UI 重构 P3:Toolbar 迁移到控件树(新增 UiButtonWidget,逐像素 0 差异 + 功能断言)

新增 Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.*:通用「文字按钮」控件,视觉规则与旧 Toolbar
按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色);
交互由控件自己处理:按下即 CaptureMouse 进入按下态,在自身范围内松开才触发 onClick,
指针离开(不会再收到抬起)时 CancelPress。

Toolbar 内部重写,公开 API 一字未改:
- Button 只保留静态配置 + 控件指针;矩形与外观状态归控件。
- 删除 m_hoverIndex / m_pressedIndex 与死字段 Button::hover,改由 UiWidget 的悬停链与 capture 维护。
- Paint 改为「根控件(底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点」,一次 root->Paint(ctx)。
- OnMouseMove/Down/Up/Leave 统一翻译成 UiEvent 后 root->Dispatch;动作经 onClick 回调登记、抬起后执行。

框架约定调整:UiWidget::Paint 的裁剪从「严格等于自身矩形」改为「自身矩形外扩 1px(kUiClipBleed)」。
边框/描边以矩形边界为中心绘制,严格裁剪会切掉外半侧使控件变细、与旧绘制不再像素一致。
uicheck 对应断言改为「裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围」。

验证:
- make release / make debug 零警告;Target.exe 881,664 B(< 900KB)。
- 逐像素 A/B(8 场景:全览 / 深放大+自由标记+滤波+弱峰+光标 / 平移 / 悬停按钮 / 按下 / 松开 /
  悬停主按钮 / 移出工具栏):迁移前后哈希逐一相同
  A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
  E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113。
- 功能断言:locate-cursor-button PASS (1291,73);click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2);
  release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2)。
- Tools/uicheck 62 passed / 0 failed。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 12:29:08 +08:00
1 parent 7e1852c2d2
commit 25264f9074
9 files changed
+663 -223

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+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
#ifndef __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
#define __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
#include <functional>
#include <string>
#include "UiWidget.hpp"
namespace jdi
{
/**
* @brief 一个"文字按钮"控件(工具栏按钮的原语)。
*
* 视觉规则与旧 `Toolbar` 的按钮**逐像素一致**:
* * 主按钮(`primary`)= 强调色实底 + `textOnAccent` 文字,按下 / 悬停时整体提亮或压暗;
* * 普通按钮 = 透明底 + 1px 描边,可切换按钮选中时用 `accentSoft` 底 + `accent` 描边;
* * 禁用时底色回退为工具栏底色、文字用 `textMuted`、描边与底色混 50%。
*
* 交互:按下即 `CaptureMouse()` 并进入按下态;**在自身范围内**松开才触发 `onClick`
*(与"按住移开再松开 = 放弃"的既有语义一致)。
*/
class UiButtonWidget : public UiWidget
{
public:
UiButtonWidget() = default;
/** @brief 一次性注入绘制资源与外观参数(尺寸由 `OnMeasure` 按文本实测得出)。 */
void Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale, std::wstring label,
bool primary, bool toggle, float textPadding, float height);
/** @brief 修改文本(宽度会在下一次 `InvalidateMeasure` 后重新实测)。 */
void SetLabel(std::wstring label);
/** @brief 文本(只读)。 */
const std::wstring& Label() const { return m_label; }
/** @brief 设置可切换按钮的选中态。 */
void SetChecked(bool checked);
/** @brief 选中态。 */
bool Checked() const { return m_checked; }
/** @brief 是否可切换按钮。 */
bool IsToggle() const { return m_toggle; }
/** @brief 设置可用性(禁用时不可点、不可命中)。 */
void SetEnabled(bool enabled);
/** @brief 是否可用。 */
bool Enabled() const { return m_enabled; }
/** @brief 是否处于按下态(按下未松开)。 */
bool Pressed() const { return m_pressed; }
/** @brief 放弃当前按下(指针离开窗口等不会再收到抬起的情形)。 */
void CancelPress();
/** @brief 点击回调(在自身范围内松开时触发)。 */
std::function<void()> onClick;
/** @brief 工具栏底色(普通按钮的底色与禁用配色都以它为基准)。 */
void SetCanvasColor(std::uint32_t color) { m_canvasColor = color; }
protected:
gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) override;
void OnPaint(UiPaintContext& ctx) override;
UiEventResult OnEvent(UiEvent& event) override;
HCURSOR OnQueryCursor(int x, int y) override;
std::uint64_t ContentKey() const override;
private:
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */
float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
std::wstring m_label; /**< 按钮文本。 */
bool m_primary = false; /**< 主按钮(强调色实底)。 */
bool m_toggle = false; /**< 是否可切换。 */
bool m_checked = false; /**< 可切换按钮的选中态。 */
bool m_enabled = true; /**< 是否可用。 */
bool m_pressed = false; /**< 按下态。 */
float m_textPadding = 14.0f; /**< 左右内边距(逻辑像素)。 */
float m_height = 30.0f; /**< 按钮高度(逻辑像素)。 */
std::uint32_t m_canvasColor = 0; /**< 工具栏底色(配色基准)。 */
};
} // namespace jdi
#endif // __UI_BUTTON_WIDGET_HPP__
+3
View File
@@ -75,6 +75,9 @@ namespace jdi
/** @brief 内缩(结果可能为空矩形)。 */ /** @brief 内缩(结果可能为空矩形)。 */
gd::RectF UiRectDeflate(const gd::RectF& rect, const UiInsets& insets); gd::RectF UiRectDeflate(const gd::RectF& rect, const UiInsets& insets);
/** @brief 四边外扩(用于“描边允许超出自身矩形”的裁剪补偿)。 */
gd::RectF UiRectInflate(const gd::RectF& rect, float amount);
/** /**
* @brief 把矩形对齐到**设备像素整数边界**(上界 `floor`、下界 `ceil`)。 * @brief 把矩形对齐到**设备像素整数边界**(上界 `floor`、下界 `ceil`)。
* *
+12
View File
@@ -18,6 +18,15 @@ namespace jdi
struct Theme; struct Theme;
