调色性能优化 + 新增色域方块拾色 + 取值胶囊高对比配色 + 数据点标记修复

1. 修复自定义颜色滑动卡顿(VERY_BIG_DATA 全信号可见时 36ms/步 → 约 12ms/步)
   - 根因:场景缓存的内容指纹把逐信号的颜色/不透明度/线宽/模式都算了进去,
     改一次颜色就整幅失效,于是所有网格的波形都要重新光栅化。
   - 新增"不含外观样式"的几何指纹与样式快照:只有在网格结构、视图几何、信号集合与
     文字都不变、仅外观样式变化时,走"局部重画"快路径 —— 只重画颜色变了的那个网格,
     再把结果写回场景缓存(下一帧回到纯贴图)。
   - 补丁矩形向内对齐到整数像素,避免把属于相邻网格的一行擦掉而留下 1px 接缝;
     底色填充按补丁矩形本身进行(大面积不透明填充会走 GDI 快路径,不受 GDI+ 裁剪约束)。
   - 该优化对调色板点击、线宽/不透明度滑块、绘制模式切换同样生效。

2. 自定义颜色新增"方块色域图"拾色
   - 新增饱和度-明度方块(横轴饱和度、纵轴明度)与纵向色相条,可直接在色域图上取色。
   - 与面板内其它控件完全联动:RGB 滑块、十六进制输入、预览色块同源(RGB 为唯一数据源),
     并记忆色相,消色差时仍可用色相条换回颜色。
   - 色域方块按当前色相预渲染缓存,色相不变时不重复绘制;色域内用十字光标、色相条用纵向光标。

3. 取值胶囊的对比度描边与文本色改为对信号配色线性响应
   - 原实现只有一个亮度阈值,文字/描边只有黑、白两套固定取值。现按底色亮度选定亮/暗一侧,
     再与底色的互补色按固定比例线性混合(互补色亮度恰为 1−底色亮度),
     因此文字与描边的亮度随信号配色线性变化,且任意底色下都保持高对比。

4. 修复光标数据点越界三角的判定与绘制
   - 是否改用三角,以"数据点本身是否超出绘制边界"为准,不再因为数值标注被贴边而改变形状。
   - 三角方向修正为尖端朝外(此前上越界画下三角、左越界画右三角,方向完全相反),
     内三角改按质心收缩,描边不再是歪的;上下越界时三角与显示的数值纵向居中对齐。
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@@ -372,7 +372,38 @@ namespace jdi
}
return ratio;
}
double UiColorLuminance(std::uint32_t color)
{
const double r = static_cast<double>((color >> 16) & 0xFFu);
const double g = static_cast<double>((color >> 8) & 0xFFu);
const double b = static_cast<double>(color & 0xFFu);
return (0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b) / 255.0;
}
UiInk UiContrastInk(std::uint32_t background)
{
// 极值文字/描边色(Solarized base3 / base02 / base03),亮度差很大,
// 因此任意底色下文字与底色之间都有充足对比。
const std::uint32_t kInkLight = 0xFFFDF6E3u;
const std::uint32_t kInkDark = 0xFF073642u;
const std::uint32_t kOutlineLight = 0xFFFDF6E3u;
const std::uint32_t kOutlineDark = 0xFF002B36u;
/** 向底色互补色混入的比例:线性响应信号配色,同时把对比度损失限制在 15% 以内。 */
const double kTint = 0.15;
const double luminance = UiColorLuminance(background);
// 底色越亮 → 文字越暗(取最大对比的一侧)。
const bool darkText = (luminance >= 0.5);
// 底色的互补色:相对亮度恰为 1 - 底色亮度。
const std::uint32_t complement = 0xFF000000u | ((~background) & 0x00FFFFFFu);
UiInk ink;
ink.text = MixColor(darkText ? kInkDark : kInkLight, complement, kTint);
ink.text = WithAlpha(ink.text, 0xFFu);
ink.outline = MixColor(darkText ? kOutlineLight : kOutlineDark, complement, kTint);
ink.outline = WithAlpha(ink.outline, 0x99u);
return ink;
}
void UiDrawCheckBox(gd::Graphics& g, const gd::RectF& rect, int state, float radius)
{
const Theme& theme = SolarizedLight();