feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))

## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
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DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 16:28:57 +08:00
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+1003 -163

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@@ -3029,6 +3029,8 @@ else if (panelOnly) { /* 只回送“本帧重绘过的区域并集” */ }
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **「显示布局边界」调试开关(Android 风格)+ 工具栏设置菜单(齿轮)+ 三处可见收益优化(详见 §12 末尾「2026-10-28 第八轮」)**。① **齿轮按钮**:`ToolbarAction::SETTINGS` 位于「导入文件」左侧(工具栏布局改为「左侧固定簇 `kLeftClusterCount=2` + 右侧组」),矢量化绘制(8 齿 + 外环 + 轴孔,按 `half` 比例推导;不用字体字符 `⚙`,因为不同回退字体大小/基线不一致)。② **设置菜单**:`MenuScope::APP_SETTINGS` + `HEADER "调试"` + 勾选切换项「显示布局边界」(`keepOpen`,点击后菜单保持打开、勾选态回写);锚点取 `Toolbar::ButtonRect(SETTINGS)` 的**控件实测矩形**。③ **布局边界**:`UiComponent::PaintDebugBounds(g,scale)` 虚函数(默认只画 `Area()`),`Toolbar`/`TabBar` 跳过根控件上报控件树子节点、`SignalPanel` 上报表头/筛选框/列表/样式区 + 可见行、`PlotView` 上报每个网格区域,宿主补客户区外框/分隔条/浮层;`UiWidget::PaintDebugBounds(g,scale,depth)` 递归整棵树。**只描边不填充**、线宽按设备像素固定、临时 `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 + 整像素对齐;层级配色 青蓝/品红/琥珀/绿。⚠️ 调试层**绝不进任何位图缓存**(只在 `Render` 最后一步叠加),且开启时 `fullFrame` 必须并入开关(否则只回送绘图区会让装饰区边界留在旧帧)。④ **可见收益优化**:`Toolbar::Layout` 控件树改按需重建(`m_treeDirty`,拖分隔条每帧不再重建);`SetActionLabel` 只写覆盖表(消除双写不同步);新增 `UiWidget::DispatchRedraw` 收敛 `Dispatch()+TakeDirty()` 重复写法。验证:新增离屏探针 `.preflight/lbcheck` **21/21**(含"关闭后逐像素还原""菜单锚定/勾选翻转");`rendercheck` **工具栏带以下区域哈希 8/8 与改造前逐一相同**(整帧哈希因新增按钮整体变化,属预期)+ FUNC 7/7;`uicheck` 69/69;`make release/debug` 零警告;`TargetCheck.exe` **897,024 字节(< 900KB)**。 |
| 2026-10-28 | DeepSeek-V4.1-Flash(**UI_Refactor 分支**) | **布局边界观感重做(四角粗/四边细)+ 全覆盖 + 几何同源(详见 §12 末尾「2026-10-28 第九轮」)**。① **描边规则改了**:四条边固定 **1 设备像素**,四个角加粗(层级 0 = 4px、其余 3px,沿边延伸 ≤14px 且 ≤ 短边一半),层级 > 0 整体**内缩 1px**(父子共边不再叠粗),**绝不填充**;整像素对齐 + `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿。② **协议改为「收集 → 统一绘制」**:`UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)`(默认只登记 `Area()`)+ `UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)` 递归控件树;**不要**改成"所有元素继承同一基类"(会与 `PlotView` 4 层缓存 / `SignalPanel` 行位图缓存的失效体系打架)。③ **覆盖补齐**:`Toolbar` 按钮内容(新增 `UiButtonWidget::ContentRect()`)、`TabBar` ✕、`SignalPanel` 每个可见行的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕(组行另有组名/计数)+ 筛选框/清空✕/滚动轨道与滑块/样式 5 行与 12 色块/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值/目标行/编辑框、`PlotView` GX 徽标/装饰层矩形/图例托底+色块+文本/**5 类浮动面板全部 20+ 字段**、`PopupMenu` 条目/可视区/轨道/滑块/二级子菜单、`ColorPickerPopup` 各控件。标签设**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画)避免糊字。④ **性能**:`RowRect` 曾是 O(row) 逐行累加且画一行调 5 次 ⇒ 改用 `m_rowTop` 前缀和(`UpdateAnimGeometry()` 重建,长度不一致时退回累加)⇒ O(1);`ContentOffsetBeforeRow` 同步;`PanelBounds()` 收敛 6 处重复三元式。⑤ **齿轮按钮改主按钮配色**(与「导入文件」一致),图标重画(齿占最外一圈 0.66R→1.0R、外环 0.54R,否则齿被环描边吃掉只剩甜甜圈)。验证:`lbcheck` 21/21(含关闭后逐像素还原)、`rendercheck` 「工具栏带以下」区域哈希 **8/8 与上一轮逐一相同** + FUNC 7/7、`uicheck` 69/69、零警告、`TargetCheck.exe` **910,336 字节(889 KiB)**。 |
