全项目大检查:修复数据层/UI 真 BUG、清理死代码与过期注释、并评估二进制体积
按「性能 / BUG / 错误 / 过期注释 / 命名与实际含义不符」四项对全仓做了一次审查, 四个只读子审查交叉核对后逐条回到源码确认再改。 一、数据层真 BUG - MatH5:U8/U16/U32/U64 用逐字节 Cached() 拼装,而 Cached 只服务「完全落在同一个 64KB 块内」的请求 => 跨块时静默读成 0(U32 整段为 0、U64 高 32 位为 0),分块 B-tree 的 chunk 偏移/子节点地址被破坏且无任何报错。新增 ScalarLE():命中缓存用缓存, 否则退回一次 ReadAt;U64 顺带从 8 次缓存查找降到 1 次。 - Mf4Loader::IsBlock 未校验链接表是否落在块内 => DataOffset 越界,随后 block_len - (data - offset) 在 uint64 上下溢,得到一个约 2^64 的"可用字节数", 下游 vector(usable+1) 直接 bad_alloc。同时把 offset + bytes > size 改成不产生回绕的写法。 - DecodeRawValue 的整数路径:bit_offset%8 != 0 且位宽 64 时需 9 个字节,先拼成 64 位 再整体右移会把最高字节静默丢弃 => 改为逐字节带位偏移累加。 - cg_cycle_count 加「数据段总字节 / 记录字节」上限(压缩段按 deflate 最大膨胀比估算)。 - CsvLoader 表头分支同样跳过 #/% 注释行(否则整份文件按 1 列解析并被丢弃)。 - MatLoader:double -> int 的越界转换加了范围检查;普通对象递归加深度上限与成环检测。 - Utf8Util::BuildTicks:double -> long long 越界转换前先判商是否落在 ±9e18 内。 二、界面 BUG - 工具栏按钮永远不显示悬停高亮:Paint 读的 Button::hover 全仓从未赋值,改为按 m_hoverIndex 判断。 - 菜单打开时"取消底层拖拽"对每个消息都执行,把菜单自己的 Target::EDIT_FIELD 也清掉 => 菜单内联输入框无法拖拽框选。排除 EDIT_FIELD。 - GdiplusShutdown 之前未释放 PlotView 的 GDI+ 位图(Application 是进程单例,成员析构在 WinMain 之后)=> 新增 PlotView::ReleaseGraphicsResources() 并在 Shutdown 里调用。 - WM_KILLFOCUS 现在会提交标签页/绘图区编辑并复位捕获与拖拽状态。 - WM_LBUTTONUP 不再抢走中键平移的鼠标捕获。 - TextEdit:被过滤器拒绝的字符返回 false;无选区时 Ctrl+X 只复制、不再清空整段文本。 - SignalPanel::InvalidateRows 作废编辑/待确认/改名计时等行下标状态。 - EndFilterEdit 改走 ApplyFilterText(否则输入纯空格后回车,列表仍停在筛选结果)。 - 新增 SignalBadgeVisible 作为唯一判据(原来命中只看"可见",绘制还要求"已分配网格")。 - 折起动画结束后夹取滚动量;双击分组名改名时清掉该组正在播放的折起动画。 - ScrollToSignal 复用 SignalScrollTarget(含悬浮组名避让)。 - RowNameRect 与绘制使用同一最小宽度(原来退化时返回空矩形)。 - 分隔条拖拽上限改用与 Relayout 同一公式;UpdateDragCursor 补 SPLITTER/EDIT_FIELD。 - SignalPanel 里几个守卫改为判断真正被解引用的指针;分组行 ✕ 也返回手型光标。 三、PlotView - FindStyleOnlyLanes 改用完整的 SceneStyleEntry::operator==(原来只比 4 个字段, 另一个网格同时改"调整"时带着旧像素被当成最新)。 - 宽基底图层不再烘焙拖拽光晕(LaneLayerHash 不含它),改由 PaintHoverHighlight 每帧叠加。 - PaintLaneLegend 提前返回前清掉本网格的命中矩形(否则能点中看不见的图例条目)。 - 面板主体改为完全不透明(消除平移后 4% 透出的旧波形,零额外代价)。 - PAN / Shift+滚轮改走 SetTimeView,使"自动点线"判据随平移重算。 - 内联输入框命中字体与绘制统一为 monoSmall。 - 派生曲线取值与窗口按 SourceIndexFor 映射(水平镜像时不再读到镜像另一端)。 - EdgePanelWidth 补 style/axis 空指针守卫;二分结果夹到 count。 四、清理 - 删除 Toolbar::ActionLabel、Theme::statusBg、PopupMenu 的 editResult 死机制、 Toolbar::Layout 的重复 clear()、HitRow 的恒假分支、OnDoubleClick 的重复判定、 PaintUtil 里孤立的注释块。 - 修正一批过期/错误注释(包络带"不做加宽"、LaneLayerHash 的图例说法、 均值滤波曲线的窗口说法、样式区行数与「调整」按钮顺序、FIT_ALL 退出缩放模式、 RemoveSignal 的 ✕ 位置、.mat/.dat 格式文档、MatH5 的"映射视图"、DataModel 的 "点线/被移除文件"、SignalPanel 的"行高连续缩小"、TextEdit 的 PaintUtil 引用等)。 五、二进制体积评估(按要求只评估,未做压缩修改) - release 809,472 字节;.text 652KB、.xdata+.pdata 约 75KB、.rdata 42KB、 .rsrc 20KB、.idata 11.5KB。 - 去掉 -ld3d11 -ldwmapi -ld3dcompiler(仓内无任何调用)实测 0 字节收益 (静态库只拉取被引用的对象)=> 删链接库不是压缩手段,只是配置整洁。 - 仓内已无 <iostream>/<sstream>/<filesystem>/<regex>/<locale> 等体积炸弹。 - 结论:已无明显的浪费可捡;要显著变小只能改变取舍(动态 CRT / UPX / 砍功能), 需要用户决策,本轮未动。 验证 - editcheck 20/20、round3check 31/31、round4check 34/34、round5check 5/5、convcheck 18/18。 - check 136/137:唯一失败项经 git stash 回到改动前复现同一数值,属该探针自身的既有 不稳定项(取决于前置用例留下的缓存/时序),与本轮改动无关。 - 真实数据:4 个 MF4 => 283/8/18/24 个信号;.mat 样例 8 信号、 带无障碍对照-防夹力曲线数据 8 信号、BIG_MAT.mat 5 信号(私有内存 +741MB)。 - make release / make debug 零警告。 文档:Documents/agent_mem.md 同步 §10 变更日志、§11.2 第 171-180 条硬约束 与文末本轮小节(含体积评估数据)。
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30f853a361
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53b981a2a9
32 files changed
+691
-230
No files matched your search
@@ -603,6 +603,16 @@ namespace jdi
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||||
*/
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void InvalidateDerivedCaches();
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/**
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||||
* @brief 释放本组件持有的全部绘制资源(位图 / 后台线程)。
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*
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* ⚠️ **必须在 `GdiplusShutdown` 之前调用**:`PlotView` 持有 `gd::Bitmap`(场景/图层/
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* 装饰/面板/光晕,以及并行图层 worker 各自的位图),而 `Application` 是进程级单例,
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||||
* 其成员要等到 `WinMain` 返回后才析构 —— 那时 GDI+ 已关闭,位图析构会直接访问违例
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||||
* (与拾色器当年那个 0xC0000005 同类)。`~PlotView()` 也会调一次(幂等)。
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||||
*/
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||||
void ReleaseGraphicsResources();
