全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。
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30f853a361
commit
53b981a2a9
32 files changed
+691
-230
No files matched your search
@@ -85,8 +85,7 @@ namespace jdi
|
||||
*/
|
||||
void InvalidateRows()
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||||
{
|
||||
m_rowsDirty = true;
|
||||
// 列表结构变化后行下标会失效 ⇒ 悬停联动高亮也必须一并作废,
|
||||
m_rowsDirty = true; // 列表结构变化后行下标会失效 ⇒ 悬停联动高亮也必须一并作废,
|
||||
// 否则可能对一条已经不存在(或已被替换)的信号继续高亮它的网格。
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||||
m_hoveredSignal = SignalRef();
|
||||
m_hoverRow = -1;
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@@ -94,6 +93,20 @@ namespace jdi
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||||
// 分组下标可能整体位移 ⇒ 折起动画(含与滚动的同步)也不能继续沿用。
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||||
m_groupAnims.clear();
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m_rowShift.clear();
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// ⚠️ **行下标也要一并作废**:`m_editRow` / `m_pendingCloseRow` / `m_groupNameClickRow`
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// 长期保存着行下标,而行集合在编辑期间可能变化(加载文件 → `SyncTabsToDataSet()` →
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// 本函数)。不清理的话,随后回车会把新名字写到**另一条**信号上(插入型变更会让
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||||
// 下标整体位移),✕ 也可能删错分组。
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||||
if (m_editField != StyleEditField::NONE)
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{
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m_edit.End();
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||||
m_editField = StyleEditField::NONE;
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||||
}
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||||
m_editRow = -1;
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||||
m_pendingCloseRow = -1;
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||||
m_pendingClosePart = RowPart::NONE;
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||||
m_pendingFilterClear = false;
|
||||
m_groupNameClickRow = -1;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
@@ -139,7 +152,11 @@ namespace jdi
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||||
bool OnLButtonUp(int x, int y);
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||||
/**
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* @brief 处理鼠标左键双击(线宽数值进入输入状态,其余行切换可见性)。
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||||
* @brief 处理鼠标左键双击。
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||||
*
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||||
* 语义按落点区分:**线宽 / 透明度数值**进入输入状态;**分组名称 / 信号名称**进入重命名;
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||||
* 复选框、网格徽标、两处 ✕ 没有双击语义(由宿主按普通按下处理)。
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*
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||||
* @param [IN] x 客户区横坐标。
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||||
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
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||||
* @return 需要重绘返回 true。
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||||
@@ -441,7 +458,7 @@ namespace jdi
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||||
GROUP_COUNT, /**< 分组行右侧的「N 项」计数(同样只折叠展开,**绝不**进入改名)。 */
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||||
CLOSE, /**< 分组行的关闭按钮。 */
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||||
LANE_BADGE, /**< 信号行的网格徽标。 */
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||||
REMOVE_SIGNAL /**< 信号行左侧的「移除该信号」✕ 按钮。 */
|
||||
REMOVE_SIGNAL /**< 信号行**行尾**的「移除该信号」✕ 按钮(与分组 ✕ 同列同尺寸)。 */
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||||
};
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||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -749,6 +766,18 @@ namespace jdi
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||||
*/
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||||
gd::RectF SignalBadgeRect(int row) const;
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/**
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||||
* @brief 该信号是否**绘制**了网格徽标(唯一判据)。
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||||
*
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* ⚠️ 绘制、命中测试、名称可用右界三处**必须共用本函数**:旧实现里命中只看
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||||
* "信号是否可见",而绘制还要求"已分配到网格" ⇒「可见但未分配网格」的信号在空白
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||||
* 徽标位置仍可点出「所属网格」菜单(点到的是不存在的徽标)。
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||||
*
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* @param [IN] ref 信号引用。
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||||
* @return 已分配网格且在当前标签页可见时返回 true。
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*/
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bool SignalBadgeVisible(const SignalRef& ref) const;
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/**
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||||
* @brief 计算信号行右侧「移除该信号」✕ 按钮的矩形。
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||||
*
