修复五项交互缺陷:折起后滚动条 / 单点信号样式 / 线宽实时生效 / 网格菜单限高滚动 / 点选信号滚动绘图区
1) 分组折起后再展开,信号列表的滚动条消失(筛选态与常规态均可复现)
- 根因:AdvanceGroupAnimations 只在“折起完成”时重建行集合;而“展开完成”那一帧
m_contentHeight 从收起态跳回展开态,却没有任何路径重算滚动条可见性 ⇒ 滚动条停在隐藏。
- 修法:任一方向动画结束都 m_rowsDirty = true + BuildRows(),并每帧 RefreshScrollBar(false)。
⚠️ 动画期间不夹取滚动偏移,避免打断与滚动同步的折起动画(scrollSynced)。
2) 单点信号(finiteCount == 1)默认绘制方式由「点线」改为「散点」
- ApplySinglePointDefaultStyle → DrawMode::SCATTER(仍取最大线宽)。
- 新增 SignalPanel::ModeOptionEnabled:单点信号的「线段」「点线」置灰、不可点、
且不参与悬停高亮(避免“看着能点其实点不动”);样式区的绘制与命中都用它。
- PlotView::UpdateAutoScatterStyles 跳过单点信号,否则“放大自动点线”会把它又改回「点线」。
3) 拖动线宽滑块完全不生效(拖动时线宽不变、松手瞬间变了、再移动鼠标又变回去)
- 根因一:AcquirePolyline 的折线缓存键没有 lineWidth,而 BuildPolyline 把线宽烘进
包络带几何(每个像素列的上下包络各向外扩 max(1,线宽)*scale*0.5,「梳状」判定也依赖它)
⇒ 稠密信号(采样数 > 绘图区宽度)永远复用旧线宽的顶点与包络带。
- 根因二:样式补丁只更新“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,而每网格图层(宽基底)仍是旧样式像素,
下一帧命中“宽基底快路径”时把新样式覆盖回旧像素。
- 修法:PolylineCacheEntry 增加 lineWidth 并进比较;
样式补丁之后 QueueLaneRebuild(受影响网格) + RenderPendingLaneRebuilds(1)(沿用每帧至多 1 个的预算)。
4) 「目标」行的 GX 标签复用「所属网格」菜单,并先给 PopupMenu 增加「限高 + 条目区滚动 + 尾部固定项」
- MenuLayoutConstraint::maxHeight(OpenLaneMenu 传客户区高度的 62%);
- 固定区 = 最后一个分隔线及其之后的条目(即「新建网格」)始终钉在菜单底部,其余条目可滚动;
- 滚轮滚动条目区(Application 在菜单内滚动时不再关闭菜单,其余情形保持既有行为);
- 键盘移动悬停项自动滚入可视区(EnsureItemVisible);ItemAtPoint 要求条目同时命中滚动视口;
- 滚动区文本用 UiTextClipped(GDI 文本不遵循 GDI+ SetClip),并跳过完全不可见的条目(性能);
- BuildLayout 不再无条件清零 m_scrollOffset(否则 RebuildLayout 会把滚轮位置吃掉);
- 「目标」行 GX 标签点击**不参与**联动滚动(悬停联动保留)。
5) 点选信号名 ⇒ 绘图区自动把目标网格滚动到可视区内(上百个独立网格时旧有高亮无法定位)
- SignalPanel::RequestPlotLaneScroll / TakePlotLaneScrollRequest;
Application::ApplyPendingPlotLaneScroll(WM_LBUTTONDOWN 的面板分支);
PlotView::ScrollLaneIntoView(在可视区上方就上滚、在下方就下滚、已完整可见则不动)。
- 只有“点击信号名”触发;悬停绝不改变视图;勾选框 / GX 徽标 / 移除 ✕ 也不触发。
验证(全部离屏执行,窗口 SW_HIDE + 只注入合成消息 + 进程与线程 BELOW_NORMAL,
不移动真实光标、不抢焦点、不截屏):
- 新增 .preflight/check(不入库)68/68 通过;
- A/B:五处修复全部回退 ⇒ 17 项如实失败(B 4 / C 4 / D 7 / E 2);“折起后滚动条”需要
逐帧重绘驱动动画才能复现,单独回退时 ⇒ 5 项如实失败;恢复后 68/68;
- make release / make debug 零警告。
其它:
- 按要求删除工作区 Tools/(structcheck 脚本)并移除 Makefile 的 structcheck 目标;
- Documents/agent_mem.md 同步:新增 §9.38、§11.2 第 97–103 条与变更日志一行。
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9cf6b2fedc
commit
2904699eae
19 files changed
+743
-350
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@@ -923,6 +923,23 @@ namespace jdi
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*/
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bool TakePanelScrollRequest(SignalRef& ref);
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/**
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* @brief 把指定网格纵向滚动到**完整可见**(网格不在可视区时自动调节滚动条)。
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*
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* 用户 2026-10-16 要求:信号很多时(例如把 MF4 的上百条信号各自放进独立网格)
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* 每个网格只占绘图区的一小段,绝大多数网格都在可视区之外 —— 在信号列表里点选一条
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* 信号后,用户无法从画面上的高亮看出它究竟在哪个网格。因此点选信号时:
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* * 目标网格在可视区**上方** ⇒ 向上滚动直到它的上边界进入绘图区上沿;
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* * 目标网格在可视区**下方** ⇒ 向下滚动直到它的下边界进入绘图区下沿;
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* * 已经完整可见 ⇒ 不动(避免无意义地改变视图)。
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*
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* ⚠️ 只在**点击**信号时调用(悬停只做高亮联动,绝不改变视图)。
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*
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* @param [IN] laneIndex 网格下标。
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* @return 视图(网格滚动量)发生变化返回 true。
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*/
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bool ScrollLaneIntoView(int laneIndex);
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/**
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* @brief 处理编辑态下的字符输入。
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* @param [IN] character 输入字符。
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@@ -2345,6 +2362,16 @@ namespace jdi
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bool mirrorHorizontal = false; /**< 是否水平镜像(取值下标反序)。 */
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float offsetY = 0.0f; /**< Y 轴偏移。 */
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double offsetTime = 0.0; /**< 时间轴偏移(秒)。 */
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/**
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* @brief 线宽(逻辑像素)。
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*
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* ⚠️ **必须进缓存键**:`BuildPolyline` 会把线宽**烘进包络带几何**
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* (`strokeHalf = max(1, 线宽) * scale * 0.5`,逐列上下包络各向外扩这么多),
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* 且「梳状」判定也依赖扩展后的列跨度。旧实现漏了这一项 ⇒ 改变线宽时