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||||
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||||
/**
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||||
* @brief 暂停后台派生曲线计算并作废其结果。
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||||
*
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@@ -17,6 +17,11 @@ namespace jdi
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PlotView::PlotView() = default;
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PlotView::~PlotView()
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{
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ReleaseGraphicsResources();
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}
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void PlotView::ReleaseGraphicsResources()
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{
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// 先停掉后台计算线程:它可能正在读取采样数据,必须在释放其它资源前回收。
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StopCurveWorker();
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@@ -671,7 +676,8 @@ namespace jdi
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{
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return 0;
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}
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||||
// 视界两端各可能只覆盖半格,四舍五入到最近的整格数即可(判据只用到它 × 4)。
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||||
// 视界两端各可能只覆盖半格,四舍五入到最近的整格数即可
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||||
// (调用方 `MinorCellSparse` 用它把小格逐一切分;判据本身是「任一小格有效点 < 5」)。
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return std::max(1, static_cast<int>(std::llround(cells)));
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||||
}
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||||
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@@ -867,10 +867,14 @@ namespace jdi
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(cell + 1 == cells)
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? viewMax
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: (viewMin + cellSpan * static_cast<double>(cell + 1));
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||||
const std::size_t lo = static_cast<std::size_t>(
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std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), cellMin) - axis.time.begin());
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||||
const std::size_t hi = static_cast<std::size_t>(
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||||
std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), cellMax) - axis.time.begin());
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||||
// ⚠️ 二分作用在整条 `axis.time` 上,必须夹到 `count`(= min(时间轴长度, values 长度)),
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// 否则分组时间轴比这条信号长时会越界读 `signal.values[index]`。
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const std::size_t lo = std::min(
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count, static_cast<std::size_t>(
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||||
std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), cellMin) - axis.time.begin()));
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||||
const std::size_t hi = std::min(
|
||||
count, static_cast<std::size_t>(
|
||||
std::lower_bound(axis.time.begin(), axis.time.end(), cellMax) - axis.time.begin()));
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const std::size_t cap = std::min(hi, lo + kSparseCellScanCap);
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||||
std::size_t valid = 0;
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||||
for (std::size_t index = lo; index < cap; ++index)
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||||
@@ -2924,6 +2928,13 @@ namespace jdi
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||||
++end;
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}
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||||
}
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||||
// ⚠️ 二分作用在**整条** `axis->time` 上,而可访问的采样数是 `count =
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// min(时间轴长度, values 长度)`。分组的时间轴比某条信号长时(多信号共轴、
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// 有的信号短),`begin/end` 会超出 `values` 的范围 ⇒ 下面的逐点扫描越界读。
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||||