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||||
@@ -954,7 +983,11 @@ namespace jdi
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||||
void FillRowRect(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, std::uint32_t argb);
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|
||||
/**
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||||
* @brief 绘制样式编辑区(固定四行:颜色 / 线宽 / 样式 / 透明度)。
|
||||
* @brief 绘制样式编辑区。
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||||
*
|
||||
* 行序(下标从 0 起):「目标」/ 颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度,共 6 行;
|
||||
* 各行控件共用同一内容列宽度与左边界。
|
||||
*
|
||||
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
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||||
*/
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||||
void PaintStyleSection(gd::Graphics& g);
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||||
@@ -1196,7 +1229,7 @@ namespace jdi
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||||
|
||||
std::array<gd::RectF, 3> m_modeRects; /**< 绘制样式按钮矩形。 */
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||||
|
||||
// 样式区固定五行:颜色 / 样式 / 调整(系数调整·取绝对值·中心反转)/ 线宽 / 透明度。
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||||
// 样式区固定五行(不含顶部的「目标」行):颜色 / 样式 / 调整 / 线宽 / 透明度。
|
||||
// 各行控件共用同一内容列宽度与左边界。
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||||
std::array<gd::RectF, 5> m_styleRowRects; /**< 五行整体矩形(含标签列)。 */
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||||
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||||
@@ -1204,7 +1237,7 @@ namespace jdi
|
||||
gd::RectF m_opacityValueRect; /**< 不透明度数值文本矩形。 */
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||||
gd::RectF m_widthTrackRect; /**< 线宽滑块轨道矩形。 */
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||||
gd::RectF m_widthValueRect; /**< 线宽数值文本矩形(双击可输入)。 */
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||||
/** 「调整」行的三个等宽按钮:0 = 系数调整,1 = 取绝对值,2 = 中心反转。 */
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||||
/** 「调整」行的三个等宽按钮(下标 = 内部常量 `kAdjust*`):0 = 系数/偏移,1 = 镜像,2 = 绝对值。 */
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||||
std::array<gd::RectF, 3> m_adjustRects;
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||||
|
||||
std::vector<ListRow> m_rows; /**< 列表行集合(惰性缓存)。 */
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||||
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||||
@@ -609,6 +609,12 @@ namespace jdi
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||||
return gd::RectF(right - width, rect.Y + (rect.Height - height) * 0.5f, width, height);
|
||||
}
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||||
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||||
bool SignalPanel::SignalBadgeVisible(const SignalRef& ref) const
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{
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||||
// 「已分配到网格」与「当前标签页可见」**同时**成立时徽标才存在(才绘制、才可点)。
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||||
return (m_tab != nullptr) && m_tab->IsVisible(ref) && (m_tab->LaneOfSignal(ref) >= 0);
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||||
}
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||||
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||||
gd::RectF SignalPanel::SignalRemoveRect(int row) const
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||||
{
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||||
if (row < 0 || row >= static_cast<int>(m_rows.size()) ||
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@@ -674,7 +680,7 @@ namespace jdi
|
||||
}
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||||
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||||
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
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||||
const bool badgeVisible = (m_tab != nullptr) && m_tab->IsVisible(ref);
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||||
const bool badgeVisible = SignalBadgeVisible(ref);
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||||
// ✕ 命中优先于复选框:两者紧邻,顺序保证不会互相抢命中。
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||||
if (UiPointInRect(SignalRemoveRect(row), fx, fy))
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||||
@@ -791,7 +797,7 @@ namespace jdi
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||||
modeWidth, rowHeight);
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||||
}
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||||
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||||
// ---- 「调整」行:系数调整 / 取绝对值 / 中心反转(三个铺满内容列的等宽按钮)----
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||||
// ---- 「调整」行:系数/偏移 · 镜像 · 绝对值(三个铺满内容列的等宽按钮)----
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||||
const float adjustGap = kAdjustGap * m_scale;
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||||
const float adjustWidth =
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||||
std::max(20.0f, (contentWidth - adjustGap * static_cast<float>(kAdjustCount - 1)) /
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||||
@@ -973,7 +979,9 @@ namespace jdi
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||||
