feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))

## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
This commit is contained in:
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View File
@@ -72,29 +72,63 @@ namespace jdi
return UiPointInRect(m_area, static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
}
void SignalPanel::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
void SignalPanel::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
UiComponent::CollectDebugBoxes(boxes);
if (m_fonts == nullptr || !UiRectHasArea(m_area))
{
return; // 尚未完成布局:内部矩形全是空的,画出来只会误导。
return; // 尚未完成布局:内部矩形全是空的,登记出来只会误导。
}
// 层级 1:面板内部的功能分区。
UiDebugPaintBounds(g, m_headerRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_filterRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_listRect, 1, scale);
UiDebugPaintBounds(g, m_styleRect, 1, scale);
// 行几何依赖行集合 ⇒ 先确保它是最新的(与绘制走同一个入口)。
EnsureRows();
// 层级 2:滚动条与样式区的每一行。
UiDebugPaintBounds(g, m_scrollBarRect, 2, scale);
for (const gd::RectF& row : m_styleRowRects)
// ── 层级 1:面板内部的四个功能分区 ────────────────────────────────
boxes.Add(m_headerRect, 1, L"header");
boxes.Add(m_filterRect, 1, L"filter");
boxes.Add(m_listRect, 1, L"list");
boxes.Add(m_styleRect, 1, L"style");
// ── 层级 2:分区内部的固定控件 ────────────────────────────────────
boxes.Add(m_filterRect, 2); // 输入框外框(与分区边框区分)
boxes.Add(FilterFieldRect(), 3, L"field");
boxes.Add(FilterClearRect(), 3, L"x");
boxes.Add(m_toggleAllRect, 2);
boxes.Add(m_scrollBarRect, 2, L"scroll");
boxes.Add(ScrollThumbRect(), 3);
// ── 样式区:五行 + 每行内部的色块/按钮/滑轨/数值 ──────────────────
for (std::size_t index = 0; index < m_styleRowRects.size(); ++index)
{
UiDebugPaintBounds(g, row, 2, scale);
boxes.Add(m_styleRowRects[index], 2);
}
for (const gd::RectF& swatch : m_colorRects)
{
boxes.Add(swatch, 3);
}
boxes.Add(m_customChipRect, 3, L"custom");
for (const gd::RectF& mode : m_modeRects)
{
boxes.Add(mode, 3);
}
for (const gd::RectF& adjust : m_adjustRects)
{
boxes.Add(adjust, 3);
}
boxes.Add(m_widthTrackRect, 3, L"track");
boxes.Add(m_widthValueRect, 3, L"value");
boxes.Add(m_opacityTrackRect, 3, L"track");
boxes.Add(m_opacityValueRect, 3, L"value");
// 层级 2:列表里**当前可见**的行(被滚出列表的行不画,否则边界会糊出列表区)。
// ── 「目标」行(样式区顶部,展示当前选中信号) ────────────────────
boxes.Add(m_targetRowRect, 2, L"target");
boxes.Add(m_targetNameRect, 3, L"name");
boxes.Add(m_targetBadgeRect, 3, L"G");
// ── 列表里**当前可见**的行,以及每行内部的元素 ────────────────────
// 被滚出列表的行不登记,否则边界会糊到列表区之外。
const float listTop = m_listRect.Y;
const float listBottom = m_listRect.Y + m_listRect.Height;
const int rowCount = static_cast<int>(m_rows.size());
@@ -109,7 +143,50 @@ namespace jdi
{
continue;
}
UiDebugPaintBounds(g, rect, 2, scale);
boxes.Add(rect, 2, L"row");
const ListRow& item = m_rows[static_cast<std::size_t>(row)];
const bool isGroup = (item.kind == RowKind::GROUP);
// ⚠️ 行内子块的几何必须与 `RowHitPart` / `PaintRow` **完全同源**:
// 这里复用同一批常量与同一个 `RowRect`,不另写一套推算。
const float baseX = rect.X + kPadding * m_scale + (isGroup ? 0.0f : kIndent * m_scale);
const float centerY = rect.Y + rect.Height * 0.5f;
const gd::RectF disclosureRect(baseX, rect.Y, kDisclosureWidth * m_scale, rect.Height);
const gd::RectF checkRect(baseX + kDisclosureWidth * m_scale,
centerY - kCheckSize * m_scale * 0.5f,
kCheckSize * m_scale, kCheckSize * m_scale);