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* 稠密信号会命中旧条目、一直按**旧线宽**绘制(用户 2026-10-16 报告:
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* 拖动线宽滑块时信号线宽不变,松开后再移动鼠标又变回去)。
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*/
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float lineWidth = 1.0f;
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std::vector<gd::PointF> points; /**< 折线顶点。 */
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std::vector<std::size_t> breaks; /**< 每段折线在 points 中的起始下标。 */
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@@ -180,6 +180,48 @@ namespace jdi
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Tab().LaneScroll() = static_cast<float>(ClampDouble(Tab().LaneScroll(), 0.0, maxOffset));
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}
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bool PlotView::ScrollLaneIntoView(int laneIndex)
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{
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if (laneIndex < 0 || laneIndex >= static_cast<int>(m_lanes.size()) || m_plotRect.Height <= 0.0f)
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{
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return false;
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}
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// ⚠️ 不能直接用 `laneIndex * 网格高`:网格之间虽然目前没有间距,但内容高度会随
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// “最小网格高”夹取而大于绘图区高,公式里已经含有 `- LaneScroll()`。
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// 从当前绘制位置反推**内容偏移**最稳妥:rect.Y = plotRect.Y + contentTop - LaneScroll()。
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const gd::RectF& rect = m_lanes[static_cast<std::size_t>(laneIndex)].rect;
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const float contentTop = rect.Y - m_plotRect.Y + Tab().LaneScroll();
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const float laneHeight = rect.Height;
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const float previous = Tab().LaneScroll();
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float scroll = previous;
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if (contentTop - scroll < 0.0f)
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{
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// 目标网格在可视区上方:把它的上边界对齐到绘图区上沿。
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scroll = contentTop;
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}
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else if (contentTop + laneHeight - scroll > m_plotRect.Height)
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{
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// 目标网格在可视区下方:把它的下边界对齐到绘图区下沿。
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scroll = contentTop + laneHeight - m_plotRect.Height;
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}
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else
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{
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return false; // 已经完整可见
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}
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Tab().LaneScroll() = scroll;
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ClampLaneScroll();
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if (std::fabs(Tab().LaneScroll() - previous) <= 0.01f)
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{
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return false;
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}
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// 网格滚动量参与场景/图层指纹,因此重建可视几何(各网格 rect 与 yMin/yMax 依赖滚动量)。
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BuildLaneVisuals();
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return true;
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}
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bool PlotView::LaneSpansMultipleGroups(int laneIndex) const
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{
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if (m_tab == nullptr || laneIndex < 0 || laneIndex >= static_cast<int>(m_tab->Lanes().size()))
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@@ -2916,6 +2916,17 @@ namespace jdi
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continue;
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}
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// ⚠️ **只有一个有效采样点**的信号**不参与**自动切换:
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// 它们的初始样式固定为「散点」(见 `ApplySinglePointDefaultStyle`),而信号面板的
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// 「线段」/「点线」按钮已对其置灰(用户 2026-10-16 要求)——
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// 若这里再自动写成「点线」,用户会看到一个“已置灰却仍处于点线态”的矛盾状态。
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if (data->finiteCount == 1)