const float ratio = std::min(1.0f, m_listRect.Height / m_contentHeight);
|
||||
const float thumbHeight = std::max(24.0f * m_scale, m_scrollBarRect.Height * ratio);
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||||
const float maxScroll = m_contentHeight - m_listRect.Height;
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||||
const float progress = (maxScroll > 0.0f) ? (m_scrollOffset / maxScroll) : 0.0f;
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||||
// 进度必须夹到 [0,1]:任何路径漏掉一次 `ClampScroll()` 都会把滑块画到轨道之外。
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||||
const float progress =
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||||
(maxScroll > 0.0f) ? std::max(0.0f, std::min(1.0f, m_scrollOffset / maxScroll)) : 0.0f;
|
||||
const float thumbY = m_scrollBarRect.Y + progress * (m_scrollBarRect.Height - thumbHeight);
|
||||
|
||||
return gd::RectF(m_scrollBarRect.X, thumbY, m_scrollBarRect.Width, thumbHeight);
|
||||
@@ -1080,16 +1088,15 @@ namespace jdi
|
||||
// 行尾的可用右界:有网格徽标时让位给徽标,否则可直接延伸到行尾 ✕ 之前。
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||||
const SignalRef ref{m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].groupIndex,
|
||||
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].signalIndex};
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||||
const bool badgeVisible = (m_tab != nullptr) && m_tab->IsVisible(ref) &&
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||||
(m_tab->LaneOfSignal(ref) >= 0);
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||||
const bool badgeVisible = SignalBadgeVisible(ref);
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||||
right = (badgeVisible ? SignalBadgeRect(row).X : SignalRemoveRect(row).X) - 6.0f * m_scale;
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||||
}
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||||
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||||
if (right <= left)
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{
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return gd::RectF();
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||||
}
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||||
return gd::RectF(left, rect.Y + 3.0f * m_scale, right - left, rect.Height - 6.0f * m_scale);
|
||||
// 与 `PaintGroupRow` / `PaintSignalRow` 使用**同一最小宽度**(16 逻辑像素起步):
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||||
// 旧实现在这里因 `right <= left` 返回空矩形,而绘制侧用 `max(16, …)` 仍会画名字
|
||||
// ⇒ 名称看得见、双击得到的输入框却是 0 宽(组名很长 + “N 项”很宽时可复现)。
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||||
const float width = std::max(16.0f * m_scale, right - left);
|
||||
return gd::RectF(left, rect.Y + 3.0f * m_scale, width, rect.Height - 6.0f * m_scale);
|
||||
}
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||||
|
||||
gd::RectF SignalPanel::GroupStatsRect(int row) const
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||||
|
||||
@@ -44,9 +44,9 @@ namespace jdi
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||||
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
|
||||
}
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||||
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||||
// 信号行左侧的「移除该信号」✕ 同理。
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||||
// 信号行尾的「移除该信号」✕ 与分组行尾的「关闭该分组」✕ 视觉完全一致 ⇒ 光标必须一致。
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||||
RowPart part = RowPart::NONE;
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||||
if (HitRow(x, y, part) >= 0 && part == RowPart::REMOVE_SIGNAL)
|
||||
if (HitRow(x, y, part) >= 0 && (part == RowPart::REMOVE_SIGNAL || part == RowPart::CLOSE))
|
||||
{
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||||
return LoadCursorW(nullptr, IDC_HAND);
|
||||
}
|
||||
@@ -92,8 +92,9 @@ namespace jdi
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||||
const std::wstring finalText = Trim(m_filterEdit.Text());
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||||
m_filterEditing = false;
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||||
m_filterEdit.End();
|
||||
// 文本在编辑过程中已实时生效,这里只需把最终值再同步一次并收起插入符。
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||||
m_filterText = finalText;
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||||
// ⚠️ 必须走 `ApplyFilterText`(而不是直接赋值):只赋值会让 `m_filterText` 变成
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||||
// “普通模式”而行集合仍是筛选后的结果(输入纯空格后回车 → 列表仍然缺分组/信号)。
|
||||
ApplyFilterText(finalText);
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -143,9 +144,12 @@ namespace jdi
|
||||
UpdateAnimGeometry();
|
||||
}
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||||
// 内容高度随动画逐帧变化 ⇒ 滚动条的可见性与列表可用宽度也要同步刷新(否则动画期间
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||||
// 列表宽度/滚动条与内容不匹配)。⚠️ 不夹取滚动偏移:与滚动同步的折起动画正按自己的进度
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||||
// 推进 `m_scrollOffset`,此时夹取会打断它。
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||||
RefreshScrollBar(false);
|
||||
// 列表宽度/滚动条与内容不匹配)。
|
||||
// ⚠️ 动画进行中**不夹取**滚动偏移:与滚动同步的折起动画正按自己的进度推进
|
||||
// `m_scrollOffset`,此时夹取会打断它。但动画**全部结束**后必须夹一次 —— 否则
|
||||