boxes.Add(disclosureRect, 3, L"disclose");
boxes.Add(checkRect, 3, L"check");
if (isGroup)
{
const float labelLeft = checkRect.X + checkRect.Width + 8.0f * m_scale;
boxes.Add(gd::RectF(labelLeft, rect.Y, GroupLabelWidth(row), rect.Height), 3,
L"group");
boxes.Add(GroupStatsRect(row), 3, L"count");
boxes.Add(GroupCloseRect(row), 3, L"x");
continue;
}
const SignalRef ref{item.groupIndex, item.signalIndex};
const gd::RectF swatchRect(checkRect.X + checkRect.Width + 6.0f * m_scale,
centerY - kSwatchSize * m_scale * 0.5f,
kSwatchSize * m_scale, kSwatchSize * m_scale);
boxes.Add(swatchRect, 3, L"swatch");
boxes.Add(RowNameRect(row), 3, L"name");
if (SignalBadgeVisible(ref))
{
boxes.Add(SignalBadgeRect(row), 3, L"G");
}
boxes.Add(SignalRemoveRect(row), 3, L"x");
}
// ── 内联编辑框(正在重命名时才有意义) ───────────────────────────
if (m_editField != StyleEditField::NONE)
{
boxes.Add(EditFieldRect(), 4, L"edit");
}
}
@@ -296,6 +373,22 @@ namespace jdi
{
m_rowShift.assign(m_rows.size(), 0.0f);
// 行顶前缀和:`m_rowTop[i]` = 第 0..i-1 行高度之和(长度 = 行数 + 1)。
// 行集合与行高只在这里变化 ⇒ 在此重建是唯一权威的时机。
m_rowTop.assign(m_rows.size() + 1, 0.0f);
for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
{
m_rowTop[index + 1] = m_rowTop[index] + m_rows[index].height;
}
// 行顶前缀和:`m_rowTop[i]` = 第 0..i-1 行高度之和(长度 = 行数 + 1)。
// 行集合与行高只在这里变化 ⇒ 在此重建是唯一权威的时机。
m_rowTop.assign(m_rows.size() + 1, 0.0f);
for (std::size_t index = 0; index < m_rows.size(); ++index)
{
m_rowTop[index + 1] = m_rowTop[index] + m_rows[index].height;
}
float totalShift = 0.0f;
for (const GroupAnim& anim : m_groupAnims)
{
@@ -565,17 +658,28 @@ namespace jdi
}
float top = m_listRect.Y - m_scrollOffset;
for (int index = 0; index < row; ++index)
// O(1) 查表:前缀和由 `UpdateAnimGeometry()` 维护。
// ⚠️ 前缀和与行集合长度不一致只可能出现在"行集合刚变、几何还没更新"的极短窗口,
// 此时退回逐行累加以保证结果仍然正确(不追求速度)。
const std::size_t rowIndex = static_cast<std::size_t>(row);
if (m_rowTop.size() == m_rows.size() + 1)
{
top += m_rows[static_cast<std::size_t>(index)].height;
top += m_rowTop[rowIndex];
}
else
{
for (std::size_t index = 0; index < rowIndex; ++index)
{
top += m_rows[index].height;
}
}
// 折起/展开动画的刚性平移:组名行之后的行整组上移。
if (row < static_cast<int>(m_rowShift.size()))
if (rowIndex < m_rowShift.size())
{
top -= m_rowShift[static_cast<std::size_t>(row)];
top -= m_rowShift[rowIndex];
}
return gd::RectF(m_listRect.X + renderOffsetX, top + renderOffsetY, m_listRect.Width,
m_rows[static_cast<std::size_t>(row)].height);
m_rows[rowIndex].height);
}
int SignalPanel::GroupLastRowIndex(int row, int rowCount) const
@@ -750,8 +854,17 @@ namespace jdi
float SignalPanel::ContentOffsetBeforeRow(int row) const
{
float top = 0.0f;
// 与 `RowRect` 共用同一份前缀和(O(1)),不再逐行累加。
const int count = std::min(row, static_cast<int>(m_rows.size()));
if (count <= 0)
{
return 0.0f;
}
if (m_rowTop.size() == m_rows.size() + 1)
{
return m_rowTop[static_cast<std::size_t>(count)];
}
float top = 0.0f;
for (int index = 0; index < count; ++index)
{
top += m_rows[static_cast<std::size_t>(index)].height;
@@ -1292,7 +1405,7 @@ namespace jdi
return false;
}
const gd::RectF bounds = (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area;
const gd::RectF bounds = PanelBounds();
// 以记忆的自定义颜色作为初始取值,实现“再次打开即恢复上次取色”。
m_colorPicker->Open(bounds, m_customChipRect, style.customColor);
return true;