struct UiFonts; struct UiFonts;
/**
* @brief 裁剪时允许超出控件矩形的像素数(逻辑像素 × scale)。
*
* 边框/描边以矩形边界为中心绘制(1px 笔宽有一半在矩形外),若严格按矩形裁剪
* 会把外半侧切掉(控件看起来变细)。因此裁剪区固定外扩这么多。
* ⚠️ 它只用于**限制控件画到哪**,不参与脏区判定(脏区始终是精确矩形)。
*/
constexpr float kUiClipBleed = 1.0f;
/** /**
* @brief 布局测量上下文(由根节点统一下发,子节点只读)。 * @brief 布局测量上下文(由根节点统一下发,子节点只读)。
*/ */
@@ -233,6 +242,8 @@ namespace jdi
/** @brief 当前悬停的控件(根节点维护)。 */ /** @brief 当前悬停的控件(根节点维护)。 */
UiWidget* HoverWidget() const; UiWidget* HoverWidget() const;
/** @brief 本控件当前是否被悬停(由根节点的悬停链维护)。 */
bool Hovered() const { return m_hovered; }
/** @brief 请求键盘焦点(根节点记录;键盘/字符事件沿焦点链派发)。 */ /** @brief 请求键盘焦点(根节点记录;键盘/字符事件沿焦点链派发)。 */
void RequestFocus(); void RequestFocus();
@@ -314,6 +325,7 @@ namespace jdi
bool m_visible = true; /**< 是否可见。 */ bool m_visible = true; /**< 是否可见。 */
bool m_hitTransparent = false; /**< 是否命中透明。 */ bool m_hitTransparent = false; /**< 是否命中透明。 */
bool m_measureValid = false; /**< 期望尺寸是否有效。 */ bool m_measureValid = false; /**< 期望尺寸是否有效。 */
bool m_hovered = false; /**< 是否被悬停(悬停链写入)。 */
// 根节点专用状态。 // 根节点专用状态。
UiWidget* m_capture = nullptr; /**< 鼠标捕获者。 */ UiWidget* m_capture = nullptr; /**< 鼠标捕获者。 */
+231
View File
@@ -0,0 +1,231 @@
#include "UiButtonWidget.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp"
namespace jdi
{
namespace
{
const float kButtonRadius = 5.0f; /**< 按钮圆角半径(逻辑像素)。 */
/** @brief 按比例把一个颜色向目标色混合(与旧 Toolbar 的写法保持一致)。 */
std::uint32_t BlendToward(std::uint32_t base, std::uint32_t target, double ratio)
{
return MixColor(base, target, ratio);
}
}
void UiButtonWidget::Configure(const UiFonts* fonts, const Theme* theme, float scale,
std::wstring label, bool primary, bool toggle, float textPadding,
float height)
{
m_fonts = fonts;
m_theme = theme;
m_scale = (scale > 0.1f) ? scale : 1.0f;
m_label = std::move(label);
m_primary = primary;
m_toggle = toggle;
m_textPadding = textPadding;
m_height = height;
InvalidateMeasure();
Invalidate(Bounds());
}
void UiButtonWidget::SetLabel(std::wstring label)
{
if (m_label == label)
{
return;
}
m_label = std::move(label);
InvalidateMeasure();
Invalidate(Bounds());
}
void UiButtonWidget::SetChecked(bool checked)
{
if (m_checked == checked)
{
return;
}
m_checked = checked;
Invalidate(Bounds());
}
void UiButtonWidget::SetEnabled(bool enabled)
{
if (m_enabled == enabled)
{
return;
}
m_enabled = enabled;
Invalidate(Bounds());
}
void UiButtonWidget::CancelPress()
{
if (!m_pressed)
{
return;
}
m_pressed = false;
ReleaseMouse();
Invalidate(Bounds());
}
gd::SizeF UiButtonWidget::OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx)
{
const float scale = (ctx.scale > 0.1f) ? ctx.scale : m_scale;
const float width = (m_fonts != nullptr && m_fonts->ui != nullptr)
? (m_textPadding * 2.0f * scale + UiMeasureTextWidth(m_fonts->ui, m_label))
: 0.0f;
return gd::SizeF(width, m_height * scale);
}
void UiButtonWidget::OnPaint(UiPaintContext& ctx)
{
if (m_theme == nullptr || m_fonts == nullptr || ctx.g == nullptr)
{
return;
}
const gd::RectF& rect = Bounds();
const bool hovered = Hovered();
const bool enabled = m_enabled;
std::uint32_t background = 0;
std::uint32_t border = 0;
std::uint32_t textColor = 0;
if (m_primary)
{
background = enabled ? m_theme->accent
: BlendToward(m_theme->accent, m_canvasColor, 0.6);
if (m_pressed)
{
background = BlendToward(m_theme->accent, 0xFF000000u, 0.12);
}
else if (enabled && hovered)
{
background = BlendToward(m_theme->accent, 0xFFFFFFFFu, 0.12);
}
border = background;
textColor = m_theme->textOnAccent;
}
else
{
background = (m_toggle && m_checked) ? m_theme->accentSoft : m_canvasColor;
if (m_pressed)
{
background = m_theme->pressed;
}
else if (enabled && hovered)
{
background = (m_toggle && m_checked)
? BlendToward(m_theme->accentSoft, m_theme->accent, 0.16)
: m_theme->hover;
}
if (!enabled)
{
background = m_canvasColor;
}
if (m_toggle && m_checked && enabled)
{
border = m_theme->accent;
}
else
{
border = BlendToward(m_theme->border, m_canvasColor, enabled ? 0.0 : 0.5);
}
textColor = enabled ? ((m_toggle && m_checked) ? m_theme->textStrong : m_theme->text)
: m_theme->textMuted;
}
if (background != m_canvasColor)
{
UiFillRoundRect(*ctx.g, rect, kButtonRadius * m_scale, background);
}
if (!m_primary)
{
UiDrawRoundRect(*ctx.g, rect, kButtonRadius * m_scale, border, 1.0f);
}
// ⚠️ 与旧实现一致:文字走 `UiText`(GDI,不受 GDI+ 裁剪约束)。
// 按钮矩形本身就在裁剪区内(外扩 1px 只影响描边),因此不需要 `UiTextClipped`。
UiText(*ctx.g, m_label, m_fonts->ui, rect, textColor, TextAlign::CENTER);
}
UiEventResult UiButtonWidget::OnEvent(UiEvent& event)