// 在长列表底部折起一个可见分组时,内容高度变小而滚动量保持原值:列表底部出现空白条,
|
||||
// 且滚动条滑块按未夹取的 `progress` 被画到轨道之外。
|
||||
RefreshScrollBar(animationFinished);
|
||||
return !m_groupAnims.empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -232,12 +236,6 @@ namespace jdi
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float local = fy - m_listRect.Y + m_scrollOffset;
|
||||
if (local < 0.0f)
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||||
{
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
|
||||
// 逐行比较“实际绘制位置”(含折起/展开动画的刚性平移),不能只看滚动偏移:
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||||
// 动画中信号行的位置与“自然内容坐标”不再一一对应,用后者会点错行。
|
||||
float rowTop = m_listRect.Y - m_scrollOffset;
|
||||
@@ -300,26 +298,18 @@ namespace jdi
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float top = 0.0f;
|
||||
for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
|
||||
// ⚠️ 必须与动画版(`SignalScrollTarget`)共用同一套几何:非动画版原来把目标行直接顶到
|
||||
// 列表上边界,而该区域被**悬浮组名**占据(`StickyGroupRowIndex`),于是切标签页后
|
||||
// 选中的信号会被完全遮住。这里直接复用 `SignalScrollTarget`(含 `topInset` 避让)。
|
||||
// ⚠️ 折起的组同样要先展开,否则行集合里根本没有目标行。
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||||
ExpandGroupForSignal(ref);
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||||
float desired = m_scrollOffset;
|
||||
if (SignalScrollTarget(ref, desired))
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||||
{
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||||
const ListRow& row = m_rows[index];
|
||||
if (row.kind == RowKind::SIGNAL && row.groupIndex == ref.groupIndex &&
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||||
row.signalIndex == ref.signalIndex)
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||||
{
|
||||
if (top < m_scrollOffset)
|
||||
{
|
||||
m_scrollOffset = top;
|
||||
}
|
||||
else if (top + row.height > m_scrollOffset + m_listRect.Height)
|
||||
{
|
||||
m_scrollOffset = top + row.height - m_listRect.Height;
|
||||
}
|
||||
ClampScroll();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
top += row.height;
|
||||
m_scrollOffset = desired;
|
||||
ClampScroll();
|
||||
}
|
||||
m_scrollAnimActive = false;
|
||||
}
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||||
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||||
void SignalPanel::ScrollToSignalAnimated(const SignalRef& ref)
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@@ -394,7 +384,9 @@ namespace jdi
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||||
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||||
bool SignalPanel::ApplyWidthFromX(float x)
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||||
{
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||||
if (m_tab == nullptr)
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||||
// ⚠️ 判的是**实际被解引用**的指针:本函数只经 `StyleOf()` 碰 `m_dataSetWritable`,
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||||
// 与 `m_tab` 无关(旧实现在这里判 `m_tab`,真出现“有 tab、无 dataset”时仍会空指针)。
|
||||
if (m_dataSetWritable == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -418,7 +410,8 @@ namespace jdi
|
||||
|
||||
bool SignalPanel::BeginEdit(StyleEditField field, int row)
|
||||
{
|
||||
if (m_tab == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
|
||||
// `m_dataSet` 在下面的 `Resolve()` / `GroupAt()` 里被直接解引用,必须一并判空。
|
||||
if (m_tab == nullptr || m_dataSet == nullptr || field == StyleEditField::NONE)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -640,7 +633,7 @@ namespace jdi
|
||||
{
|
||||
return EndFilterEdit();
|
||||
}
|
||||
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,运里忽略控制字符避免重复删除。
|
||||
// 退格/删除已由 WM_KEYDOWN 的 OnEditKey 处理,这里忽略控制字符避免重复删除。
|
||||
if (character < 0x20 || character == 0x7F)
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||||
{
|
||||
return false;
|
||||
@@ -902,7 +895,8 @@ namespace jdi
|
||||
|
||||
bool SignalPanel::ApplyColor(std::uint32_t color)
|
||||
{
|
||||
if (m_tab == nullptr)
|
||||
// 同 `ApplyWidthFromX`:只经 `StyleOf()` 使用 `m_dataSetWritable`。
|
||||
if (m_dataSetWritable == nullptr)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -921,7 +915,8 @@ namespace jdi
|
||||
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bool SignalPanel::ApplyOpacityFromX(float x)
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{
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if (m_tab == nullptr)
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// 同 `ApplyWidthFromX`:只经 `StyleOf()` 使用 `m_dataSetWritable`。
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if (m_dataSetWritable == nullptr)
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{
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return false;
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}
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@@ -1780,6 +1775,20 @@ namespace jdi
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m_groupNameClickMs = 0;
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m_groupNameClickRow = -1;
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SetGroupCollapsed(item.groupIndex, m_groupNameClickWasCollapsed);
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// ⚠️ **必须同时取消这个分组正在播放的折起/展开动画**:第一次单击已启动