## 11. 跨设备协作须知(起源设备视角)
> **本文件是唯一权威记忆**。所有设备 / Agent 共用它,**不要再新建 `agent_mem_origin.md` 等旁支记忆文件**。
@@ -8056,3 +8058,74 @@ rendercheck FUNC 7/7 PASS; uicheck 69 passed
* 区域哈希起点必须用**运行时** `m_toolbarRect.Y + Height`;写死 `70` 会切进工具栏,
齿轮正好落在统计区间内,导致本应相同的哈希全都不同。
* 图标不要用字体字符 `⚙`(不同回退字体大小/基线不一致);用 GDI+ 矢量按 `half` 比例画。
---
## 本轮(2026-10-28 第九轮,本机):布局边界观感重做(四角粗/四边细)+ 全覆盖 + 几何同源
### 1. 边界描边的硬规则(**再改动必须守住**)
| 部位 | 规则 |
| --- | --- |
| 四边 | 固定 **1 设备像素**(四条独立实心矩形;**不要用 `DrawRectangle`**,笔宽奇偶会偏半像素) |
| 四角 | 额外加粗:层级 0 = **4px**、其余 **3px**,沿水平/垂直各延伸 `cornerLen`(≤14px 且 ≤ 短边一半) |
| 内缩 | 层级 > 0 整体内缩 **1px** ⇒ 父子矩形共边时不会叠成粗线 |
| 填充 | **绝不填充**(几十层嵌套填充会把内容糊住) |
| 对齐 | 整像素对齐 + `PixelOffsetModeNone` + 关抗锯齿 ⇒ 1px 就是 1px |
「四角粗」不只是观感:**多条边重合时靠角的形状分辨层次**(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。
### 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制
```
class UiDebugBoxList; // 值类型:{rect, depth, tag}
virtual void UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&); // 默认只登记 Area()
void UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth); // 递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds(...) // 收集完按 depth 升序一次性描边
```
⚠️ **不要**改成"所有元素继承同一基类":`PlotView` 4 层位图缓存 / `SignalPanel` 192 槽行位图缓存
要求绘制归组件自己,几何进继承体系会与缓存键/失效体系打架。box 是值类型、不参与绘制,
所以能让**绘制/命中/调试共用同一份几何**且零生命周期成本。
### 3. 覆盖清单(本轮补齐)
- `Toolbar`:区域 / 按钮 / **按钮内容(文字或齿轮)**
- `TabBar`:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- `SignalPanel`:4 分区 + 筛选框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道/滑块 + 样式 5 行与 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX/✕(组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- `PlotView`:区域 / 每网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本 / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**
- `PopupMenu`:浮层 / 条目 / 可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- `ColorPickerPopup`:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框
标签有**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):小方框紧邻时逐个小框贴字会糊成一片。
### 4. 性能与一致性
- `RowRect(row)` 曾是 **O(row)** 逐行累加,而画一行要调 **5 次**(✕/徽标/名称/组计数/折起三角)
⇒ 200 行只看 30 行时每帧上万次加法,命中测试同样走这条路。
现在用 `m_rowTop` 前缀和(由 `UpdateAnimGeometry()` 统一重建)⇒ **O(1)**;
长度不一致时**退回逐行累加**(正确性优先)。
- `ContentOffsetBeforeRow()` 同样用前缀和。
- `PanelBounds()` 收敛 6 处 `(m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area`。
### 5. 图标
* 齿轮按钮 `primary = true`(与「导入文件」同为强调色主按钮)。
* 齿轮矢量几何:**齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R、笔宽 0.24R**。
⚠️ 齿若从环中心线伸出会被环的描边吃掉,只剩"甜甜圈"。
### 6. 验证
```
make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB)
.preflight/lbcheck 21/21(含 bounds-off-restores-pixels)
uicheck 69/69
rendercheck 「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7
```
### 7. 踩坑
* 用 PS 按行替换大段代码时,找函数结尾必须 `Trim() -eq "}"` 而不是 `TrimEnd()`:
文件里的闭括号带前导缩进,用 `TrimEnd()` 会越界(`InvokeMethodOnNull`)且**开头已被删掉**,
要在替换后逐个核对括号配对。
* 中文不能写进 `.ps1`(PS 5.1 按 GBK 读)⇒ 文本块落 UTF-8 数据文件、脚本保持纯 ASCII。