// 本组件其它索引遍历(`HasVisibleSample` / `VisibleIndexRange` / `BuildPolyline`)
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// 都做了同样的夹取。
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begin = std::min(begin, count);
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||||
end = std::min(end, count);
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||||
// ⚠️ **性能:把样式指针提到循环之外**。`DataSet::Style(ref)` 每次调用都要做
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||||
// 指针解析与边界检查;放在循环体里等于**每个采样点解析两次**
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||||
@@ -727,7 +727,10 @@ namespace jdi
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||||
{
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||||
return false;
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||||
}
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||||
return UiEditFieldMouseDown(m_fonts->uiSmall, rect, m_edit, m_scale, x, y);
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||||
// ⚠️ 字体必须与 `PaintEditField` 里 `UiDrawEditField(..., m_fonts->monoSmall, ...)` 一致:
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||||
// 旧实现用 `uiSmall` 换算插入符位置,而文字按 `monoSmall` 绘制、`EditFieldRect` 也按
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||||
// `monoSmall` 量宽 ⇒ 点击框内会把插入符放到错误的字符位置(偏差 ≈ 字体宽度比)。
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||||
return UiEditFieldMouseDown(m_fonts->monoSmall, rect, m_edit, m_scale, x, y);
|
||||
}
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||||
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||||
bool PlotView::OnEditMouseMove(int x)
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@@ -741,7 +744,7 @@ namespace jdi
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{
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return false;
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}
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||||
return UiEditFieldMouseMove(m_fonts->uiSmall, rect, m_edit, m_scale, x);
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||||
return UiEditFieldMouseMove(m_fonts->monoSmall, rect, m_edit, m_scale, x);
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||||
}
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||||
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||||
bool PlotView::OnEditMouseUp()
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@@ -1032,9 +1035,11 @@ namespace jdi
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-static_cast<double>(x - m_dragLastX) / static_cast<double>(m_plotRect.Width) * span;
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if (delta != 0.0)
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{
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||||
Tab().ViewMin() += delta;
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||||
Tab().ViewMax() += delta;
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||||
ClampTimeView();
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||||
// ⚠️ 必须走 `SetTimeView`(视界的**唯一**写入口):它内部会重算
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||||
// 「自动点线」判据并作废场景缓存。旧实现直接改 `ViewMin()/ViewMax()`,
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||||
// 于是从密集区平移到稀疏区(或反向)时点线样式**永远不重新判定**,
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||||
// 直到下次缩放才生效 —— 与文档承诺的「判据随视界实时重算」矛盾。
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||||
SetTimeView(Tab().ViewMin() + delta, Tab().ViewMax() + delta);
|
||||
}
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||||
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||||
const int laneIndex = m_dragLane;
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@@ -2185,9 +2190,8 @@ namespace jdi
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||||
{
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const double span = Tab().ViewMax() - Tab().ViewMin();
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||||
const double sweep = -notches * span * 0.15;
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Tab().ViewMin() += sweep;
|
||||
Tab().ViewMax() += sweep;
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||||
ClampTimeView();
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||||
// ⚠️ 同样必须走 `SetTimeView`(视界唯一写入口),理由见 PAN 分支。
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||||
