fix(UI): 布局边界按尺寸自适应 + 修复拖滚动条的绘制残留与浮层层级

## 1. 边界描边按元素尺寸自适应(修复"小元素变成粗描边")

旧规则四角固定 3-4px:对 15px 的复选框来说包角占短边 20%,看起来就是一整圈粗边框。
新规则全部以**短边**为基准:
- 四边固定 1 设备像素;
- 包角粗细 = min(基础 4/3, 短边/10),再夹到 [1, 短边/4];
- 包角长度 = min(14, 短边/3),且不小于包角粗细;
- 短边 <= 12 只画四个 L 形角标记、**不画边**(一圈连续描边会让小方框显得"被框住");
- 短边 <= 5 完全不画(再画就盖住元素本身);
- 内缩只用于「层级 > 0 且短边 >= 10」,否则小元素会被缩没。

同时**删除文字标签**(含 UiDebugPaintStyle):黑底白字在小元素上必糊成一片,体积也省约 1.5KB。

## 2. 拖网格滚动条时的"大量绘制残留":三个独立成因

R1. PlotView::CollectDebugBoxes 读了 m_decorRects —— 那是**装饰层位图缓存**的登记矩形,
    坐标处在位图/图层坐标系(带负 Y、超出绘图区),于是出现 (472,-27 1213x101) 这类
    **横跨工具栏的幽灵巨框**。改为只用 LaneBadgeRect 与 m_legendHits(屏幕坐标)。

R2. Paint 的三条快路径(静态场景贴图 / 宽基底贴图 / 样式补丁)只重画**变化的部分**,
    而调试边框是画在整个窗口上的叠加内容 ⇒ 上一帧的边框残留在未被重画的像素上,
    直到松开鼠标走整幅重绘才消失。
    新增 PlotView::SetForceFullRepaint(bool):开启调试叠加层时禁用全部快路径。

R3. 组件内元素可能落在自己地盘之外(滚出可视区的 lane.rect 的 Y 为负),不裁剪就画到
    工具栏/标签栏上。box 增加 clip:宿主按组件 Area() 设置,Add() 跳过无交集、
    绘制时与 clip 求交。

另外把 Render 的 fullChrome 并入 m_showLayoutBounds,装饰区也保证完整一帧。

## 3. 层级:排序 + 挖洞(修复二级菜单被下层边界覆盖)

- UiDebugBoxList::PushLayer() + 按 (layer, depth) 稳定排序:后收集的内容压住先收集的。
- 但仅靠排序不够:调试线画在所有内容之后,下层组件的线仍会显示在不透明菜单上面。
  新增 AddOccluder():菜单/拾色器把本体登记为遮挡矩形,绘制**更低层**的 box 时用
  Region::Exclude 挖洞。实测菜单区与子菜单区的琥珀/绿色像素均为 0。
- 浮层**不设** clip = 本体矩形:二级子菜单会展开到本体之外,设裁剪会把它整个裁掉。

## 4. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 906,752 B(885.5 KiB < 900 KiB)。
- 新增 .preflight/lbresid(MF4-Record.MF4 / 283 网格 / 拖滚动条)**5/5**:
  toolbar-unchanged-while-scrolling、repaint-same-state-is-identical、
  toolbar-restored-by-full-repaint、residual-never-above-plot-area、later-layer-wins-over-earlier。
- 新增 .preflight/lbzorder **4/4**:菜单与二级子菜单区内下层颜色像素 = 0。
- 回归:.preflight/lbcheck 21/21、Tools/uicheck 69/69、
  Tools/rendercheck「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7。

注:判断"是否有绘制残留"不能用"拖拽帧 vs 松开后一帧"——两者图层预热进度不同会产生
几十万像素的**合法**差异;正确判据是**同一状态连续两帧必须逐像素相同**。

