全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。
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30f853a361
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53b981a2a9
32 files changed
+691
-230
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@@ -44,9 +44,9 @@ namespace jdi
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return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
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}
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// 信号行左侧的「移除该信号」✕ 同理。
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// 信号行尾的「移除该信号」✕ 与分组行尾的「关闭该分组」✕ 视觉完全一致 ⇒ 光标必须一致。
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RowPart part = RowPart::NONE;
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if (HitRow(x, y, part) >= 0 && part == RowPart::REMOVE_SIGNAL)
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if (HitRow(x, y, part) >= 0 && (part == RowPart::REMOVE_SIGNAL || part == RowPart::CLOSE))
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{
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return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
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}
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@@ -92,8 +92,9 @@ namespace jdi
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const std::wstring finalText = Trim(m_filterEdit.Text());
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m_filterEditing = false;
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m_filterEdit.End();
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// 文本在编辑过程中已实时生效,这里只需把最终值再同步一次并收起插入符。
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m_filterText = finalText;
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// ⚠️ 必须走 `ApplyFilterText`(而不是直接赋值):只赋值会让 `m_filterText` 变成
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// “普通模式”而行集合仍是筛选后的结果(输入纯空格后回车 → 列表仍然缺分组/信号)。
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ApplyFilterText(finalText);
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return true;
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}
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@@ -143,9 +144,12 @@ namespace jdi
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UpdateAnimGeometry();
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}
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// 内容高度随动画逐帧变化 ⇒ 滚动条的可见性与列表可用宽度也要同步刷新(否则动画期间
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// 列表宽度/滚动条与内容不匹配)。⚠️ 不夹取滚动偏移:与滚动同步的折起动画正按自己的进度
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// 推进 `m_scrollOffset`,此时夹取会打断它。
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RefreshScrollBar(false);
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// 列表宽度/滚动条与内容不匹配)。
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// ⚠️ 动画进行中**不夹取**滚动偏移:与滚动同步的折起动画正按自己的进度推进
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// `m_scrollOffset`,此时夹取会打断它。但动画**全部结束**后必须夹一次 —— 否则
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// 在长列表底部折起一个可见分组时,内容高度变小而滚动量保持原值:列表底部出现空白条,
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// 且滚动条滑块按未夹取的 `progress` 被画到轨道之外。
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RefreshScrollBar(animationFinished);
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return !m_groupAnims.empty();
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}
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@@ -232,12 +236,6 @@ namespace jdi
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}
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}
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const float local = fy - m_listRect.Y + m_scrollOffset;
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if (local < 0.0f)
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{
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return -1;
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}
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// 逐行比较“实际绘制位置”(含折起/展开动画的刚性平移),不能只看滚动偏移:
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// 动画中信号行的位置与“自然内容坐标”不再一一对应,用后者会点错行。
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float rowTop = m_listRect.Y - m_scrollOffset;
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@@ -300,26 +298,18 @@ namespace jdi
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return;
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}
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float top = 0.0f;
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for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
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// ⚠️ 必须与动画版(`SignalScrollTarget`)共用同一套几何:非动画版原来把目标行直接顶到
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// 列表上边界,而该区域被**悬浮组名**占据(`StickyGroupRowIndex`),于是切标签页后
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// 选中的信号会被完全遮住。这里直接复用 `SignalScrollTarget`(含 `topInset` 避让)。
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// ⚠️ 折起的组同样要先展开,否则行集合里根本没有目标行。
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ExpandGroupForSignal(ref);
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float desired = m_scrollOffset;
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if (SignalScrollTarget(ref, desired))
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{
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const ListRow& row = m_rows[index];
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if (row.kind == RowKind::SIGNAL && row.groupIndex == ref.groupIndex &&
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row.signalIndex == ref.signalIndex)
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{
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if (top < m_scrollOffset)
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{
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m_scrollOffset = top;
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}
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else if (top + row.height > m_scrollOffset + m_listRect.Height)
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{
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m_scrollOffset = top + row.height - m_listRect.Height;
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}
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ClampScroll();
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return;
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}
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top += row.height;
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m_scrollOffset = desired;
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ClampScroll();
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}
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m_scrollAnimActive = false;
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}
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void SignalPanel::ScrollToSignalAnimated(const SignalRef& ref)
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@@ -394,7 +384,9 @@ namespace jdi
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bool SignalPanel::ApplyWidthFromX(float x)
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{
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if (m_tab == nullptr)
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// ⚠️ 判的是**实际被解引用**的指针:本函数只经 `StyleOf()` 碰 `m_dataSetWritable`,
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// 与 `m_tab` 无关(旧实现在这里判 `m_tab`,真出现“有 tab、无 dataset”时仍会空指针)。
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if (m_dataSetWritable == nullptr)
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{
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return false;
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}
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@@ -418,7 +410,8 @@ namespace jdi
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bool SignalPanel::BeginEdit(StyleEditField field, int row)
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{
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if (m_tab == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
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// `m_dataSet` 在下面的 `Resolve()` / `GroupAt()` 里被直接解引用,必须一并判空。
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if (m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
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{
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return false;
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}
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@@ -640,7 +633,7 @@ namespace jdi
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{
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return EndFilterEdit();
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}
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// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,运里忽略控制字符避免重复删除。
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// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,这里忽略控制字符避免重复删除。
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if (character < 0x20 || character == 0x7F)
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{
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return false;
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@@ -902,7 +895,8 @@ namespace jdi
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bool SignalPanel::ApplyColor(std::uint32_t color)
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{
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if (m_tab == nullptr)
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// 同 `ApplyWidthFromX`:只经 `StyleOf()` 使用 `m_dataSetWritable`。
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if (m_dataSetWritable == nullptr)
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{
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return false;
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}
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@@ -921,7 +915,8 @@ namespace jdi
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bool SignalPanel::ApplyOpacityFromX(float x)
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{
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if (m_tab == nullptr)
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// 同 `ApplyWidthFromX`:只经 `StyleOf()` 使用 `m_dataSetWritable`。
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if (m_dataSetWritable == nullptr)
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{
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return false;
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}
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@@ -1780,6 +1775,20 @@ namespace jdi
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m_groupNameClickMs = 0;
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m_groupNameClickRow = -1;
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SetGroupCollapsed(item.groupIndex, m_groupNameClickWasCollapsed);
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// ⚠️ **必须同时取消这个分组正在播放的折起/展开动画**:第一次单击已启动
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// 150–320ms 的收起动画(`m_groupAnims` 里还留着 `collapsing` 条目)。只回滚折叠
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// 状态不清动画的话,改名期间该组仍在播放“收起再瞬间弹回”,输入框画在正在平移的行上。
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for (std::size_t index = 0; index < m_groupAnims.size();)
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{
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if (m_groupAnims[index].groupIndex == item.groupIndex)
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{
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m_groupAnims.erase(m_groupAnims.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(index));
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}
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else
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{
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++index;
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}
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}
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m_rowsDirty = true;
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EnsureRows();
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return BeginEdit(StyleEditField::GROUP_TITLE, GroupRowIndex(item.groupIndex));
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