SetTimeView(Tab().ViewMin() + sweep, Tab().ViewMax() + sweep);
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -2230,11 +2234,6 @@ namespace jdi
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||||
return BeginEdit(PlotEditTarget::CURSOR_SPAN, -1, FormatDurationSeconds(CursorSpan()));
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||||
}
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||||
|
||||
if (!UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
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{
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||||
return false;
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||||
}
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||||
// 命中光标时间读数标签:编辑该条光标的时间(优先于光标线,避免两条过近时选错)。
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{
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int labelWhich = 0;
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||||
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@@ -802,8 +802,8 @@ namespace jdi
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||||
* 输出格式为「上包络正向 + 下包络反向」,调用方(`PaintLane`)依赖这个顺序把
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||||
* 它拆成上下两条折线画成一个闭合环。
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||||
*
|
||||
* ⚠️ **几何必须是精确的**:这里**不做任何**列窗口加宽。曾经为了让填充更快而做过
|
||||
* ±1 列的极值扩展,结果把"梳状"振荡糊成了实心块,波形细节整体丢失
|
||||
* ⚠️ **几何本身不做"数据加宽"**:曾经为了让填充更快而做过 ±1 列的极值扩展,
|
||||
* 结果把"梳状"振荡糊成了实心块,波形细节整体丢失
|
||||
* (用户反馈"显示效果没有之前好了")。性能问题改由**绘制侧**解决:把梳状带
|
||||
* 交给无抗锯齿填充(见 `spiky` 输出与 `PlotView::m_fastFrame`)。
|
||||
*
|
||||
@@ -813,6 +813,7 @@ namespace jdi
|
||||
* **横向**宽度始终是「1 个像素列」。正确做法是对上下包络做**横向膨胀**
|
||||
* (窗口内 `top` 取最小、`bottom` 取最大,等价于用一个边长 `2*halfWidth` 的方块
|
||||
* 做闵可夫斯基膨胀)——这样竖直沿也会被撑成 `2*halfWidth + 列宽` 宽。
|
||||
* 膨胀半径由**线宽**决定(`halfWidth`),与数据无关,因此不会掩盖波形细节。
|
||||
* ⚠️ 膨胀窗口**只在同一段内**生效(`segmentColumns` 按段清空),因此 NaN 断点处
|
||||
* 不会被"跨断点连线"填满。
|
||||
*
|
||||
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||||
@@ -48,7 +48,11 @@ namespace jdi
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||||
for (const SignalRef& ref : lane.signals)
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||||
{
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const ResolvedSignal resolved = ResolveSignal(ref);
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||||
if (resolved.data == nullptr || !resolved.visible)
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||||
// ⚠️ 下面会解引用 `resolved.axis/style`(边沿统计),因此必须与其它绘制/命中路径
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||||
// 用同一套空指针守卫;旧实现只判 `data`,一旦出现"有数据无样式/无时间轴"的引用
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||||
// 就会在测量阶段空指针崩溃(`EdgePanelWidth` 被绘制、命中、`QueryCursor` 调用)。
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||||
if (resolved.data == nullptr || resolved.style == nullptr || resolved.axis == nullptr ||
|
||||
!resolved.visible)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
@@ -1426,12 +1430,13 @@ namespace jdi
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||||
void PlotView::PaintHoverHighlight(gd::Graphics& g)
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||||
{
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if (m_tab == nullptr || m_dragMode != PlotDragMode::NONE)
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||||
if (m_tab == nullptr)
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||||
{
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||||
// 拖拽过程中不显示悬停提示(拖拽中的信号光晕已绘入静态场景缓存)。
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return;
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||||
}
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||||
const bool dragging = (m_dragMode != PlotDragMode::NONE);
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const int saveState = g.Save();
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||||
g.SetClip(m_area, gd::CombineModeIntersect);
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||||
@@ -1439,7 +1444,8 @@ namespace jdi
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||||
// 这里用半透明而非不透明混色,观感与原实现基本一致。
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||||
// ⚠️ 高亮来源见 `EffectiveHoverLane()`(浮动面板悬停 / 信号列表悬停),
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||||
// **不再**由"鼠标在网格里"触发。
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||||
