feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))

## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 16:28:57 +08:00
1 parent ab19a6e72e
commit 24706c906a
26 files changed
+1003 -163

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+89
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@@ -350,3 +350,92 @@ lbcheck 21/21 · rendercheck FUNC 7/7 · 区域哈希 8/8 相同 · uicheck 69/6
两者的几何都已经集中,属于"再插一个循环"的量级。
3. 开关状态不持久化 —— 重启回到关闭。
4. 设置菜单目前只有一项,但分组结构(`HEADER`)已经就位,后续按组追加即可。
---
# 第七阶段报告:把"布局边界"从一根框变成一张可以逐元素对照的几何图
## 1. 上一版为什么不理想
两个独立的问题被混在一起:
1. **观感**:四条边等宽(层级 0 用 2px、其余 1px),同一个元素的"角"比"边"粗;
父子矩形共边时两条同色线叠在一起 ⇒ 更粗。于是看起来"就是包了个边、粗细不一"。
2. **覆盖**:`PlotView` / `SignalPanel` 的内部元素全是"按需计算的矩形函数",
没有任何代码把它们交给调试层 ⇒ 整块区域只有一个大框,"复选框、信号名、GX、✕"
全被裹在外层单位里。
第 2 点并不是调试功能的缺陷,而是**几何没有统一出口**的症状。本轮把它一次解决。
## 2. 描边:四角粗、四边细
```
边:固定 1 设备像素(4 条独立实心矩形,非 DrawRectangle —— 后者会偏移半像素)
角:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半)
内缩:层级 > 0 整体内缩 1px,父子共边不再叠成粗线
填充:无
```
包角的意义不只是好看:**多条边重合时,靠"角的形状"就能分辨层次**(父是青蓝大包角、
子是同位置的品红小包角),这是纯直线做不到的。
## 3. 覆盖率:从"组件自己画"改成"组件收集、宿主统一画"
```cpp
class UiDebugBoxList; // 值类型容器,装 {rect, depth, tag}
virtual void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&); // UiComponent 默认只登记 Area()
void UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth); // 递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds(...) // 收集完一次性按 depth 升序描边
```
**为什么不是"所有元素都继承同一个基类"**:`PlotView` 的 4 层位图缓存、
`SignalPanel` 的 192 槽行位图缓存,都要求"绘制由组件自己负责"。
把几何塞进继承体系会与缓存体系打架(谁脏了谁重画、缓存键里要不要混调试状态……)。
而 box 是**纯值类型**,只描述"哪里有一个矩形",不参与绘制 —— 于是
**几何可以被绘制、命中与调试共用**,还不需要任何生命周期管理。
这正是项目里已有三处雏形(`m_decorRects` / `m_legendHits` / `m_freeMarkerHits`,
即"绘制时登记、命中时读取")的正式版本。
## 4. 覆盖率数据
| 组件 | 覆盖内容 |
| --- | --- |
| `Toolbar` | 区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标)** |
| `TabBar` | 区域 / 每个标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕ |
| `SignalPanel` | 4 个分区 + 筛选框与清空✕ + 全部显示 + 滚动轨道/滑块 + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值 + 目标行/名称/GX + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX/✕(组行另加组名/计数)+ 内联编辑框 |
| `PlotView` | 区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底 + 色块 + 文本 / 5 类浮动面板的 20+ 个字段(面板、标题、✕、折起三角、徽标、编辑行、按钮、内容区、滚动轨道与滑块、透明度轨道与数值、两个开关、各行复选框/数值/滑轨/复位/名称/✕、分组栏/表头/三角/✕、每个固定点行与 ✕) |
| `PopupMenu` | 浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与其条目 |
| `ColorPickerPopup` | 面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条分量滑轨与数值 / 输入框 |
标签增加了**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框、色块、✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。
## 5. 顺带的几何同源与性能
`RowRect(row)` 是 **O(row)** 的逐行累加,而画一行要调它 **5 次**(✕ / 徽标 / 名称 / 组计数 /
折起三角各一次)——200 行列表只见 30 行时每帧上万次加法,命中测试每次鼠标移动同样走这条路。
本轮加了 `m_rowTop` 前缀和(由 `UpdateAnimGeometry()` 统一重建),查询变 **O(1)**,
长度不一致时自动退回逐行累加以保证正确性。
另外把 `(m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area` 在 6 处的重复收敛成
`PanelBounds()`;齿轮按钮改为主按钮配色,与「导入文件」构成一组文件/设置入口;
齿轮图标重画(齿占最外一圈、外环缩到 0.54R),否则齿会被环的描边吃掉只剩"甜甜圈"。
## 6. 验证
```
make release / make debug 零 error 零 warning
TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB)
lbcheck 21/21 PASS(含"关闭后逐像素还原")
rendercheck 「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮逐一相同 + FUNC 7/7
uicheck 69/69
```
## 7. 遗留
1. 仍有两类几何没有上报:`PlotView` 的坐标轴刻度带、`SignalPanel` 的样式区滑块**滑块**(只有轨道)。
2. `m_decorRects` 按"是否落在该网格纵向范围内"归属,跨网格时可能归到相邻网格;
调试用途可接受,若要精确应改成绘制时就带上 laneIndex。
3. 开关状态仍未持久化。
4. `TargetCheck.exe` 已接近 900 KiB(889 KiB),`CollectDebugBoxes` 的文字常量与
`std::to_wstring` 是主要增量;若继续增长需要把标签文本改回静态字面量并去掉动态编号。