{
switch (event.kind)
{
case UiEventKind::MOUSE_DOWN:
if (event.button != UiMouseButton::LEFT || !m_enabled)
{
return UiEventResult();
}
m_pressed = true;
CaptureMouse();
{
UiEventResult result = UiEventResult::Handled();
result.dirty = Bounds();
return result;
}
case UiEventKind::MOUSE_UP:
if (event.button != UiMouseButton::LEFT || !m_pressed)
{
return UiEventResult();
}
// 只有"在自身范围内松开"才算点击(按住移开再松开 = 放弃)。
m_pressed = false;
ReleaseMouse();
{
UiEventResult result = UiEventResult::Handled();
result.dirty = Bounds();
if (Contains(event.x, event.y) && m_enabled && onClick)
{
onClick();
}
return result;
}
case UiEventKind::MOUSE_LEAVE:
if (m_pressed)
{
m_pressed = false;
ReleaseMouse();
UiEventResult result = UiEventResult::Handled();
result.dirty = Bounds();
return result;
}
return UiEventResult();
default:
return UiEventResult();
}
}
HCURSOR UiButtonWidget::OnQueryCursor(int x, int y)
{
(void)x;
(void)y;
// 与旧实现一致:工具栏按钮不改变光标形态(箭头)。
return nullptr;
}
std::uint64_t UiButtonWidget::ContentKey() const
{
std::uint64_t key = BaseContentKey();
key = UiMixKey(key, static_cast<std::uint64_t>(m_label.size()));
key = UiMixKey(key, m_primary ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, m_toggle ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, m_checked ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, m_enabled ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, m_pressed ? 1u : 0u);
key = UiMixKey(key, Hovered() ? 1u : 0u);
return key;
}
} // namespace jdi
+10
View File
@@ -89,6 +89,16 @@ namespace jdi
return gd::RectF(rect.X + insets.left, rect.Y + insets.top, width, height); return gd::RectF(rect.X + insets.left, rect.Y + insets.top, width, height);
} }
gd::RectF UiRectInflate(const gd::RectF& rect, float amount)
{
if (!UiRectHasArea(rect) || amount <= 0.0f)
{
return rect;
}
return gd::RectF(rect.X - amount, rect.Y - amount, rect.Width + amount * 2.0f,
rect.Height + amount * 2.0f);
}
gd::RectF UiRectSnapInward(const gd::RectF& rect, float scale) gd::RectF UiRectSnapInward(const gd::RectF& rect, float scale)
{ {
const float safeScale = (scale > 0.0f) ? scale : 1.0f; const float safeScale = (scale > 0.0f) ? scale : 1.0f;
+14 -3
View File
@@ -195,10 +195,13 @@ namespace jdi
return; return;
} }
// (2) 裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ 自身矩形;脏区非空时再与脏区求交(只更新需要更新的部分)。 // (2) 裁剪 = 祖先裁剪切 ∩ (自身矩形外扩 1px);脏区非空时再与脏区求交。
// ⚠️ 外扩 1px 是刻意设计的:边框/描边是**以矩形边界为中心**画的(`UiDrawRoundRect`
// 的 1px 笔宽有一半在矩形外),严格按矩形裁剪会把外半侧切掉 ⇒ 控件看起来变细。
// 这是与旧绘制代码保持“逐像素一致”的必要保证。
UiPaintContext local = ctx; UiPaintContext local = ctx;
gd::RectF clip; gd::RectF clip;
if (!UiRectIntersect(ctx.clip, m_bounds, clip)) if (!UiRectIntersect(ctx.clip, UiRectInflate(m_bounds, kUiClipBleed), clip))
{ {
return; // 完全被祖先裁掉 return; // 完全被祖先裁掉
} }
@@ -230,7 +233,13 @@ namespace jdi
{ {
continue; continue;
} }
UiPaintContext childContext = local.WithClip(child->m_bounds); UiPaintContext childContext = local;
gd::RectF childClip;
if (!UiRectIntersect(local.clip, UiRectInflate(child->m_bounds, kUiClipBleed), childClip))
{
continue;
}
childContext.clip = childClip;
childContext.dirty = local.dirty; childContext.dirty = local.dirty;
child->Paint(childContext); child->Paint(childContext);
} }
@@ -465,11 +474,13 @@ namespace jdi
m_hover = target; m_hover = target;
if (previous != nullptr) if (previous != nullptr)
{ {
previous->m_hovered = false;
previous->OnHoverChanged(false); previous->OnHoverChanged(false);
previous->Invalidate(previous->m_bounds); previous->Invalidate(previous->m_bounds);
} }
if (target != nullptr) if (target != nullptr)
{ {
target->m_hovered = true;
target->OnHoverChanged(true); target->OnHoverChanged(true);
target->Invalidate(target->m_bounds); target->Invalidate(target->m_bounds);
} }
+18 -10
View File
@@ -5,11 +5,15 @@
#include <objidl.h> #include <objidl.h>
#include <gdiplus.h> #include <gdiplus.h>
#include <memory>
#include <string> #include <string>
#include <utility>
#include <vector> #include <vector>
#include "PaintUtil.hpp" #include "PaintUtil.hpp"
#include "Theme.hpp" #include "Theme.hpp"
#include "UiButtonWidget.hpp"
#include "UiWidget.hpp"
namespace jdi namespace jdi
{ {
@@ -37,6 +41,7 @@ namespace jdi
{ {
public: public:
Toolbar(); Toolbar();
~Toolbar();
/** /**
* @brief 绑定字体与主题资源。 * @brief 绑定字体与主题资源。
@@ -135,19 +140,17 @@ namespace jdi
private: private:
/** /**
* @brief 单个工具栏按钮的运行时状态。 * @brief 单个工具栏按钮的**静态配置**(矩形与外观状态由控件自己维护)。
*/ */
struct Button struct Button
{ {
ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */ ToolbarAction action = ToolbarAction::NONE; /**< 按钮动作。 */
std::wstring label; /**< 按钮文本。 */ UiButtonWidget* widget = nullptr; /**< 对应控件(由 `m_root` 拥有)。 */
gd::RectF rect; /**< 按钮矩形。 */
float width = 0.0f; /**< 按钮宽度。 */
bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */ bool primary = false; /**< 是否为主按钮(强调色填充)。 */
bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */ bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */ bool needsDocument = true; /**< 是否依赖已加载数据。 */
bool toggle = false; /**< 是否为可切换按钮。 */
bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */ bool checked = false; /**< 可切换按钮的选中状态。 */
bool hover = false; /**< 悬停状态(当前由 `Toolbar::m_hoverIndex` 派生,字段保留供未来使用)。 */ float width = 0.0f; /**< 按钮宽度(由控件实测得出)。 */
bool pressed = false; /**< 按下状态。 */
}; };
/** /**
@@ -157,15 +160,20 @@ namespace jdi
*/ */
bool IsEnabled(const Button& button) const; bool IsEnabled(const Button& button) const;
/** @brief 按固定规格表重建控件树(文本变化/首次布局时调用)。 */
void RebuildWidgets();
/** @brief 把可用性同步到控件(未加载数据时禁用依赖数据的按钮)。 */
void SyncEnabledState();
const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */ const UiFonts* m_fonts = nullptr; /**< 字体资源。 */
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */ const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题资源。 */
float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */ float m_scale = 1.0f; /**< DPI 缩放比例。 */
bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */ bool m_documentLoaded = false; /**< 是否已加载数据。 */
std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮集合。 */ std::vector<Button> m_buttons; /**< 按钮配置集合。 */
std::vector<std::pair<ToolbarAction, std::wstring>> m_labelOverrides; /**< 动态文本覆盖表。 */ std::vector<std::pair<ToolbarAction, std::wstring>> m_labelOverrides; /**< 动态文本覆盖表。 */
gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */ gd::RectF m_area; /**< 工具栏整体区域。 */
int m_hoverIndex = -1; /**< 当前悬停按钮下标。 */ std::unique_ptr<UiWidget> m_root; /**< 控件树根(负责底色与底部分隔线)。 */
int m_pressedIndex = -1; /**< 当前按下按钮下标。 */ ToolbarAction m_pendingAction = ToolbarAction::NONE; /**< 最近一次成功点击的动作。 */
}; };
} // namespace jdi } // namespace jdi
+244 -199
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
#include "Toolbar.hpp" #include "Toolbar.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath> #include <cmath>
#include <utility>
#include "Utf8Util.hpp"
namespace jdi namespace jdi
{ {
@@ -13,13 +13,78 @@ namespace jdi
const float kButtonGap = 6.0f; /**< 按钮间距。 */ const float kButtonGap = 6.0f; /**< 按钮间距。 */
const float kButtonPadding = 14.0f; /**< 按钮左右内边距。 */ const float kButtonPadding = 14.0f; /**< 按钮左右内边距。 */
const float kGroupGap = 18.0f; /**< 分组间距。 */ const float kGroupGap = 18.0f; /**< 分组间距。 */
const float kButtonRadius = 5.0f; /**< 按钮圆角半径。 */
const float kSidePadding = 12.0f; /**< 工具栏左右留白。 */ const float kSidePadding = 12.0f; /**< 工具栏左右留白。 */
const float kTopPadding = 8.0f; /**< 工具栏上下留白。 */ const float kTopPadding = 8.0f; /**< 工具栏上下留白。 */
}
/**
* @brief 工具栏的根控件:只负责"整条底色 + 底部分隔线"。
*
* 按钮是它的子节点(`UiButtonWidget`),由 `Toolbar::Layout` 逐个 `Arrange`。
* 之所以把根做成控件而不是让 `Toolbar` 自己遍历按钮绘制:命中 / 悬停 / 按下的仲裁
* 全部交给 `UiWidget` 的派发链与悬停链,`Toolbar` 只做"规格表 → 控件"的翻译。
*/
class ToolbarRootWidget : public UiWidget
{
public:
void Configure(const Theme* theme, float scale)
{
m_theme = theme;
m_scale = scale;
}
/** @brief 根尺寸由宿主(`Toolbar::Layout`)给定,不参与父级测量。 */
gd::SizeF OnMeasure(const UiMeasureContext& ctx) override
{
(void)ctx;
return gd::SizeF(Bounds().Width, Bounds().Height);
}
void OnPaint(UiPaintContext& ctx) override
{
if (m_theme == nullptr || ctx.g == nullptr || !UiRectHasArea(Bounds()))
{
return;
}
const gd::RectF& area = Bounds();
UiFillRect(*ctx.g, area, m_theme->toolbarBg);
// 底部分隔线:按钮不会覆盖到这一行,因此"底色 + 分隔线先画"与旧实现像素一致。
UiDrawLine(*ctx.g, area.X, area.Y + area.Height - 1.0f, area.X + area.Width,
area.Y + area.Height - 1.0f, m_theme->border, 1.0f);
}
private:
const Theme* m_theme = nullptr; /**< 主题。 */
float m_scale = 1.0f; /**< 缩放系数。 */
};
/** @brief 按钮规格(顺序即绘制顺序)。 */
struct ButtonSpec
{
ToolbarAction action; /**< 动作。 */
const wchar_t* label; /**< 默认文本。 */
bool primary; /**< 是否主按钮。 */
bool needsDocument; /**< 是否依赖已加载数据。 */
bool toggle; /**< 是否可切换。 */
};
const ButtonSpec kButtonSpecs[] = {
{ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false},
{ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false},
{ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true},
{ToolbarAction::ZOOM_SELECT, L"选区放大", false, true, true},
