全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积

按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查,
四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。

一、数据层真 BUG
- MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个
  64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree
  的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存,
  否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。
- Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后
  block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数",
  下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。
- DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位
  再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。
- cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。
- CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。
- MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。
- Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。

二、界面 BUG
- 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。
- 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉
  => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。
- GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在
  WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。
- WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。
- WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。
- TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。
- SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。
- EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。
- 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。
- 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。
- ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。
- RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。
- 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。
- SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。

三、PlotView
- FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段,
  另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。
- 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。
- PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。
- 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。
- PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。
- 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。
- 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。
- EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。

四、清理
- 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、
  Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、
  PaintUtil 里孤立的注释块。
- 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、
  均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、
  RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的
  "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。

五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改)
- release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、
  .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。
- 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益
  (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。
- 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。
- 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能),
  需要用户决策,本轮未动。

验证
- editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。
- check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有
  不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。
- 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、
  带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。
- make release / make debug 零警告。

文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束
与文末本轮小节(含体积评估数据)。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-20 16:10:29 +08:00
1 parent 30f853a361
commit 53b981a2a9
32 files changed
+691 -230

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+40 -7
View File
@@ -85,8 +85,7 @@ namespace jdi
*/
void InvalidateRows()
{
m_rowsDirty = true;
// 列表结构变化后行下标会失效 ⇒ 悬停联动高亮也必须一并作废,
m_rowsDirty = true; // 列表结构变化后行下标会失效 ⇒ 悬停联动高亮也必须一并作废,
// 否则可能对一条已经不存在(或已被替换)的信号继续高亮它的网格。
m_hoveredSignal = SignalRef();
m_hoverRow = -1;
@@ -94,6 +93,20 @@ namespace jdi
// 分组下标可能整体位移 ⇒ 折起动画(含与滚动的同步)也不能继续沿用。
m_groupAnims.clear();
m_rowShift.clear();
// ⚠️ **行下标也要一并作废**:`m_editRow` / `m_pendingCloseRow` / `m_groupNameClickRow`
// 长期保存着行下标,而行集合在编辑期间可能变化(加载文件 → `SyncTabsToDataSet()` →
// 本函数)。不清理的话,随后回车会把新名字写到**另一条**信号上(插入型变更会让
// 下标整体位移),✕ 也可能删错分组。
if (m_editField != StyleEditField::NONE)
{
m_edit.End();
m_editField = StyleEditField::NONE;
}
m_editRow = -1;
m_pendingCloseRow = -1;
m_pendingClosePart = RowPart::NONE;
m_pendingFilterClear = false;
m_groupNameClickRow = -1;
}
/**
@@ -139,7 +152,11 @@ namespace jdi
bool OnLButtonUp(int x, int y);
/**
* @brief 处理鼠标左键双击(线宽数值进入输入状态,其余行切换可见性)。
* @brief 处理鼠标左键双击。
*
* 语义按落点区分:**线宽 / 透明度数值**进入输入状态;**分组名称 / 信号名称**进入重命名;
* 复选框、网格徽标、两处 ✕ 没有双击语义(由宿主按普通按下处理)。
*
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
* @return 需要重绘返回 true。
@@ -441,7 +458,7 @@ namespace jdi
GROUP_COUNT, /**< 分组行右侧的「N 项」计数(同样只折叠展开,**绝不**进入改名)。 */
CLOSE, /**< 分组行的关闭按钮。 */
LANE_BADGE, /**< 信号行的网格徽标。 */
REMOVE_SIGNAL /**< 信号行左侧的「移除该信号」✕ 按钮。 */
REMOVE_SIGNAL /**< 信号行**行尾**的「移除该信号」✕ 按钮(与分组 ✕ 同列同尺寸)。 */
};
/**
@@ -749,6 +766,18 @@ namespace jdi
*/
gd::RectF SignalBadgeRect(int row) const;
/**
* @brief 该信号是否**绘制**了网格徽标(唯一判据)。
*
* ⚠️ 绘制、命中测试、名称可用右界三处**必须共用本函数**:旧实现里命中只看
* "信号是否可见",而绘制还要求"已分配到网格" ⇒「可见但未分配网格」的信号在空白
* 徽标位置仍可点出「所属网格」菜单(点到的是不存在的徽标)。
*
* @param [IN] ref 信号引用。
* @return 已分配网格且在当前标签页可见时返回 true。
*/
bool SignalBadgeVisible(const SignalRef& ref) const;
/**
* @brief 计算信号行右侧「移除该信号」✕ 按钮的矩形。
*
@@ -954,7 +983,11 @@ namespace jdi
void FillRowRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
/**
* @brief 绘制样式编辑区(固定四行:颜色 / 线宽 / 样式 / 透明度)。
* @brief 绘制样式编辑区。
*
* 行序(下标从 0 起):「目标」/ 颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度,共 6 行;
* 各行控件共用同一内容列宽度与左边界。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
*/
void PaintStyleSection(gd::Graphics& g);
@@ -1196,7 +1229,7 @@ namespace jdi
std::array<gd::RectF, 3> m_modeRects; /**< 绘制样式按钮矩形。 */
// 样式区固定五行:颜色 / 样式 / 调整(系数调整·取绝对值·中心反转)/ 线宽 / 透明度。
// 样式区固定五行(不含顶部的「目标」行):颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度。