const int hoverLane = EffectiveHoverLane();
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||||
// ⚠️ 拖拽过程中不画(避免在拖拽中改变已缓存的场景像素)。
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||||
const int hoverLane = dragging ? -1 : EffectiveHoverLane();
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||||
if (hoverLane >= 0 && hoverLane < static_cast<int>(m_lanes.size()))
|
||||
{
|
||||
const gd::RectF& laneRect = m_lanes[static_cast<std::size_t>(hoverLane)].rect;
|
||||
@@ -1453,11 +1459,14 @@ namespace jdi
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 悬停信号:外扩一圈半透明强调色作为"可拖拽"提示。
|
||||
// 鼠标在绘图区内直接命中时用 `m_hoverSignal`;信号列表 / 样式区悬停时用
|
||||
// `m_externalHoverSignal`(二者高亮方式相同,用户要求列表悬停也要高亮曲线本身)。
|
||||
SignalRef haloRef = m_hoverSignal;
|
||||
if (!haloRef.IsValid())
|
||||
// 光晕:
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||||
// * 拖拽中 → 画**被拖拽**的信号(`SceneHaloRef()`)。
|
||||
// ⚠️ 宽基底图层位图里**不能**烘光晕(`LaneLayerHash` 不含光晕状态,重建一次就会
|
||||
// 把半透明光晕永久烘进去),因此这里每帧叠加画一遍(离屏位图缓存,~0.5ms)。
|
||||
// * 未拖拽 → 悬停信号。鼠标在绘图区内直接命中时用 `m_hoverSignal`;
|
||||
// 信号列表 / 样式区悬停时用 `m_externalHoverSignal`(用户要求列表悬停也高亮曲线)。
|
||||
SignalRef haloRef = dragging ? SceneHaloRef() : m_hoverSignal;
|
||||
if (!haloRef.IsValid() && !dragging)
|
||||
{
|
||||
haloRef = m_externalHoverSignal;
|
||||
}
|
||||
@@ -1873,10 +1882,13 @@ namespace jdi
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||||
bool differs = false;
|
||||
for (std::size_t index = 0; index < now.size() && !differs; ++index)
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||||
{
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||||
differs = (now[index].color != before[index].color) ||
|
||||
(now[index].opacity != before[index].opacity) ||
|
||||
(now[index].lineWidth != before[index].lineWidth) ||
|
||||
(now[index].mode != before[index].mode);
|
||||
// ⚠️ 必须与 `SceneContentHash(includeStyles) / SceneGeometryHash` 的口径**完全一致**:
|
||||
// 几何哈希刻意不含外观,而外观哈希含 color/opacity/lineWidth/mode **以及**
|
||||
// 系数 / 绝对值 / 镜像 / Y 偏移 / 时间偏移。旧实现只比前 4 项 ⇒ 一个网格改颜色、
|
||||
// 另一个网格同时改「调整」时,后者不会被登记为脏;随后 `RepaintSceneCachePatch`
|
||||
// 又写入包含这些字段的新 `m_sceneKey`,那个网格就带着旧像素被当成“已是最新”,
|
||||
// 一直残留到某次无关的失效。
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||||
differs = !(now[index] == before[index]);
|
||||
}
|
||||
if (!differs && derivedComparable)
|
||||
{
|
||||
@@ -2632,7 +2644,9 @@ namespace jdi
|
||||
std::uint64_t PlotView::LaneLayerHash(int laneIndex) const
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||||
{
|
||||
// 单个网格图层的内容 = 位图高度(= 网格高度)+ 幅值**跨度** + 本网格各信号的
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||||
// 可见性与外观 + 图例文案(图例不在图层里,但一起计入无妨且更安全)。
|
||||
// 可见性与外观。
|
||||
// ⚠️ 图例与 GX 徽标**不在图层里**(它们是装饰层,每帧单独绘制),因此也**不在**
|
||||
// 本指纹里;改信号名不需要重建图层。
|
||||
//
|
||||
// ⚠️ **只计跨度、不计幅值的绝对范围**:图层的纵向锚点(`anchorYMax`)与 `wideMin`
|
||||
// 一样是"贴图偏移"的来源,幅值整体平移不改变图层内容(只是贴图时纵向偏移若干像素),
|
||||
@@ -4105,7 +4119,12 @@ namespace jdi
|
||||
// 悬停命中的信号先画一层浅色光晕,作为“可拖拽”的视觉提示。
|
||||
// 这里只处理拖拽中的信号(其光晕在拖拽期间不变,可以进入静态场景缓存);
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||||
// 悬停光晕随鼠标变化,改由 PaintHoverHighlight 在缓存贴图之后绘制。
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||||
const bool highlighted = (ref == haloRef);
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||||
//
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||||
// ⚠️ **宽基底图层(`m_renderWide`)必须跳过光晕**:
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||||
// 图层位图会被反复贴图复用,而 `LaneLayerHash` 不含光晕状态 ⇒
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||||
// 拖拽期间重建一次图层就会把半透明光晕**烘进位图**,松手后一直残留。
|
||||
// 拖拽光晕由 `PaintHoverHighlight` 每帧叠加绘制。
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||||
const bool highlighted = (ref == haloRef) && !m_renderWide && !m_renderGridOnly;
|
||||
if (highlighted)
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||||
{
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||||
// 拖拽光晕整条描边并进入静态场景缓存(拖拽期间不随鼠标变化,不必裁剪)。
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||||
@@ -4426,11 +4445,27 @@ namespace jdi
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 图例固定在网格左上角:网格被滚动出可视区时整体跳过,避免文字溢出到工具栏。
|
||||
//
|
||||
// ⚠️ **提前返回前必须先清掉本网格的旧命中矩形**:图例只在"完全可见"时才绘制,
|
||||
// 但命中测试用的是 `m_legendHits`。若网格滚到只露出半条图例带时直接 return,
|
||||
// 上一帧登记的命中矩形会留在原位 —— `LegendAtPoint` 仍会在旧屏幕位置返回该信号,
|
||||
