调色性能优化 + 新增色域方块拾色 + 取值胶囊高对比配色 + 数据点标记修复

1. 修复自定义颜色滑动卡顿(VERY_BIG_DATA 全信号可见时 36ms/步 → 约 12ms/步)
   - 根因:场景缓存的内容指纹把逐信号的颜色/不透明度/线宽/模式都算了进去,
     改一次颜色就整幅失效,于是所有网格的波形都要重新光栅化。
   - 新增"不含外观样式"的几何指纹与样式快照:只有在网格结构、视图几何、信号集合与
     文字都不变、仅外观样式变化时,走"局部重画"快路径 —— 只重画颜色变了的那个网格,
     再把结果写回场景缓存(下一帧回到纯贴图)。
   - 补丁矩形向内对齐到整数像素,避免把属于相邻网格的一行擦掉而留下 1px 接缝;
     底色填充按补丁矩形本身进行(大面积不透明填充会走 GDI 快路径,不受 GDI+ 裁剪约束)。
   - 该优化对调色板点击、线宽/不透明度滑块、绘制模式切换同样生效。

2. 自定义颜色新增"方块色域图"拾色
   - 新增饱和度-明度方块(横轴饱和度、纵轴明度)与纵向色相条,可直接在色域图上取色。
   - 与面板内其它控件完全联动:RGB 滑块、十六进制输入、预览色块同源(RGB 为唯一数据源),
     并记忆色相,消色差时仍可用色相条换回颜色。
   - 色域方块按当前色相预渲染缓存,色相不变时不重复绘制;色域内用十字光标、色相条用纵向光标。

3. 取值胶囊的对比度描边与文本色改为对信号配色线性响应
   - 原实现只有一个亮度阈值,文字/描边只有黑、白两套固定取值。现按底色亮度选定亮/暗一侧,
     再与底色的互补色按固定比例线性混合(互补色亮度恰为 1−底色亮度),
     因此文字与描边的亮度随信号配色线性变化,且任意底色下都保持高对比。

4. 修复光标数据点越界三角的判定与绘制
   - 是否改用三角,以"数据点本身是否超出绘制边界"为准,不再因为数值标注被贴边而改变形状。
   - 三角方向修正为尖端朝外(此前上越界画下三角、左越界画右三角,方向完全相反),
     内三角改按质心收缩,描边不再是歪的;上下越界时三角与显示的数值纵向居中对齐。
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@@ -7,6 +7,7 @@
#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp"
@@ -180,6 +181,17 @@ namespace jdi
HEX = 4 /**< 十六进制色号。 */
};
/**
* @brief 面板内正在拖拽的控件。
*/
enum class DragTarget : int
{
NONE = 0, /**< 未拖拽。 */
SLIDER = 1, /**< RGB 分量滑块(具体下标见 `m_draggingSlider`)。 */
GAMUT = 2, /**< 色域方块(饱和度-明度平面)。 */
HUE = 3 /**< 色相条。 */
};
/**
* @brief 依据锚点矩形与客户区计算面板矩形与内部控件矩形。
* @param [IN] bounds 宿主客户区矩形。
@@ -222,6 +234,41 @@ namespace jdi
*/
void ApplySlider(int index, float x);
/**
* @brief 在色域方块内按下/拖拽:按位置取出饱和度与明度。
* @param [IN] x 客户区横坐标。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
*/
void ApplyGamut(float x, float y);
/**
* @brief 在色相条内按下/拖拽:按纵向位置取出色相。
* @param [IN] y 客户区纵坐标。
*/
void ApplyHue(float y);
/**
* @brief 当前有效色相(0-1)。灰度/黑色时 HSV 的色相无定义,沿用上一次的有效值。
* @return 色相。
*/
double CurrentHue() const;
/**
* @brief RGB 分量变化后刷新记忆色相(仅在饱和度足够大时更新)。
*/
void RefreshHueFromChannels();
/**
* @brief 销毁色域方块缓存位图(尺寸或色相变化时重建)。
*/
void InvalidateGamutCache();
/**
* @brief 确保色域方块缓存与当前色相/缩放匹配(必要时重建)。
* @return 可用返回 true。
*/
bool EnsureGamutCache();
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
HWND m_owner = nullptr; /**< 剪贴板所有者窗口句柄。 */
@@ -231,7 +278,9 @@ namespace jdi
bool m_changed = false; /**< 取值是否发生变化。 */
int m_draggingSlider = -1; /**< 正在拖拽的滑块下标,-1 表示未拖拽。 */
int m_hoverSlider = -1; /**< 当前悬停的滑块下标。 */
std::array<double, 3> m_channels = {0.0, 0.0, 0.0}; /**< RGB 分量(0-1)。 */
DragTarget m_drag = DragTarget::NONE; /**< 正在拖拽的控件。 */
std::array<double, 3> m_channels = {0.0, 0.0, 0.0}; /**< RGB 分量(0-1,唯一数据源)。 */
double m_hue = 0.0; /**< 记忆色相(0-1);灰度/黑色时保留上次取值。 */
gd::RectF m_rect; /**< 面板整体矩形。 */
gd::RectF m_titleRect; /**< 标题区域。 */
@@ -239,6 +288,13 @@ namespace jdi
std::array<gd::RectF, 3> m_values; /**< 数值文本矩形。 */
gd::RectF m_previewRect; /**< 预览色块矩形。 */
gd::RectF m_hexRect; /**< 十六进制文本矩形。 */
gd::RectF m_gamutRect; /**< 色域方块矩形(横轴 S,纵轴 V)。 */
gd::RectF m_hueRect; /**< 色相条矩形(纵轴色相)。 */
/** 色域方块缓存位图:按当前色相预渲染,避免每帧重画数十条渐变。 */
std::unique_ptr<gd::Bitmap> m_gamutCache;
double m_gamutCacheHue = -1.0; /**< 缓存对应的色相。 */
int m_gamutCacheSize = 0; /**< 缓存位图边长(像素)。 */
EditField m_editField = EditField::NONE; /**< 当前处于输入状态的字段。 */
TextEdit m_edit; /**< 输入框编辑模型(光标/选区/剪贴板)。 */