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{
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style->autoScatterActive = false;
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style->autoScatterUserOverride = false;
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continue;
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}
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// ⚠️ **先**判定“用户是否手动改过绘制方式”:本机制只会写入「点线」,
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// 所以自动启用期间 mode 不等于「点线」只可能是用户改的。
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// 这一步必须在下面的分支之前做 —— 用户改完样式可能**紧接着就缩出去**
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@@ -175,6 +175,9 @@ namespace jdi
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const bool mirrorHorizontal = (resolved.style != nullptr) && resolved.style->mirrorHorizontal;
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const float offsetY = (resolved.style != nullptr) ? resolved.style->offsetY : 0.0f;
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const double offsetTime = (resolved.style != nullptr) ? resolved.style->offsetTime : 0.0;
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// ⚠️ 线宽也必须进键:`BuildPolyline` 把它烘进包络带几何(逐列外扩半个线宽)
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//(详见 `PolylineCacheEntry::lineWidth` 的说明;漏掉它会让线宽改动在**稠密信号**上不生效)。
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const float lineWidth = (resolved.style != nullptr) ? resolved.style->lineWidth : 1.0f;
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for (const PolylineCacheEntry& entry : m_polylineCache)
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{
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@@ -184,7 +187,8 @@ namespace jdi
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entry.laneHeight == lane.rect.Height && entry.laneYMin == lane.yMin &&
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entry.laneYMax == lane.yMax && entry.gain == gain && entry.absolute == absolute &&
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entry.mirrorVertical == mirrorVertical && entry.mirrorHorizontal == mirrorHorizontal &&
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entry.offsetY == offsetY && entry.offsetTime == offsetTime)
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entry.offsetY == offsetY && entry.offsetTime == offsetTime &&
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entry.lineWidth == lineWidth)
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{
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return &entry;
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}
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@@ -215,6 +219,7 @@ namespace jdi
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entry.mirrorHorizontal = mirrorHorizontal;
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entry.offsetY = offsetY;
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entry.offsetTime = offsetTime;
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entry.lineWidth = lineWidth;
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BuildPolyline(resolved, lane, entry.points, entry.breaks, entry.band, entry.bandBreaks,
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entry.bandMode, entry.bandSpiky);
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@@ -924,6 +929,17 @@ namespace jdi
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m_fastFrame = true;
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RepaintSceneCachePatch(g, patchLanes);
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m_sceneDegraded = true;
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// ⚠️ **同步重建受影响的宽基底图层**:补丁只更新了“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,
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// 而每网格图层(宽基底)里仍是**旧样式**的像素。若不在这里重建,紧接着命中
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// “宽基底快路径”的那一帧会把刚画好的新样式**覆盖回旧像素** ——
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// 用户报告:拖动线宽滑块期间信号一直按旧的线宽绘制、松手后刷新,
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// 再移动鼠标又变回旧线宽(正是这个覆盖造成的)。
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// 按既有预算机制重建(每帧至多 1 个网格,不会在交互帧里做整批重建)。
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for (const int laneIndex : patchLanes)
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{
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QueueLaneRebuild(laneIndex);
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}
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RenderPendingLaneRebuilds(1);
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paintOverlays();
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return;
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}
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