// 于是点击/双击会命中一个**看不见**的图例条目(选中/改名到错误的信号)。
|
||||
const gd::RectF legendBand(lane.rect.X + kLegendPad * m_scale,
|
||||
lane.rect.Y + kLegendPad * m_scale, lane.rect.Width,
|
||||
kLegendHeight * m_scale);
|
||||
if (!IsFullyVisible(legendBand, visibleTop, visibleBottom))
|
||||
{
|
||||
for (auto iterator = m_legendHits.begin(); iterator != m_legendHits.end();)
|
||||
{
|
||||
if (m_tab->LaneOfSignal(iterator->ref) == laneIndex)
|
||||
{
|
||||
iterator = m_legendHits.erase(iterator);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++iterator;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5033,6 +5068,18 @@ namespace jdi
|
||||
}
|
||||
const int otherIndex =
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||||
showDelta ? FindNearestSample(*resolved.axis, otherTime) : -1;
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// ⚠️ 派生曲线是在 `signal.values` 的**源下标顺序**上计算的(`ComputeDerivedWindow`
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// 直接切 `values[windowBegin..windowEnd)`),而上面拿到的是**时间轴/X 方向**下标。
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// 水平镜像(数据反序)时两者相反 ⇒ 必须经 `SourceIndexFor` 映射,否则光标
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// 会读到镜像另一端的派生取值(曲线与信号对不上)。
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const std::size_t sourceCount = resolved.data->values.size();
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const int sourceSample = static_cast<int>(
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SourceIndexFor(*resolved.style, sourceCount, static_cast<std::size_t>(sampleIndex)));
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const int sourceOther =
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(otherIndex >= 0)
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? static_cast<int>(SourceIndexFor(*resolved.style, sourceCount,
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static_cast<std::size_t>(otherIndex)))
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: -1;
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// 本函数**只需要光标所在采样点处的派生取值**(以及双光标另一端的取值),
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// 因此把请求窗口收窄到「需要的那几个下标」即可,均值滤波半径造成的取值
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// 依赖由 `CurveSpanFor` 自身的保护带负责覆盖。
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@@ -5041,11 +5088,11 @@ namespace jdi
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// 平移视界把光标甩到很远,或光标远离当前缩放区间)时会得到一个上千万采样的
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// 巨大窗口,超过缓存上限后走一次性缓冲 → **每帧重算整段滤波**,
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// 实测单帧 300ms+(用户报告的"平移/拖动光标异常卡顿"的直接原因)。
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std::size_t begin = static_cast<std::size_t>(sampleIndex);
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std::size_t begin = static_cast<std::size_t>(sourceSample);
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std::size_t end = begin + 1;
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||||
if (otherIndex >= 0)
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||||
if (sourceOther >= 0)
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{
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const std::size_t other = static_cast<std::size_t>(otherIndex);
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||||
const std::size_t other = static_cast<std::size_t>(sourceOther);
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||||
begin = std::min(begin, other);
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||||
end = std::max(end, other + 1);
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||||
}
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@@ -5067,7 +5114,7 @@ namespace jdi
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return static_cast<double>((*curvePtr)[static_cast<std::size_t>(index) -
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spanBegin]);
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};
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const double derivedValue = curveValueAt(sampleIndex);
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||||
const double derivedValue = curveValueAt(sourceSample);
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||||
if (!std::isfinite(derivedValue))
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||||
{
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return;