// 各行控件共用同一内容列宽度与左边界。
std::array<gd::RectF, 5> m_styleRowRects; /**< 五行整体矩形(含标签列)。 */
@@ -1204,7 +1237,7 @@ namespace jdi
gd::RectF m_opacityValueRect; /**< 不透明度数值文本矩形。 */
gd::RectF m_widthTrackRect; /**< 线宽滑块轨道矩形。 */
gd::RectF m_widthValueRect; /**< 线宽数值文本矩形(双击可输入)。 */
/** 「调整」行的三个等宽按钮:0 = 系数调整,1 = 取绝对值,2 = 中心反转。 */
/** 「调整」行的三个等宽按钮(下标 = 内部常量 `kAdjust*`):0 = 系数/偏移,1 = 镜像,2 = 绝对值。 */
std::array<gd::RectF, 3> m_adjustRects;
std::vector<ListRow> m_rows; /**< 列表行集合(惰性缓存)。 */
+17 -10
View File
@@ -609,6 +609,12 @@ namespace jdi
return gd::RectF(right - width, rect.Y + (rect.Height - height) * 0.5f, width, height);
}
bool SignalPanel::SignalBadgeVisible(const SignalRef& ref) const
{
// 「已分配到网格」与「当前标签页可见」**同时**成立时徽标才存在(才绘制、才可点)。
return (m_tab != nullptr) && m_tab->IsVisible(ref) && (m_tab->LaneOfSignal(ref) >= 0);
}
gd::RectF SignalPanel::SignalRemoveRect(int row) const
{
if (row < 0 || row >= static_cast<int>(m_rows.size()) ||
@@ -674,7 +680,7 @@ namespace jdi
}
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
const bool badgeVisible = (m_tab != nullptr) && m_tab->IsVisible(ref);
const bool badgeVisible = SignalBadgeVisible(ref);
// ✕ 命中优先于复选框:两者紧邻,顺序保证不会互相抢命中。
if (UiPointInRect(SignalRemoveRect(row), fx, fy))
@@ -791,7 +797,7 @@ namespace jdi
modeWidth, rowHeight);
}
// ---- 「调整」行:系数调整 / 取绝对值 / 中心反转(三个铺满内容列的等宽按钮)----
// ---- 「调整」行:系数/偏移 · 镜像 · 绝对值(三个铺满内容列的等宽按钮)----
const float adjustGap = kAdjustGap * m_scale;
const float adjustWidth =
std::max(20.0f, (contentWidth - adjustGap * static_cast<float>(kAdjustCount - 1)) /
@@ -973,7 +979,9 @@ namespace jdi
const float ratio = std::min(1.0f, m_listRect.Height / m_contentHeight);
const float thumbHeight = std::max(24.0f * m_scale, m_scrollBarRect.Height * ratio);
const float maxScroll = m_contentHeight - m_listRect.Height;
const float progress = (maxScroll > 0.0f) ? (m_scrollOffset / maxScroll) : 0.0f;
// 进度必须夹到 [0,1]:任何路径漏掉一次 `ClampScroll()` 都会把滑块画到轨道之外。
const float progress =
(maxScroll > 0.0f) ? std::max(0.0f, std::min(1.0f, m_scrollOffset / maxScroll)) : 0.0f;
const float thumbY = m_scrollBarRect.Y + progress * (m_scrollBarRect.Height - thumbHeight);
return gd::RectF(m_scrollBarRect.X, thumbY, m_scrollBarRect.Width, thumbHeight);
@@ -1080,16 +1088,15 @@ namespace jdi
// 行尾的可用右界:有网格徽标时让位给徽标,否则可直接延伸到行尾 ✕ 之前。
const SignalRef ref{m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].groupIndex,
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].signalIndex};
const bool badgeVisible = (m_tab != nullptr) && m_tab->IsVisible(ref) &&
(m_tab->LaneOfSignal(ref) >= 0);
const bool badgeVisible = SignalBadgeVisible(ref);
right = (badgeVisible ? SignalBadgeRect(row).X : SignalRemoveRect(row).X) - 6.0f * m_scale;
}
if (right <= left)
{
return gd::RectF();
}
return gd::RectF(left, rect.Y + 3.0f * m_scale, right - left, rect.Height - 6.0f * m_scale);
// 与 `PaintGroupRow` / `PaintSignalRow` 使用**同一最小宽度**(16 逻辑像素起步):
// 旧实现在这里因 `right <= left` 返回空矩形,而绘制侧用 `max(16, …)` 仍会画名字
// ⇒ 名称看得见、双击得到的输入框却是 0 宽(组名很长 + “N 项”很宽时可复现)。
const float width = std::max(16.0f * m_scale, right - left);