## 5. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第八阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第十轮」硬约束与踩坑。
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 17:01:26 +08:00
1 parent 24706c906a
commit 57e12cfb27
14 files changed
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View File
@@ -567,29 +567,24 @@ namespace jdi
{
UiComponent::CollectDebugBoxes(boxes);
// 层级 1:每个网格的波形区;层级 2:该网格的 GX 编号徽标与装饰层矩形。
// 层级 1:每个网格的波形区;层级 2:该网格的 GX 编号徽标。
// ⚠️ **绝不能读 `m_decorRects`**:那里存的是"装饰层位图缓存"的登记矩形,
// 坐标处在**位图/图层坐标系**(会带负 Y、或超出绘图区),拿它当屏幕矩形会出现
// 横跨工具栏与绘图区的巨型幽灵框(用户报告的"绘制残留"的直接原因)。
// 需要装饰元素的屏幕几何时,请用 `m_legendHits`(屏幕坐标)或 `LaneBadgeRect`。
for (std::size_t index = 0; index < m_lanes.size(); ++index)
{
const LaneVisual& lane = m_lanes[index];
boxes.Add(lane.rect, 1, L"lane " + std::to_wstring(index + 1));
boxes.Add(lane.rect, 1);
// GX 编号徽标:矩形由 `LaneBadgeRect` 统一给出(绘制与命中都用它)。
boxes.Add(LaneBadgeRect(static_cast<int>(index)), 2, L"G");
// 装饰层矩形(图例托底 / “无信号” / “更多”):绘制时已登记在 `m_decorRects`。
for (const gd::RectF& decor : m_decorRects)
{
if (decor.Y >= lane.rect.Y && decor.Y < lane.rect.Y + lane.rect.Height)
{
boxes.Add(decor, 2);
}
}
boxes.Add(LaneBadgeRect(static_cast<int>(index)), 2);
}
// 层级 2/3:图例条目(托底 + 色块 + 文本),绘制时已登记在 `m_legendHits`。
for (const LegendHit& hit : m_legendHits)
{
boxes.Add(hit.rect, 2, L"legend");
boxes.Add(hit.rect, 2);
boxes.Add(hit.swatch, 3);
boxes.Add(hit.text, 3);
}
@@ -608,18 +603,18 @@ namespace jdi
{
continue;
}
boxes.Add(layout.panel, 2, L"panel");
boxes.Add(layout.title, 3, L"title");
boxes.Add(layout.close, 3, L"x");
boxes.Add(layout.panel, 2);
boxes.Add(layout.title, 3);
boxes.Add(layout.close, 3);
boxes.Add(layout.disclosure, 3);
boxes.Add(layout.badge, 3, L"G");
boxes.Add(layout.badge, 3);
boxes.Add(layout.edit, 3);
boxes.Add(layout.button, 3);
boxes.Add(layout.content, 3, L"content");
boxes.Add(layout.scrollTrack, 3, L"scroll");
boxes.Add(layout.content, 3);
boxes.Add(layout.scrollTrack, 3);
boxes.Add(layout.scrollThumb, 4);
boxes.Add(layout.opacityTrack, 3, L"track");
boxes.Add(layout.opacityValue, 3, L"value");
boxes.Add(layout.opacityTrack, 3);
boxes.Add(layout.opacityValue, 3);
boxes.Add(layout.showDelta, 3);
boxes.Add(layout.showEnum, 3);
@@ -638,15 +633,15 @@ namespace jdi
for (const EdgePanelLayout::MarkerGroup& group : layout.markerGroups)
{
boxes.Add(group.header, 3, L"group");
boxes.Add(group.header, 3);
boxes.Add(group.tableHeader, 3);
boxes.Add(group.triangle, 4);
boxes.Add(group.close, 4, L"x");
boxes.Add(group.close, 4);
}
for (const EdgePanelLayout::MarkerRow& row : layout.markerRows)
{
boxes.Add(row.rect, 4, L"marker");
boxes.Add(row.close, 4, L"x");
boxes.Add(row.rect, 4);
boxes.Add(row.close, 4);
}
}
}
@@ -768,7 +763,9 @@ namespace jdi
// 网格次序拖拽:静态场景缓存仍然有效,但各网格要按位移重新"摆放"。
// 这里逐网格把缓存中的横向条带平移贴回(几十微秒),
// 因此拖动百万级采样的网格时依然流畅,且被拖网格的波形随鼠标自由移动。
if (m_dragMode == PlotDragMode::LANE_REORDER && m_laneDragFrom >= 0 && m_sceneValid)
// ⚠️ `m_forceFullRepaint`(调试叠加层)下必须跳过:局部贴图会留下上一帧的边界。
if (!m_forceFullRepaint && m_dragMode == PlotDragMode::LANE_REORDER && m_laneDragFrom >= 0 &&
m_sceneValid)
{
PaintLaneReorder(g);
paintOverlays();
@@ -780,7 +777,7 @@ namespace jdi
// 大文件下整幅重绘约 80ms,贴图约 1ms —— 鼠标悬停、拖拽选区这些
// "只改一小块叠加层"的交互因此不再重绘波形。
// 随鼠标变化的内容(悬停高亮、读数框、选区、光标、拖拽虚影、输入框)一律画在贴图之后。
if (SceneCacheMatches() && BlitSceneCache(g))
if (!m_forceFullRepaint && SceneCacheMatches() && BlitSceneCache(g))
{
// ⚠️ **顺手做一次"空闲预热"**:图层不存在(刚加载 / 网格数量变化)或仍是旧跨度时,
// 在这里用既有预算机制**每帧至多补 1 个网格**。若不预热,用户第一次平移 / 选区放大
@@ -804,7 +801,8 @@ namespace jdi
// ⚠️ **不要求"正在拖拽"**:非拖拽的视界变化(键盘方向键 / 工具栏)同样走此快路径,
// 避免该放大区间"整幅重绘约 124ms"的卡顿。
bool wideUsable = false;
if (HasDrawableContent() && m_sceneValid && m_sceneGeometryHash == SceneGeometryHash())
if (!m_forceFullRepaint && HasDrawableContent() && m_sceneValid &&
m_sceneGeometryHash == SceneGeometryHash())
{
std::vector<std::vector<SceneStyleEntry>> currentStyles;
CollectSceneStyles(currentStyles);
@@ -947,7 +945,7 @@ namespace jdi
// 再写回缓存。(VERY_BIG_DATA 实测:整幅重绘 30ms+,单网格重画约 4ms。)
{
std::vector<int> patchLanes;
if (FindStyleOnlyLanes(patchLanes) && BlitSceneCache(g))
if (!m_forceFullRepaint && FindStyleOnlyLanes(patchLanes) && BlitSceneCache(g))
{
// ⚠️ 样式**正在连续变化**(拖透明度 / 粗细 / 拾色滑块):这本身就是一种"交互中"。
// 若不切换快速帧,本帧会用**抗锯齿**重画波形包络带 —— 实测单条网格的包络带