样式区「调整」行改为 系数/镜像/绝对值:系数二级面板(还原图标 + 整行输入框)、镜像二级面板(水平/垂直复选框);Y 轴自适应按变换后曲线
- 「调整」行三个按钮改为「系数」「镜像」「绝对值」(顺序即结算顺序:系数 → 绝对值 → 镜像)。 「系数」「镜像」点击后在按钮下沿展开二级面板(按下只登记、抬起命中同一按钮才展开, 与自定义颜色入口一致),「绝对值」仍是直接切换的按钮。 打开面板时主动清除样式区悬停态 —— 面板会接管鼠标事件,否则该按钮会一直保持"鼠标按住"般的高亮。 - 数据层:`SignalStyle::inverted` 拆成 `mirrorVertical`(Y=0 上下翻转)与 `mirrorHorizontal`(水平镜像 = 数据反序);新增 `Mirrored()`、 `SourceIndexFor`(水平镜像的遍历下标 → 源下标映射)、`TransformValueRange`(区间映射)。 `ApplyDrawTransform` 顺序固定为 系数 → 绝对值 → 垂直镜像;水平镜像在采样遍历层处理。 - 绘制链路:`BuildPolyline`(逐点描边与像素列包络两条路径、跨列边界插值、粗粒度分组层)、 派生预览曲线、光标取值读数(含 Δt)全部按同一变换取值;水平镜像时按源下标区间反序读取, 包络层仍复用粗粒度分组;折线缓存键、`SceneContentHash`、样式快照都带上两个镜像位。 - 系数二级面板:标题「系数调整」,标题栏最右端是一个可点击的「还原」自绘图标按钮 (悬停有高亮反馈,点击后系数重置为 1,面板保持打开);下面是一整行输入框 (不再显示「绘制系数」说明文字),数值至少显示两位小数、精度更高时按实际精度显示 (1 → 1.00、2.5 → 2.50、1.2345678 原样)。 - 镜像二级面板:两行带复选框的切换项「水平镜像」「垂直镜像」,点击后**面板保持打开** (`MenuItem::keepOpen`),勾选状态就地回写;任一项勾选时「镜像」按钮显示为激活态。 - Y 轴自适应修复:整段自适应(`TabConfig::ComputeLaneRange`)按区间映射(`TransformValueRange`) 计算,不再直接用原始 min/max;可见区间自适应(`AutoRangeLaneToView`)逐点套用绘制变换 (含水平镜像的源下标映射)。用户报告的"调整系数/镜像后自适应区域错误、仍按原始数据"由此修复。 - `PopupMenu`:新增 `MenuItemKind::HEADER_ACTION`(标题 + 右侧可点击图标,图标有悬停高亮)、 `MenuItem::keepOpen`(切换项点击后不关闭菜单)、`HeaderIconRect()`, 以及无说明文字的整行输入框(占满内容区)。 验证(离屏 harness,SW_HIDE、不动鼠标键盘屏幕): - [AL] 重写/扩充:变换顺序与区间映射(含水平镜像的源下标反序)、调整行三按钮的顺序/等宽/标签不裁切、 「系数」按住不弹出 / 移开取消 / 单击展开(标题 HEADER_ACTION、无标题输入框占满整行、初始 1.00、 两位小数与更高精度回显、提交后面板保持打开、折线缓存键携带系数)、 「还原」图标位置/悬停像素变化/点击后系数回到 1.00 且面板保持打开、 「镜像」面板两行复选框(初始未勾选、keepOpen、勾选后按钮激活、取消其一保留另一)、 打开面板后按钮不再停留高亮、系数/镜像按钮的激活填充与其它启用态切换按钮逐像素同色; `BuildPolyline` 顶点范围与变换后数据范围逐项对齐(默认/系数 2/绝对值/垂直镜像/三者叠加), 水平镜像用窄视窗逐顶点核对"取的是对面端点的采样"(8/8)+ 读数跟随; 以及 Y 轴自适应:整段/可见区间自适应在系数、绝对值、垂直镜像下均跟随变换后的曲线。 - 合计 594/594 通过;make clean && make all 零警告。
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2b02518f85
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@@ -1838,9 +1838,10 @@ namespace jdi
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float laneHeight = 0.0f; /**< 网格高度。 */
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double laneYMin = 0.0; /**< 网格幅值下界。 */
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double laneYMax = 0.0; /**< 网格幅值上界。 */
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float gain = 1.0f; /**< 绘制前的系数增益。 */
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float gain = 1.0f; /**< 绘制前的系数。 */
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bool absolute = false; /**< 绘制前是否取绝对值。 */
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bool inverted = false; /**< 绘制前是否中心反转。 */
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bool mirrorVertical = false; /**< 绘制前是否按 Y=0 上下镜像。 */
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bool mirrorHorizontal = false; /**< 是否水平镜像(取值下标反序)。 */
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std::vector<gd::PointF> points; /**< 折线顶点。 */
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std::vector<std::size_t> breaks; /**< 每段折线在 points 中的起始下标。 */
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@@ -2004,9 +2005,10 @@ namespace jdi
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float opacity = 1.0f; /**< 不透明度。 */
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float lineWidth = 1.0f; /**< 线宽。 */
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int mode = 0; /**< 绘制模式。 */
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float gain = 1.0f; /**< 系数增益。 */
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float gain = 1.0f; /**< 系数。 */
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bool absolute = false; /**< 是否取绝对值。 */
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bool inverted = false; /**< 是否中心反转。 */
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bool mirrorVertical = false; /**< 是否按 Y=0 上下镜像。 */
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bool mirrorHorizontal = false; /**< 是否水平镜像(数据反序)。 */
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/** @brief 相等比较(用于判断"逐信号外观样式是否变化")。 */
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bool operator==(const SceneStyleEntry& other) const
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@@ -2014,7 +2016,8 @@ namespace jdi
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return color == other.color && opacity == other.opacity &&
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lineWidth == other.lineWidth && mode == other.mode &&
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gain == other.gain && absolute == other.absolute &&
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inverted == other.inverted;
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mirrorVertical == other.mirrorVertical &&
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mirrorHorizontal == other.mirrorHorizontal;
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}
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};
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