{ToolbarAction::CURSOR, L"光标", false, true, true},
{ToolbarAction::MERGE_LANES, L"合并网格", false, true, false},
{ToolbarAction::SPLIT_LANES, L"拆分网格", false, true, false},
{ToolbarAction::CLEAR_ALL, L"清空网格", false, true, false},
};
} // namespace
Toolbar::Toolbar() = default; Toolbar::Toolbar() = default;
// 控件树用 `std::unique_ptr<UiWidget>` 持有,而具体根类型只在本 TU 可见
// ⇒ 析构函数必须在这里显式定义(否则其它 TU 里实例化会因类型不完整而编译失败)。
Toolbar::~Toolbar() = default;
void Toolbar::Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme) void Toolbar::Setup(const UiFonts* fonts, const Theme* theme)
{ {
m_fonts = fonts; m_fonts = fonts;
@@ -33,7 +98,12 @@ namespace jdi
void Toolbar::SetDocumentLoaded(bool hasDocument) void Toolbar::SetDocumentLoaded(bool hasDocument)
{ {
if (m_documentLoaded == hasDocument)
{
return;
}
m_documentLoaded = hasDocument; m_documentLoaded = hasDocument;
SyncEnabledState();
} }
float Toolbar::DesiredHeight() const float Toolbar::DesiredHeight() const
@@ -46,92 +116,111 @@ namespace jdi
return button.needsDocument ? m_documentLoaded : true; return button.needsDocument ? m_documentLoaded : true;
} }
void Toolbar::Layout(const gd::RectF& area) void Toolbar::SyncEnabledState()
{ {
m_area = area; for (Button& button : m_buttons)
// 重新排布会重建全部按钮:先记下当前各 toggle 的勾选状态,
// 否则每次因文本变化(如「光标x2」)触发的 Layout 会把按钮选中态全部清掉。
std::vector<std::pair<ToolbarAction, bool>> previousChecked;
for (const Button& button : m_buttons)
{ {
previousChecked.emplace_back(button.action, button.checked); if (button.widget != nullptr)
}
const auto inheritedChecked = [&previousChecked](ToolbarAction action)
{
for (const std::pair<ToolbarAction, bool>& entry : previousChecked)
{ {
if (entry.first == action) button.widget->SetEnabled(IsEnabled(button));
{
return entry.second;
}
} }
return false; }
}; }
void Toolbar::RebuildWidgets()
{
m_root = std::make_unique<ToolbarRootWidget>();
static_cast<ToolbarRootWidget*>(m_root.get())->Configure(m_theme, m_scale);
m_buttons.clear(); m_buttons.clear();
const std::size_t specCount = sizeof(kButtonSpecs) / sizeof(kButtonSpecs[0]);
if (m_fonts == nullptr || m_fonts->ui == nullptr)
{
return;
}
struct Spec
{
ToolbarAction action;
const wchar_t* label;
bool primary;
bool needsDocument;
bool toggle;
};
const Spec specs[] = {
{ToolbarAction::OPEN_FILE, L"导入文件", true, false, false},
{ToolbarAction::FIT_ALL, L"适应视图", false, true, false},
{ToolbarAction::AUTO_FIT_Y, L"Y 轴自适应", false, true, true},
{ToolbarAction::ZOOM_SELECT, L"选区放大", false, true, true},
{ToolbarAction::CURSOR, L"光标", false, true, true},
{ToolbarAction::MERGE_LANES, L"合并网格", false, true, false},
{ToolbarAction::SPLIT_LANES, L"拆分网格", false, true, false},
{ToolbarAction::CLEAR_ALL, L"清空网格", false, true, false},
};
const std::size_t specCount = sizeof(specs) / sizeof(specs[0]);
// 按钮宽度按实际文本像素宽 + 固定内边距计算,避免中文标签被裁切。
const float top = area.Y + kTopPadding * m_scale;
const float height = kButtonHeight * m_scale;
const float horizontalPadding = kButtonPadding * 2.0f * m_scale;
// 先建立全部按钮并测量宽度,再决定“导入文件”固定在左、其余按钮整体靠右。
// (函数开头已经 `m_buttons.clear()` 并做过 `previousChecked` 快照,这里只需预留容量。)
m_buttons.reserve(specCount); m_buttons.reserve(specCount);
for (const Spec& spec : specs) for (std::size_t index = 0; index < specCount; ++index)
{ {
Button button; const ButtonSpec& spec = kButtonSpecs[index];
button.action = spec.action;
button.label = spec.label;
button.primary = spec.primary;
button.needsDocument = spec.needsDocument;
button.toggle = spec.toggle;
button.checked = inheritedChecked(spec.action);
// 动态文本覆盖(例如「光标」按当前模式显示 光标 / 光标x1 / 光标x2)。 // 动态文本覆盖(例如「光标」按当前模式显示 光标 / 光标x1 / 光标x2)。
std::wstring label = spec.label;
for (const std::pair<ToolbarAction, std::wstring>& entry : m_labelOverrides) for (const std::pair<ToolbarAction, std::wstring>& entry : m_labelOverrides)
{ {
if (entry.first == spec.action) if (entry.first == spec.action)
{ {
button.label = entry.second; label = entry.second;
break; break;
} }
} }
button.width = horizontalPadding + UiMeasureTextWidth(m_fonts->ui, button.label); Button button;
m_buttons.push_back(std::move(button)); button.action = spec.action;
button.primary = spec.primary;
button.needsDocument = spec.needsDocument;
button.toggle = spec.toggle;
button.checked = false;
auto widget = std::make_unique<UiButtonWidget>();
UiButtonWidget* raw = widget.get();
raw->Configure(m_fonts, m_theme, m_scale, label, spec.primary, spec.toggle, kButtonPadding,
kButtonHeight);
if (m_theme != nullptr)
{
raw->SetCanvasColor(m_theme->toolbarBg);
