全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。
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30f853a361
commit
53b981a2a9
32 files changed
+691
-230
No files matched your search
@@ -85,8 +85,7 @@ namespace jdi
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*/
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void InvalidateRows()
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{
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m_rowsDirty = true;
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// 列表结构变化后行下标会失效 ⇒ 悬停联动高亮也必须一并作废,
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m_rowsDirty = true; // 列表结构变化后行下标会失效 ⇒ 悬停联动高亮也必须一并作废,
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// 否则可能对一条已经不存在(或已被替换)的信号继续高亮它的网格。
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m_hoveredSignal = SignalRef();
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m_hoverRow = -1;
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@@ -94,6 +93,20 @@ namespace jdi
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// 分组下标可能整体位移 ⇒ 折起动画(含与滚动的同步)也不能继续沿用。
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m_groupAnims.clear();
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m_rowShift.clear();
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// ⚠️ **行下标也要一并作废**:`m_editRow` / `m_pendingCloseRow` / `m_groupNameClickRow`
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// 长期保存着行下标,而行集合在编辑期间可能变化(加载文件 → `SyncTabsToDataSet()` →
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// 本函数)。不清理的话,随后回车会把新名字写到**另一条**信号上(插入型变更会让
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// 下标整体位移),✕ 也可能删错分组。
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if (m_editField != StyleEditField::NONE)
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{
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m_edit.End();
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m_editField = StyleEditField::NONE;
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}
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m_editRow = -1;
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m_pendingCloseRow = -1;
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m_pendingClosePart = RowPart::NONE;
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m_pendingFilterClear = false;
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m_groupNameClickRow = -1;
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}
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/**
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@@ -139,7 +152,11 @@ namespace jdi
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bool OnLButtonUp(int x, int y);
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/**
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* @brief 处理鼠标左键双击(线宽数值进入输入状态,其余行切换可见性)。
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* @brief 处理鼠标左键双击。
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*
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* 语义按落点区分:**线宽 / 透明度数值**进入输入状态;**分组名称 / 信号名称**进入重命名;
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* 复选框、网格徽标、两处 ✕ 没有双击语义(由宿主按普通按下处理)。
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*
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* @param [IN] x 客户区横坐标。
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* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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* @return 需要重绘返回 true。
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@@ -441,7 +458,7 @@ namespace jdi
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GROUP_COUNT, /**< 分组行右侧的「N 项」计数(同样只折叠展开,**绝不**进入改名)。 */
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CLOSE, /**< 分组行的关闭按钮。 */
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LANE_BADGE, /**< 信号行的网格徽标。 */
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REMOVE_SIGNAL /**< 信号行左侧的「移除该信号」✕ 按钮。 */
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REMOVE_SIGNAL /**< 信号行**行尾**的「移除该信号」✕ 按钮(与分组 ✕ 同列同尺寸)。 */
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};
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/**
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@@ -749,6 +766,18 @@ namespace jdi
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*/
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gd::RectF SignalBadgeRect(int row) const;
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/**
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* @brief 该信号是否**绘制**了网格徽标(唯一判据)。
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*
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* ⚠️ 绘制、命中测试、名称可用右界三处**必须共用本函数**:旧实现里命中只看
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* "信号是否可见",而绘制还要求"已分配到网格" ⇒「可见但未分配网格」的信号在空白
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* 徽标位置仍可点出「所属网格」菜单(点到的是不存在的徽标)。
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*
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* @param [IN] ref 信号引用。
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* @return 已分配网格且在当前标签页可见时返回 true。
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*/
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bool SignalBadgeVisible(const SignalRef& ref) const;
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/**
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* @brief 计算信号行右侧「移除该信号」✕ 按钮的矩形。
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*
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@@ -954,7 +983,11 @@ namespace jdi
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void FillRowRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
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/**
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* @brief 绘制样式编辑区(固定四行:颜色 / 线宽 / 样式 / 透明度)。
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* @brief 绘制样式编辑区。
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*
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* 行序(下标从 0 起):「目标」/ 颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度,共 6 行;
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* 各行控件共用同一内容列宽度与左边界。
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*
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* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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*/
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void PaintStyleSection(gd::Graphics& g);
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@@ -1196,7 +1229,7 @@ namespace jdi
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std::array<gd::RectF, 3> m_modeRects; /**< 绘制样式按钮矩形。 */
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// 样式区固定五行:颜色 / 样式 / 调整(系数调整·取绝对值·中心反转)/ 线宽 / 透明度。
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// 样式区固定五行(不含顶部的「目标」行):颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度。
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// 各行控件共用同一内容列宽度与左边界。
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std::array<gd::RectF, 5> m_styleRowRects; /**< 五行整体矩形(含标签列)。 */
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@@ -1204,7 +1237,7 @@ namespace jdi
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gd::RectF m_opacityValueRect; /**< 不透明度数值文本矩形。 */
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gd::RectF m_widthTrackRect; /**< 线宽滑块轨道矩形。 */
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gd::RectF m_widthValueRect; /**< 线宽数值文本矩形(双击可输入)。 */
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/** 「调整」行的三个等宽按钮:0 = 系数调整,1 = 取绝对值,2 = 中心反转。 */
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/** 「调整」行的三个等宽按钮(下标 = 内部常量 `kAdjust*`):0 = 系数/偏移,1 = 镜像,2 = 绝对值。 */
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std::array<gd::RectF, 3> m_adjustRects;
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std::vector<ListRow> m_rows; /**< 列表行集合(惰性缓存)。 */
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