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// 150–320ms 的收起动画(`m_groupAnims` 里还留着 `collapsing` 条目)。只回滚折叠
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// 状态不清动画的话,改名期间该组仍在播放“收起再瞬间弹回”,输入框画在正在平移的行上。
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for (std::size_t index = 0; index < m_groupAnims.size();)
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{
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if (m_groupAnims[index].groupIndex == item.groupIndex)
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{
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m_groupAnims.erase(m_groupAnims.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(index));
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}
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else
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{
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++index;
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}
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}
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m_rowsDirty = true;
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EnsureRows();
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return BeginEdit(StyleEditField::GROUP_TITLE, GroupRowIndex(item.groupIndex));
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@@ -223,8 +223,8 @@ namespace jdi
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{
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// 行内文本必须显式裁剪:GDI 文本不遵循 GDI+ 的 `SetClip`,
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// 否则列表滚动时顶部那些“部分可见”的行会把组名/信号名画到筛选框上。
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// 另外,分组折起动画期间行高会连续缩小 —— 此时必须裁到**本行矩形**内,
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// 否则垂直居中的文字会溢出到相邻行上。
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// 另外,分组折起动画是**刚性平移**(行高不变,信号行整体上移并被组名栏裁掉)——
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// 此时同样必须裁到**本行矩形**内,否则垂直居中的文字会溢出到相邻行上。
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//
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// ⚠️ **行位图缓存渲染时反而不能裁剪**(`m_rowClipRender`):位图是整行内容,
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// 裁剪留到贴图时由 GDI+ 裁剪区完成(否则部分滚出上边界的行会永久丢掉顶部像素)。
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@@ -639,8 +639,9 @@ namespace jdi
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m_scale);
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// 网格徽标(可点击,用于调整所属网格)。行尾 ✕ 恒在最右侧,徽标整体前移让位。
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const int laneIndex = m_tab->LaneOfSignal(ref);
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const bool badgeVisible = (laneIndex >= 0) && visible;
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// ⚠️ 可见性判据必须与命中测试共用 `SignalBadgeVisible`(否则“可见但未分配网格”的信号
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// 会在未绘制的空白处仍可点出「所属网格」菜单)。
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const bool badgeVisible = SignalBadgeVisible(ref);
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const gd::RectF badgeRect = SignalBadgeRect(row);
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const gd::RectF removeRect = SignalRemoveRect(row);
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@@ -650,7 +651,7 @@ namespace jdi
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nameRightLimit = badgeRect.X - 6.0f * m_scale;
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}
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// 名称:完全保留文件内的列名(含 "[n]" 序号与括号描述),双击可重命名。
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// 名称:完全保留**源表列名**(含 "[n]" 序号与括号描述),双击可重命名。
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const float nameLeft = swatchRect.X + swatchRect.Width + 6.0f * m_scale;
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if (m_editField == StyleEditField::SIGNAL_NAME && m_editRow == row)
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{
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@@ -671,8 +672,8 @@ namespace jdi
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badgeHot ? m_theme->accentSoft : m_theme->cardBg);
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UiDrawRoundRect(g, badgeRect, kBadgeHeight * m_scale * 0.5f,
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badgeHot ? m_theme->accent : m_theme->border, 1.0f);
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PaintRowText(g, L"G" + std::to_wstring(laneIndex + 1), m_fonts->monoSmall, badgeRect,
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||||
badgeHot ? m_theme->textStrong : m_theme->text, TextAlign::CENTER);
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||||
PaintRowText(g, L"G" + std::to_wstring(m_tab->LaneOfSignal(ref) + 1), m_fonts->monoSmall,
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badgeRect, badgeHot ? m_theme->textStrong : m_theme->text, TextAlign::CENTER);
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}
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// 「移除该信号」✕:位于信号条目最右端,尺寸/样式/右边距与分组行的关闭 ✕ 完全一致。
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