}
raw->SetEnabled(IsEnabled(button));
// 点击回调只登记动作,由宿主在鼠标抬起后统一执行(与旧语义一致)。
raw->onClick = [this, action = spec.action]() { m_pendingAction = action; };
button.widget = raw;
m_root->AddChild(std::move(widget));
m_buttons.push_back(button);
}
}
void Toolbar::Layout(const gd::RectF& area)
{
m_area = area;
if (m_fonts == nullptr || m_fonts->ui == nullptr || m_theme == nullptr)
{
return;
}
// 重建控件树:先记下各 toggle 的勾选状态,否则每次因文本变化(如「光标x2」)
// 触发的 Layout 会把按钮选中态全部清掉。
std::vector<std::pair<ToolbarAction, bool>> previousChecked;
previousChecked.reserve(m_buttons.size());
for (const Button& button : m_buttons)
{
previousChecked.emplace_back(button.action, button.checked);
}
RebuildWidgets();
m_root->Arrange(area);
UiMeasureContext measure;
measure.theme = m_theme;
measure.fonts = m_fonts;
measure.scale = m_scale;
// 宽度由控件实测(`内边距 × 2 + 文本宽`),与旧公式完全一致;中文标签因此不会被裁切。
for (Button& button : m_buttons)
{
button.width = button.widget->Measure(measure).Width;
for (const std::pair<ToolbarAction, bool>& entry : previousChecked)
{
if (entry.first == button.action)
{
button.checked = entry.second;
button.widget->SetChecked(entry.second);
break;
}
}
} }
// 首按钮(导入文件)靠左;其余按钮作为整体靠右,并留出一组额外间距。 // 首按钮(导入文件)靠左;其余按钮作为整体靠右,并留出一组额外间距。
const float top = area.Y + kTopPadding * m_scale;
const float height = kButtonHeight * m_scale;
const float leftX = area.X + kSidePadding * m_scale; const float leftX = area.X + kSidePadding * m_scale;
float groupWidth = 0.0f; float groupWidth = 0.0f;
for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index) for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index)
{ {
@@ -143,13 +232,13 @@ namespace jdi
} }
float cursorX = leftX; float cursorX = leftX;
m_buttons[0].rect = gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[0].width, height); m_buttons[0].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[0].width, height));
const float rightEdge = area.X + area.Width - kSidePadding * m_scale; const float rightEdge = area.X + area.Width - kSidePadding * m_scale;
cursorX = std::max(leftX + m_buttons[0].width + kGroupGap * m_scale, rightEdge - groupWidth); cursorX = std::max(leftX + m_buttons[0].width + kGroupGap * m_scale, rightEdge - groupWidth);
for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index) for (std::size_t index = 1; index < m_buttons.size(); ++index)
{ {
m_buttons[index].rect = gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[index].width, height); m_buttons[index].widget->Arrange(gd::RectF(cursorX, top, m_buttons[index].width, height));
cursorX += m_buttons[index].width + kButtonGap * m_scale; cursorX += m_buttons[index].width + kButtonGap * m_scale;
} }
} }
@@ -161,6 +250,10 @@ namespace jdi
if (button.action == action && button.toggle) if (button.action == action && button.toggle)
{ {
button.checked = checked; button.checked = checked;
if (button.widget != nullptr)
{
button.widget->SetChecked(checked);
}
return; return;
} }
} }
@@ -177,12 +270,11 @@ namespace jdi
return false; return false;
} }
entry.second = label; entry.second = label;
// 已排布过时同步更新按钮文本,宿主随后会调用 Layout() 重新计算宽度。
for (Button& button : m_buttons) for (Button& button : m_buttons)
{ {
if (button.action == action) if (button.action == action && button.widget != nullptr)
{ {
button.label = label; button.widget->SetLabel(label);
} }
} }
return true; return true;
@@ -191,9 +283,9 @@ namespace jdi
m_labelOverrides.emplace_back(action, label); m_labelOverrides.emplace_back(action, label);
for (Button& button : m_buttons) for (Button& button : m_buttons)
{ {
if (button.action == action) if (button.action == action && button.widget != nullptr)
{ {
button.label = label; button.widget->SetLabel(label);
} }
} }
return true; return true;
@@ -201,84 +293,16 @@ namespace jdi
void Toolbar::Paint(gd::Graphics& g) void Toolbar::Paint(gd::Graphics& g)
{ {
if (m_theme == nullptr || m_fonts == nullptr) if (m_theme == nullptr || m_fonts == nullptr || m_root == nullptr)
{ {
return; return;
} }
UiFillRect(g, m_area, m_theme->toolbarBg); UiPaintContext ctx;
ctx.g = &g;
for (std::size_t buttonIndex = 0; buttonIndex < m_buttons.size(); ++buttonIndex) ctx.clip = m_area;
{ ctx.scale = m_scale;
const Button& button = m_buttons[buttonIndex]; m_root->Paint(ctx);
const bool enabled = IsEnabled(button);
// ⚠️ 悬停态的唯一来源是 `m_hoverIndex`(`Button::hover` 字段从未被赋值,
// 旧实现读它 ⇒ 鼠标移到按钮上永远不高亮)。
const bool hovered = (static_cast<int>(buttonIndex) == m_hoverIndex);
std::uint32_t background = 0;
std::uint32_t border = 0;
