沿边延伸 ≤14px 且 ≤ 短边一半),层级 > 0 整体**内缩 1px**(父子共边不再叠粗),**绝不填充**;整像素对齐 + `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿。② **协议改为「收集 → 统一绘制」**:`UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)`(默认只登记 `Area()`)+ `UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)` 递归控件树;**不要**改成"所有元素继承同一基类"(会与 `PlotView` 4 层缓存 / `SignalPanel` 行位图缓存的失效体系打架)。③ **覆盖补齐**:`Toolbar` 按钮内容(新增 `UiButtonWidget::ContentRect()`)、`TabBar` ✕、`SignalPanel` 每个可见行的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕(组行另有组名/计数)+ 筛选框/清空✕/滚动轨道与滑块/样式 5 行与 12 色块/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值/目标行/编辑框、`PlotView` GX 徽标/装饰层矩形/图例托底+色块+文本/**5 类浮动面板全部 20+ 字段**、`PopupMenu` 条目/可视区/轨道/滑块/二级子菜单、`ColorPickerPopup` 各控件。标签设**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画)避免糊字。④ **性能**:`RowRect` 曾是 O(row) 逐行累加且画一行调 5 次 ⇒ 改用 `m_rowTop` 前缀和(`UpdateAnimGeometry()` 重建,长度不一致时退回累加)⇒ O(1);`ContentOffsetBeforeRow` 同步;`PanelBounds()` 收敛 6 处重复三元式。⑤ **齿轮按钮改主按钮配色**(与「导入文件」一致),图标重画(齿占最外一圈 0.66R→1.0R、外环 0.54R,否则齿被环描边吃掉只剩甜甜圈)。验证:`lbcheck` 21/21(含关闭后逐像素还原)、`rendercheck` 「工具栏带以下」区域哈希 **8/8 与上一轮逐一相同** + FUNC 7/7、`uicheck` 69/69、零警告、`TargetCheck.exe` **910,336 字节(889 KiB)**。 |
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **布局边界自适应 + 绘制残留与层级缺陷修复(详见 §12 末尾「2026-10-28 第十轮」)**。① **描边按短边自适应**(取代第九轮固定包角):四边固定 1px;包角粗细 `min(4/3, 短边/10)` 夹到 `[1, 短边/4]`;包角长度 `min(14, 短边/3)`;**短边 ≤ 12 只画 L 形角标记不画边、≤ 5 完全不画**;内缩仅层级 > 0 且短边 ≥ 10。文字标签**整体删除**(含 `UiDebugPaintStyle`,省 ~1.5KB)。② **绘制残留三个成因**:(a) `PlotView::CollectDebugBoxes` 误读 `m_decorRects`(位图坐标系,负 Y)⇒ 横跨工具栏的幽灵巨框,改为只用 `LaneBadgeRect`/`m_legendHits`;(b) `Paint` 三条快路径只重画变化区域而调试线画在最后 ⇒ 新增 `PlotView::SetForceFullRepaint(bool)`,开启边界时禁用全部快路径;(c) 组件内元素越界(`lane.rect` Y 为负)⇒ box 增加 `clip`(宿主按 `Area()` 设置,`Add()` 跳过无交集、绘制时求交)。`Render` 的 `fullChrome` 并入 `m_showLayoutBounds`。③ **层级**:`UiDebugBoxList::PushLayer()` + 按 `(layer, depth)` 稳定排序;⚠️ 仅排序不够(调试线在所有内容之后),新增 `AddOccluder()` 让菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制更低层 box 时用 `Region::Exclude` 挖洞;⚠️ 浮层不要设 `clip=本体`(会把展开到本体外的二级子菜单整个裁掉)。④ **验证方法论**:判断残留不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"(图层预热进度不同会产生几十万像素合法差异),正确判据是**同一状态连续两帧逐像素相同**。新增探针 `.preflight/lbresid`(5/5)与 `.preflight/lbzorder`(4/4);`lbcheck` 21/21、`uicheck` 69/69、`rendercheck` 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7;零 warning;`TargetCheck.exe` **906,752 字节(885.5 KiB)**。 |
## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
@@ -8129,3 +8131,67 @@ rendercheck 「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 +
文件里的闭括号带前导缩进,用 `TrimEnd()` 会越界(`InvokeMethodOnNull`)且**开头已被删掉**,
要在替换后逐个核对括号配对。
* 中文不能写进 `.ps1`(PS 5.1 按 GBK 读)⇒ 文本块落 UTF-8 数据文件、脚本保持纯 ASCII。
---
## 本轮(2026-10-28 第十轮,本机):布局边界自适应 + 绘制残留与层级缺陷修复
### 1. 描边规则(**现行,取代第九轮的固定包角**)
以**短边**为基准,不再用固定 3–4px 包角:
| 量 | 规则 |
| --- | --- |
| 四边 | 固定 1 设备像素 |
| 包角粗细 | `min(4(层级0)/3(其余), 短边/10)`,夹到 `[1, 短边/4]` |
| 包角长度 | `min(14, 短边/3)`,且 ≥ 包角粗细 |
| 短边 ≤ 12 | **只画四个 L 形角标记、不画边** |
| 短边 ≤ 5 | 完全不画 |
| 内缩 | 仅层级 > 0 **且短边 ≥ 10** |
文字标签已**整体删除**(含 `UiDebugPaintStyle`):黑底白字在小元素上必糊,且省 ~1.5 KB。
### 2. 调试叠加层的三条硬约束(血泪)
1. **绝不读位图坐标系的缓存**:`m_decorRects` 是装饰层位图缓存的登记矩形(负 Y / 超出绘图区),
拿它当屏幕矩形会出现横跨工具栏的幽灵巨框。屏幕几何请用 `LaneBadgeRect` / `m_legendHits`。
2. **调试开启时必须强制整幅重绘**:`PlotView::SetForceFullRepaint(true)` 关掉三条快路径
(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁),否则局部重画会让上一帧的边框残留
(症状:拖网格滚动条时工具栏与网格区域出现大量残留,松开并移动鼠标才消失)。
3. **box 必须带 `clip`(组件地盘)**:组件内元素可能越界(滚出可视区的 `lane.rect` Y 为负),
宿主按 `Area()` 设置裁剪,`Add()` 跳过无交集、绘制时求交。
### 3. 层级:排序 + 挖洞
* `UiDebugBoxList::PushLayer()`:宿主每收集完一个组件 +1(菜单/拾色器最后)。
绘制按 `(layer, depth)` 稳定排序 ⇒ 后收集的压住先收集的。
* ⚠️ 仅排序**不够**:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上。
因此 `AddOccluder()`:菜单/拾色器登记本体为遮挡矩形,绘制**更低层** box 时用
`Region::Exclude` 挖洞。实测菜单区 / 子菜单区下层颜色像素 = **0**。
* ⚠️ 浮层**不要**设 `clip = 本体矩形`:二级子菜单会展开到本体之外,会被整个裁掉
(改用它自己登记的 occluder)。
### 4. 验证
```
lbresid 5/5 toolbar-unchanged-while-scrolling / repaint-same-state-is-identical
/ toolbar-restored-by-full-repaint / residual-never-above-plot-area
/ later-layer-wins-over-earlier
lbzorder 4/4 menu & submenu:amber=0 green=0
lbcheck 21/21 ;uicheck 69/69;rendercheck 区域哈希 8/8 不变 + FUNC 7/7
零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB)
```
### 5. 验证方法论(重要)
判断"是否有绘制残留"**不能**用"拖拽帧 vs 松开后一帧":两者图层预热进度不同,
会产生几十万像素的**合法**差异。正确判据是 **同一状态连续两帧必须逐像素相同**
(探针里先跑若干帧直到收敛,再比较相邻两帧)。
### 6. 新增探针
* `.preflight/lbresid`:MF4-Record.MF4 / 283 网格 / 拖滚动条,5 条断言 + BMP 落盘。
* `.preflight/lbzorder`:打开网格右键菜单与「实验性功能」子菜单,检查浮层区内无下层颜色。
两个探针都在 `.preflight/`(已被 gitignore),需在 `make release TARGET_FILE_NAME=TargetCheck`
之后用各自的 `build.ps1` 构建。