修复「信号列表滚动把组名/信号名画到筛选框上」+「边沿统计面板在不移动鼠标时显示冻结」

一、列表滚动越界绘制(SignalPanel + PaintUtil)
根因:UiText 走 GDI DrawTextW,而 GDI 文本不遵循 GDI+ 的 Graphics::SetClip。
列表虽然用 g.SetClip(m_listRect) 裁剪,但被滚出视口的「部分可见」行(分组行、信号名)
仍会把文字画到列表上方的筛选框区域(用户报告 MF4 多信号场景);UiFillRect 对大面积的
不透明矩形会改走 GDI FillRect,同样越界。
修法:
 * PaintUtil 新增 UiTextClipped(g, text, font, rect, argb, align, clipRect)
   ——在同一个 HDC 上 SaveDC + IntersectClipRect + RestoreDC;UiText 重构为转发
   clip = nullptr,行为与旧实现完全一致。
 * SignalPanel 新增 PaintRowText()(裁剪到 m_listRect)与 FillRowRect()(夹取到
   m_listRect),分组行与信号行的全部文本、行底色/选中底色都改走它们。

二、两个边沿计数浮动面板「鼠标不动就不刷新」(PlotView::PanelSlotKey)
根因:浮动面板使用像素图层缓存(m_panelDc + m_panelSlots + PanelSlotKey),而界面上显示的
「上升沿 / 下降沿」是分帧推进出来的中间结果,PanelSlotKey 里没有这些数字 ⇒ 统计推进不会
让键变化 ⇒ 面板一直贴旧像素 ⇒ 显示停在「统计中…」或某个中间值,只有移动鼠标(改变面板
层序 / 悬停 / 鼠标坐标等其它键)才会重绘并显示早已算完的正确结果;扫描推进本身并没有停。
修法:PanelSlotKey 内按面板实际显示的条目回调 EdgeCountsFor(COUNT 面板)/
EdgeCenterCountsFor(CENTER 面板),把 (rising, falling, complete) 一并 mix 进键。

三、验证(离屏 .preflight/check:SW_HIDE 窗口、不注入真实鼠标键盘、进程/线程 BELOW_NORMAL)
39/39 通过(连跑两次稳定):
 * [A] 40 信号同一网格、滚轮下滚:列表上边界以上区域逐像素 0 变化,列表内部仍有变化
   (证明是裁剪而不是整块不画);
 * [B] 3 信号 × 300 万采样、两种统计同时开启:面板像素图层缓存键在扫描期间持续变化,
   且不注入任何鼠标消息即可 complete;
 * [C] 真实 TestData/MF4-Record.MF4(124 信号 / 3 条时间轴):同样 0 像素变化。
 A/B:git stash 回退本轮修复后重跑 ⇒ [A] 1571 像素被污染、[B] 两个面板的缓存键均不推进,
 如实失败。
 make release 零警告(用户正在运行 Target.exe,链接用临时 -o 名字验证通过)。

四、规则同步
 Documents/agent_mem.md 新增 §9.28、§11.2 第 53/54 条硬约束与变更日志。
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-15 12:13:40 +08:00
1 parent 6eedbe3c5d
commit 3bca3b1201
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@@ -11823,6 +11823,62 @@ namespace jdi
mix(static_cast<std::uint64_t>(peakItem != nullptr ? peakItem->iterations + 2 : 0));
mix(static_cast<std::uint64_t>(peakItem != nullptr ? peakItem->maxIterations + 2 : 0));
}
// ⚠️⚠️ **边沿统计的数字本身就是面板内容,必须进缓存键**(用户报告的缺陷根因):
// 面板像素图层按本键缓存,而界面上的「上升沿 / 下降沿」是**分帧推进**出来的中间结果 ——
// 若这些数字不进键,则「统计推进 → 数字变化」不会让键变化 ⇒ 面板一直贴旧像素
// ⇒ 用户不动鼠标时统计永远停在“统计中…”或某个中间值,**只有移动鼠标**(改变别的键)
// 才会显示出早已算完的正确结果。
// ⇒ 把该面板当前要显示的 (上升沿, 下降沿, 是否扫完) 一并 mix 进去:推进会让键变化 ⇒
// 面板重绘 ⇒ 显示随进度更新,直到扫完(扫完后数字不再变,重新命中缓存)。
if (kind == EdgePanelKind::COUNT)
{
for (const SignalRef& ref : lane.signals)
{
const ResolvedSignal resolved = ResolveSignal(ref);
if (resolved.data == nullptr || resolved.style == nullptr || resolved.axis == nullptr ||
!resolved.visible)
{
continue; // 与绘制时的可见性判定保持一致
}
std::size_t rising = 0;
std::size_t falling = 0;
bool complete = true;
EdgeCountsFor(*resolved.axis, *resolved.data, *resolved.style, lane.edgeValue,
EdgeRangeActive(), EdgeRangeMin(), EdgeRangeMax(), rising, falling, complete);
mix(static_cast<std::uint64_t>(rising));
mix(static_cast<std::uint64_t>(falling));
mix(complete ? 1ull : 0ull);
}
}
else if (kind == EdgePanelKind::CENTER)
{
for (std::size_t rowIndex = 0; rowIndex < layout.rowRefs.size(); ++rowIndex)
{
if (rowIndex >= layout.rowStats.size() || layout.rowStats[rowIndex].Width <= 0.0f)
{
continue; // 与绘制时的条件一致:只有这一排才显示统计数字
}
const SignalRef& ref = layout.rowRefs[rowIndex];
const ResolvedSignal resolved = ResolveSignal(ref);
const Lane::EdgeCenterItem* item = lane.FindEdgeCenterItem(ref);
if (resolved.data == nullptr || resolved.style == nullptr || resolved.axis == nullptr ||
item == nullptr)
{
continue;
}
std::size_t rising = 0;
std::size_t falling = 0;
bool complete = true;
EdgeCenterCountsFor(*resolved.axis, *resolved.data, *resolved.style, item->points,
item->iterations, EdgeRangeActive(), EdgeRangeMin(), EdgeRangeMax(),
rising, falling, complete);
mix(static_cast<std::uint64_t>(rising));
mix(static_cast<std::uint64_t>(falling));
mix(complete ? 1ull : 0ull);
}
}
// 弱峰调整的滑块行矩形(每信号两行)。
for (const gd::RectF& rect : layout.rowLevelTracks)
{