std::uint32_t textColor = 0;
if (button.primary)
{
background = enabled ? m_theme->accent : MixColor(m_theme->accent, m_theme->toolbarBg, 0.6);
if (button.pressed)
{
background = MixColor(m_theme->accent, 0xFF000000u, 0.12);
}
else if (enabled && hovered)
{
background = MixColor(m_theme->accent, 0xFFFFFFFFu, 0.12);
}
border = background;
textColor = m_theme->textOnAccent;
}
else
{
// 可切换按钮在选中时用强调色浅底 + 强调描边,与普通按钮区分。
background = (button.toggle && button.checked) ? m_theme->accentSoft : m_theme->toolbarBg;
if (button.pressed)
{
background = m_theme->pressed;
}
else if (enabled && hovered)
{
background = (button.toggle && button.checked) ? MixColor(m_theme->accentSoft, m_theme->accent,
0.16)
: m_theme->hover;
}
if (!enabled)
{
background = m_theme->toolbarBg;
}
if (button.toggle && button.checked && enabled)
{
border = m_theme->accent;
}
else
{
border = MixColor(m_theme->border, m_theme->toolbarBg, enabled ? 0.0 : 0.5);
}
textColor = enabled ? ((button.toggle && button.checked) ? m_theme->textStrong : m_theme->text)
: m_theme->textMuted;
}
if (background != m_theme->toolbarBg)
{
UiFillRoundRect(g, button.rect, kButtonRadius * m_scale, background);
}
if (!button.primary)
{
UiDrawRoundRect(g, button.rect, kButtonRadius * m_scale, border, 1.0f);
}
UiText(g, button.label, m_fonts->ui, button.rect, textColor, TextAlign::CENTER);
}
// 底部分隔线。
UiDrawLine(g, m_area.X, m_area.Y + m_area.Height - 1.0f, m_area.X + m_area.Width,
m_area.Y + m_area.Height - 1.0f, m_theme->border, 1.0f);
} }
bool Toolbar::HitTest(int x, int y) const bool Toolbar::HitTest(int x, int y) const
@@ -288,44 +312,42 @@ namespace jdi
bool Toolbar::OnMouseMove(int x, int y) bool Toolbar::OnMouseMove(int x, int y)
{ {
int hoverIndex = -1; if (m_root == nullptr)
for (std::size_t index = 0; index < m_buttons.size(); ++index)
{
if (UiPointInRect(m_buttons[index].rect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)))
{
hoverIndex = static_cast<int>(index);
break;
}
}
if (hoverIndex == m_hoverIndex)
{ {
return false; return false;
} }
m_hoverIndex = hoverIndex; UiEvent event;
return true; event.kind = UiEventKind::MOUSE_MOVE;
event.x = x;
event.y = y;
m_root->Dispatch(event);
// 悬停链切换会通过 `Invalidate` 把矩形冒泡到根 ⇒ 用它判断"是否需要重绘"
//(与旧实现"悬停下标变化才重绘"等价,但不再手工维护下标)。
return UiRectHasArea(m_root->TakeDirty());
} }
bool Toolbar::OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action) bool Toolbar::OnLButtonDown(int x, int y, ToolbarAction& action)
{ {
action = ToolbarAction::NONE; action = ToolbarAction::NONE;
if (m_root == nullptr)
for (std::size_t index = 0; index < m_buttons.size(); ++index)
{ {
Button& button = m_buttons[index]; return false;
if (!UiPointInRect(button.rect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y))) }
{ UiEvent event;
continue; event.kind = UiEventKind::MOUSE_DOWN;
} event.x = x;
if (!IsEnabled(button)) event.y = y;
{ event.button = UiMouseButton::LEFT;
return false; m_root->Dispatch(event);
} (void)m_root->TakeDirty();
m_pressedIndex = static_cast<int>(index); for (const Button& button : m_buttons)
button.pressed = true; {
action = button.action; if (button.widget != nullptr && button.widget->Pressed())
return true; {
action = button.action;
return true;
}
} }
return false; return false;
} }
@@ -333,47 +355,70 @@ namespace jdi
bool Toolbar::OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action) bool Toolbar::OnLButtonUp(int x, int y, ToolbarAction& action)
{ {
action = ToolbarAction::NONE; action = ToolbarAction::NONE;
if (m_pressedIndex < 0) if (m_root == nullptr)
{ {
return false; return false;
} }
const int index = m_pressedIndex; // 旧语义:没有按下过就不进入抬起处理。
m_pressedIndex = -1; bool hadPressed = false;
if (index >= static_cast<int>(m_buttons.size())) for (const Button& button : m_buttons)
{
if (button.widget != nullptr && button.widget->Pressed())
{
hadPressed = true;
break;
}
}
if (!hadPressed)
{ {
return false; return false;
} }
Button& button = m_buttons[static_cast<std::size_t>(index)]; m_pendingAction = ToolbarAction::NONE;
button.pressed = false; UiEvent event;
event.kind = UiEventKind::MOUSE_UP;
event.x = x;
event.y = y;
event.button = UiMouseButton::LEFT;
m_root->Dispatch(event);
const bool inside = UiPointInRect(button.rect, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y)); // 旧实现会在抬起时按落点重算悬停态;派发一条 MOUSE_MOVE 让悬停链同步。
m_hoverIndex = inside ? index : -1; UiEvent sync;
if (inside && IsEnabled(button)) sync.kind = UiEventKind::MOUSE_MOVE;
{ sync.x = x;
action = button.action; sync.y = y;
} m_root->Dispatch(sync);