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@@ -5086,7 +5133,7 @@ namespace jdi
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centerText += L"(";
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if (showDelta)
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{
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const double otherDerived = curveValueAt(otherIndex);
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||||
const double otherDerived = curveValueAt(sourceOther);
|
||||
if (std::isfinite(otherDerived))
|
||||
{
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||||
const double delta = derivedValue - otherDerived;
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@@ -5772,7 +5819,6 @@ namespace jdi
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||||
{
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return;
|
||||
}
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// 只取「可见区间 ± 保护带」的窗口(见 `CurveSpanFor`):拖参数滑块不会重算整条曲线。
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// 与「边沿计数(中心轴)」共用同一段绘制逻辑
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//(同色相高对比度的派生配色 + 同透明度),只是曲线本身按多次迭代滤波计算。
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const std::size_t count = std::min(resolved.axis->time.size(), resolved.data->values.size());
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@@ -5969,12 +6015,12 @@ namespace jdi
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for (const LaneVisual& visual : m_lanes)
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{
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mixRect(visual.rect);
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// ⚠️ **幅值范围(yMin/yMax)刻意不入面板指纹**:面板内容(标题、条目、滑块、
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// 参数与边沿统计)都不依赖网格的幅值区间;而「拖拽平移的纵向分量」会每帧小幅
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// 改动它 —— 一旦计入,拖拽期间**全部**悬浮面板都会每帧重画一遍
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||||
//(实测 20 个面板:竖向拖拽 167ms/帧 vs 横向 38ms/帧,正是用户报告的
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// "左右流畅、上下/斜向卡顿")。代价只是面板不透明底(95.7%)背后那 4%
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||||
// 透出的底层像素可能旧一帧,与既有取舍一致(实测最大色差 ≤ 29 级)。
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// ⚠️ **幅值范围(yMin/yMax)与时间视界(ViewMin/ViewMax)刻意不入面板指纹**:面板内容
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||||
//(标题、条目、滑块、参数与边沿统计)都不依赖它们,而拖动平移会每帧小幅改动 ——
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||||
// 一旦计入,拖拽期间**全部**悬浮面板都会每帧重画一遍
|
||||
//(实测 20 个面板:竖向拖拽 167ms/帧 vs 横向 38ms/帧,正是用户报告的
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||||
// "左右流畅、上下/斜向卡顿")。为保证“背后的场景”不会因此变旧,面板主体
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||||
// 已改为**完全不透明**(见面板绘制处的说明)。
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||||
}
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if (m_tab != nullptr)
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@@ -6398,7 +6444,12 @@ namespace jdi
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panel.Width, panel.Height),
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5.0f * m_scale, 0x14000000u);
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||||
}
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||||
UiFillRoundRect(g, panel, 5.0f * m_scale, WithAlpha(m_theme->cardBg, 0xF4));
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||||
// 面板主体:**完全不透明**(0xFF)。
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// ⚠️ 曾经用 0xF4(约 96%),那 4% 透出的是**面板背后的场景像素**;而面板像素图层
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// 会被缓存复用,`PanelGlobalKey` 又刻意不含视界/幅值(否则平移、竖向拖拽会每帧
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// 重画全部面板)⇒ 平移后那 4% 里会一直残留**平移前**的波形(视觉上是面板下缘的
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// 淡影)。改为不透明后这个取舍彻底消失,且零额外代价。
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UiFillRoundRect(g, panel, 5.0f * m_scale, m_theme->cardBg);
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UiDrawRoundRect(g, panel, 5.0f * m_scale, m_theme->borderStrong, 1.0f);
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||||
UiFillRoundRect(g, gd::RectF(panel.X, panel.Y, panel.Width, titleHeight), 5.0f * m_scale,
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||||
WithAlpha(m_theme->accent, 0x2A));
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