return gd::RectF(left, rect.Y + 3.0f * m_scale, width, rect.Height - 6.0f * m_scale);
}
gd::RectF SignalPanel::GroupStatsRect(int row) const
@@ -44,9 +44,9 @@ namespace jdi
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
}
// 信号行左侧的「移除该信号」✕ 同理。
// 信号行尾的「移除该信号」✕ 与分组行尾的「关闭该分组」✕ 视觉完全一致 ⇒ 光标必须一致。
RowPart part = RowPart::NONE;
if (HitRow(x, y, part) >= 0 && part == RowPart::REMOVE_SIGNAL)
if (HitRow(x, y, part) >= 0 && (part == RowPart::REMOVE_SIGNAL || part == RowPart::CLOSE))
{
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
}
@@ -92,8 +92,9 @@ namespace jdi
const std::wstring finalText = Trim(m_filterEdit.Text());
m_filterEditing = false;
m_filterEdit.End();
// 文本在编辑过程中已实时生效,这里只需把最终值再同步一次并收起插入符。
m_filterText = finalText;
// ⚠️ 必须走 `ApplyFilterText`(而不是直接赋值):只赋值会让 `m_filterText` 变成
// “普通模式”而行集合仍是筛选后的结果(输入纯空格后回车 → 列表仍然缺分组/信号)。
ApplyFilterText(finalText);
return true;
}
@@ -143,9 +144,12 @@ namespace jdi
UpdateAnimGeometry();
}
// 内容高度随动画逐帧变化 ⇒ 滚动条的可见性与列表可用宽度也要同步刷新(否则动画期间
// 列表宽度/滚动条与内容不匹配)。⚠️ 不夹取滚动偏移:与滚动同步的折起动画正按自己的进度
// 推进 `m_scrollOffset`,此时夹取会打断它。
RefreshScrollBar(false);
// 列表宽度/滚动条与内容不匹配)。
// ⚠️ 动画进行中**不夹取**滚动偏移:与滚动同步的折起动画正按自己的进度推进
// `m_scrollOffset`,此时夹取会打断它。但动画**全部结束**后必须夹一次 —— 否则
// 在长列表底部折起一个可见分组时,内容高度变小而滚动量保持原值:列表底部出现空白条,
// 且滚动条滑块按未夹取的 `progress` 被画到轨道之外。
RefreshScrollBar(animationFinished);
return !m_groupAnims.empty();
}
@@ -232,12 +236,6 @@ namespace jdi
}
}
const float local = fy - m_listRect.Y + m_scrollOffset;
if (local < 0.0f)
{
return -1;
}
// 逐行比较“实际绘制位置”(含折起/展开动画的刚性平移),不能只看滚动偏移:
// 动画中信号行的位置与“自然内容坐标”不再一一对应,用后者会点错行。
float rowTop = m_listRect.Y - m_scrollOffset;
@@ -300,26 +298,18 @@ namespace jdi
return;
}
float top = 0.0f;
for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
// ⚠️ 必须与动画版(`SignalScrollTarget`)共用同一套几何:非动画版原来把目标行直接顶到
// 列表上边界,而该区域被**悬浮组名**占据(`StickyGroupRowIndex`),于是切标签页后
// 选中的信号会被完全遮住。这里直接复用 `SignalScrollTarget`(含 `topInset` 避让)。
// ⚠️ 折起的组同样要先展开,否则行集合里根本没有目标行。
ExpandGroupForSignal(ref);
float desired = m_scrollOffset;
if (SignalScrollTarget(ref, desired))
{
const ListRow& row = m_rows[index];
if (row.kind == RowKind::SIGNAL && row.groupIndex == ref.groupIndex &&
row.signalIndex == ref.signalIndex)
{
if (top < m_scrollOffset)
{
m_scrollOffset = top;
}
else if (top + row.height > m_scrollOffset + m_listRect.Height)
{
m_scrollOffset = top + row.height - m_listRect.Height;
}
ClampScroll();
return;
}
top += row.height;
m_scrollOffset = desired;
ClampScroll();
}
m_scrollAnimActive = false;
}
void SignalPanel::ScrollToSignalAnimated(const SignalRef& ref)
@@ -394,7 +384,9 @@ namespace jdi
bool SignalPanel::ApplyWidthFromX(float x)
{
if (m_tab == nullptr)
// ⚠️ 判的是**实际被解引用**的指针:本函数只经 `StyleOf()` 碰 `m_dataSetWritable`,
// 与 `m_tab` 无关(旧实现在这里判 `m_tab`,真出现“有 tab、无 dataset”时仍会空指针)。
if (m_dataSetWritable == nullptr)
{
return false;
}
@@ -418,7 +410,8 @@ namespace jdi
bool SignalPanel::BeginEdit(StyleEditField field, int row)
{
if (m_tab == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
// `m_dataSet` 在下面的 `Resolve()` / `GroupAt()` 里被直接解引用,必须一并判空。
if (m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