(void)m_root->TakeDirty();
action = m_pendingAction;
m_pendingAction = ToolbarAction::NONE;
return true; return true;
} }
bool Toolbar::OnMouseLeave() bool Toolbar::OnMouseLeave()
{ {
if (m_root == nullptr)
{
return false;
}
UiEvent event;
event.kind = UiEventKind::MOUSE_LEAVE;
event.x = 0;
event.y = 0;
m_root->Dispatch(event);
// 指针离开窗口后不会再收到 MOUSE_UP ⇒ 在这里放弃"按下"(与旧实现一致)。
bool changed = false; bool changed = false;
if (m_hoverIndex >= 0) for (Button& button : m_buttons)
{ {
m_hoverIndex = -1; if (button.widget != nullptr && button.widget->Pressed())
changed = true;
}
if (m_pressedIndex >= 0)
{
if (m_pressedIndex < static_cast<int>(m_buttons.size()))
{ {
m_buttons[static_cast<std::size_t>(m_pressedIndex)].pressed = false; button.widget->CancelPress();
changed = true;
} }
m_pressedIndex = -1;
changed = true;
} }
changed = UiRectHasArea(m_root->TakeDirty()) || changed;
return changed; return changed;
} }
+47 -11
View File
@@ -17,8 +17,8 @@
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |
| **P0** | 离屏回归网 `Tools/uicheck`(入库) | ✅ 完成(62 项断言全绿) | | **P0** | 离屏回归网 `Tools/uicheck`(入库) | ✅ 完成(62 项断言全绿) |
| **P1** | `UiLayout` + `UiWidget` 基础层 | ✅ 完成(编译零警告,`uicheck` 覆盖) | | **P1** | `UiLayout` + `UiWidget` 基础层 | ✅ 完成(编译零警告,`uicheck` 覆盖) |
| **P2** | `PlotViewPaint.cpp` 零行为分片 | ✅ 完成(**逐像素 0 差异**,见 §2) | | **P2** | `PlotViewPaint.cpp` 零行为分片 | ✅ 完成(**逐像素 0 差异**,见 §2/§3) |
| **P3** | 迁移 chrome(Toolbar / TabBar / 菜单 / 拾色器 / 列表行) | ⏳ 待做 | | **P3** | 迁移 chrome(Toolbar / TabBar / 菜单 / 拾色器 / 列表行) | 🔄 **Toolbar 已完成**,其余待做 |
| **P4** | 迁移 5 个浮动面板 | ⏳ 待做 | | **P4** | 迁移 5 个浮动面板 | ⏳ 待做 |
| **P5** | 波形管线包成叶子 surface + 共享 DIB | ⏳ 待做 | | **P5** | 波形管线包成叶子 surface + 共享 DIB | ⏳ 待做 |
@@ -27,7 +27,6 @@
## 提交记录 ## 提交记录
### 1. `P0 + P1`:UI 基础层与离屏回归网 ### 1. `P0 + P1`:UI 基础层与离屏回归网
**新增文件** **新增文件**
| 文件 | 行数 | 职责 | | 文件 | 行数 | 职责 |
@@ -139,13 +138,50 @@ Tools/uicheck/uicheck.exe # 62 passed, 0 failed
--- ---
### 4. `P3`:Toolbar 迁移到控件树(**逐像素 0 差异**)
**新增**:`Components/Shared/{Inc,Src}/UiButtonWidget.*` —— 通用"文字按钮"控件,视觉规则与旧 Toolbar
按钮逐像素一致(主按钮强调色实底 / 普通按钮 1px 描边 / 可切换选中态 / 禁用态配色);
交互由自己处理:按下即 `CaptureMouse()` 进入按下态,**在自身范围内**松开才触发 `onClick`,
指针离开时 `CancelPress()`。
**`Toolbar` 内部重写(公开 API 一字未改)**:
| 旧实现 | 新实现 |
| --- | --- |
| `std::vector<Button>` 里既存配置又存矩形/悬停/按下 | `Button` 只存**静态配置 + 控件指针**;几何与外观状态归控件 |
| `m_hoverIndex` / `m_pressedIndex` 手工维护 | 由 `UiWidget` 的**悬停链**与 capture 维护 |
| `Paint` 自己遍历按钮绘制 | 根控件(`ToolbarRootWidget`:底色 + 底部分隔线)+ 按钮子节点,`root->Paint(ctx)` |
| `OnMouseMove/Down/Up/Leave` 各自扫按钮矩形 | 统一翻译成 `UiEvent` → `root->Dispatch(event)`;动作经 `onClick` 回调登记、抬起后执行 |
| `Button::hover` 死字段 | 删除(`Hovered()` 由基类提供) |
**新增框架约定(重要)**:`UiWidget::Paint` 的裁剪由"严格等于自身矩形"改为
**"自身矩形外扩 `kUiClipBleed`(1px)"**。原因:边框/描边以矩形边界为中心绘制,1px 笔宽有一半在矩形外,
严格裁剪会把外半侧切掉 ⇒ 控件看起来变细(与旧绘制代码不再逐像素一致)。
`uicheck` 对应断言改为"裁剪 ⊇ 自身矩形且不超出外扩范围"。
**验证**
1. `make release` / `make debug` **零警告**;`Target.exe` **881 664 B**(< 900 KB)。
2. **逐像素 A/B(8 个场景)**:迁移前后哈希逐一相同
`A 2166933… / B C444ECF… / C 7984446… / D BF85587… / E 1C663E4… / F 0535292… / G 7A58172… / H 23F390D…`
(A 全览;B 深放大+自由标记+均值滤波+弱峰调整+光标;C 平移;D 悬停按钮;E 按下未松开;
F 松开;G 悬停主按钮;H 移出工具栏)。
3. **功能验证**(证明点击真的翻译成动作,而不是"看起来没坏"):
* `FUNC locate-cursor-button PASS (1291,73)` —— 用控件自身矩形定位按钮;
* `FUNC click-cursor-changes-mode PASS (1 -> 2)` —— 点击「光标」按钮后光标模式 单→双;
* `FUNC release-outside-does-not-fire PASS (2 -> 2)` —— 按下后移出再松开,不触发动作。
4. `Tools/uicheck` **62/62**。
---
## 下一步(接手者请从这里开始) ## 下一步(接手者请从这里开始)
1. **P3:Toolbar 优先**(最小、最容易验证的组件): 1. **P3 续**:按同一套路迁移 `TabBar`(标签 + 「+」按钮 + 重命名内联输入框)→ 再迁移
继承 `UiWidget` → `OnMeasure` 由按钮文本实测得出 → `OnPaint` 用 `ctx.clip` 画按钮 → `PopupMenu` / `ColorPickerPopup` 的条目行。判据同为"8+ 场景像素哈希一致 + 功能断言"。
`OnEvent` 返回 `{consumed, redraw, dirty}`;迁移后用 `uicheck` + 新旧像素对比。 2. **P4**:5 个浮动面板(`EdgePanelLayoutFor` 651 行 → 真控件;Stack + Abs + Measure-driven),
2. **P4:浮动面板**:`EdgePanelLayoutFor` 的 651 行 → 真控件(Stack + Abs + Measure-driven), 消掉 `rowRefs/rowChecks/rowPoints/rowOrder/rowLevelTracks/...` 等平行数组。
并消掉面板里 10 多个平行数组(`rowRefs/rowChecks/rowPoints/rowOrder/rowLevelTracks/...`)。 ⚠️ 每个面板单独一轮;吸顶/滚动/滚动条/滑块复位/行悬停压暗/开关联动是 6 轮补丁叠出的隐式约定。
3. **P5:共享 DIB + `SurfaceView`**(`CreateCompatibleBitmap` → top-down 32bpp `CreateDIBSection`, 3. **P5**:共享 top-down 32bpp `CreateDIBSection` + `SurfaceView{dc,rect,stride,bits,version}`,
带 `version` 作废机制),随后把 56 处 `InvalidateRect` 收敛成脏区并集。 把 56 处 `InvalidateRect` 收敛成脏区并集。
4. 每个阶段单独提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。 4. 每阶段单独提交,提交信息写清"改了什么 / 为什么 / 怎么验证"。