{
return false;
}
@@ -640,7 +633,7 @@ namespace jdi
{
return EndFilterEdit();
}
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,运里忽略控制字符避免重复删除。
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,这里忽略控制字符避免重复删除。
if (character < 0x20 || character == 0x7F)
{
return false;
@@ -902,7 +895,8 @@ namespace jdi
bool SignalPanel::ApplyColor(std::uint32_t color)
{
if (m_tab == nullptr)
// 同 `ApplyWidthFromX`:只经 `StyleOf()` 使用 `m_dataSetWritable`。
if (m_dataSetWritable == nullptr)
{
return false;
}
@@ -921,7 +915,8 @@ namespace jdi
bool SignalPanel::ApplyOpacityFromX(float x)
{
if (m_tab == nullptr)
// 同 `ApplyWidthFromX`:只经 `StyleOf()` 使用 `m_dataSetWritable`。
if (m_dataSetWritable == nullptr)
{
return false;
}
@@ -1780,6 +1775,20 @@ namespace jdi
m_groupNameClickMs = 0;
m_groupNameClickRow = -1;
SetGroupCollapsed(item.groupIndex, m_groupNameClickWasCollapsed);
// ⚠️ **必须同时取消这个分组正在播放的折起/展开动画**:第一次单击已启动
// 150–320ms 的收起动画(`m_groupAnims` 里还留着 `collapsing` 条目)。只回滚折叠
// 状态不清动画的话,改名期间该组仍在播放“收起再瞬间弹回”,输入框画在正在平移的行上。
for (std::size_t index = 0; index < m_groupAnims.size();)
{
if (m_groupAnims[index].groupIndex == item.groupIndex)
{
m_groupAnims.erase(m_groupAnims.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(index));
}
else
{
++index;
}
}
m_rowsDirty = true;
EnsureRows();
return BeginEdit(StyleEditField::GROUP_TITLE, GroupRowIndex(item.groupIndex));
@@ -223,8 +223,8 @@ namespace jdi
{
// 行内文本必须显式裁剪:GDI 文本不遵循 GDI+ 的 `SetClip`,
// 否则列表滚动时顶部那些“部分可见”的行会把组名/信号名画到筛选框上。
// 另外,分组折起动画期间行高会连续缩小 —— 此时必须裁到**本行矩形**内,
// 否则垂直居中的文字会溢出到相邻行上。
// 另外,分组折起动画是**刚性平移**(行高不变,信号行整体上移并被组名栏裁掉)——
// 此时同样必须裁到**本行矩形**内,否则垂直居中的文字会溢出到相邻行上。
//
// ⚠️ **行位图缓存渲染时反而不能裁剪**(`m_rowClipRender`):位图是整行内容,
// 裁剪留到贴图时由 GDI+ 裁剪区完成(否则部分滚出上边界的行会永久丢掉顶部像素)。
@@ -639,8 +639,9 @@ namespace jdi
m_scale);
// 网格徽标(可点击,用于调整所属网格)。行尾 ✕ 恒在最右侧,徽标整体前移让位。
const int laneIndex = m_tab->LaneOfSignal(ref);
const bool badgeVisible = (laneIndex >= 0) && visible;
// ⚠️ 可见性判据必须与命中测试共用 `SignalBadgeVisible`(否则“可见但未分配网格”的信号
// 会在未绘制的空白处仍可点出「所属网格」菜单)。
const bool badgeVisible = SignalBadgeVisible(ref);
const gd::RectF badgeRect = SignalBadgeRect(row);
const gd::RectF removeRect = SignalRemoveRect(row);
@@ -650,7 +651,7 @@ namespace jdi
nameRightLimit = badgeRect.X - 6.0f * m_scale;
}
// 名称:完全保留文件内的列名(含 "[n]" 序号与括号描述),双击可重命名。
// 名称:完全保留**源表列名**(含 "[n]" 序号与括号描述),双击可重命名。
const float nameLeft = swatchRect.X + swatchRect.Width + 6.0f * m_scale;
if (m_editField == StyleEditField::SIGNAL_NAME && m_editRow == row)
{
@@ -671,8 +672,8 @@ namespace jdi
badgeHot ? m_theme->accentSoft : m_theme->cardBg);
UiDrawRoundRect(g, badgeRect, kBadgeHeight * m_scale * 0.5f,
badgeHot ? m_theme->accent : m_theme->border, 1.0f);
PaintRowText(g, L"G" + std::to_wstring(laneIndex + 1), m_fonts->monoSmall, badgeRect,
badgeHot ? m_theme->textStrong : m_theme->text, TextAlign::CENTER);
PaintRowText(g, L"G" + std::to_wstring(m_tab->LaneOfSignal(ref) + 1), m_fonts->monoSmall,
badgeRect, badgeHot ? m_theme->textStrong : m_theme->text, TextAlign::CENTER);
}
// 「移除该信号」✕:位于信号条目最右端,尺寸/样式/右边距与分组行的关闭 ✕ 完全一致。