feat(UI): 布局边界改为四角粗/四边细包角 + 全元素覆盖 + 几何同源(RowRect O(1))

## 1. 边界观感:四角粗、四边细

用户反馈"边框就是实心矩形、粗细不一,效果不佳"。旧实现是四条等宽实心矩形
(层级 0 用 2px、其余 1px),同一元素的角与边粗细不一致,父子矩形共边时还会叠成更粗的一条。

新规则:
- 四条边固定 1 设备像素(四条独立实心矩形;不用 DrawRectangle,笔宽奇偶会偏半像素);
- 四个角额外加粗:层级 0 = 4px、其余 3px,沿水平/垂直各延伸 cornerLen(≤14px 且 ≤ 短边一半);
- 层级 > 0 整体内缩 1px,父子矩形共边不再叠粗;
- 绝不填充(几十层嵌套填充会把内容糊住);
- 整像素对齐 + PixelOffsetModeNone + 关抗锯齿。

四角粗不只是观感:多条边重合时靠角的形状分辨层次(父=青蓝大包角、子=同位置品红小包角)。

## 2. 协议:组件"收集 box",宿主统一绘制

UiComponent::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList&)  默认只登记 Area()
UiWidget::CollectDebugBoxes(boxes, depth)        递归整棵控件树
Application::PaintLayoutBounds                   收集后按 depth 升序一次性描边

刻意保持 box 为**值类型**而不是让它继承控件基类:PlotView 的 4 层位图缓存、
SignalPanel 的 192 槽行位图缓存都要求"绘制由组件自己负责",几何进继承体系会与
缓存键/失效体系打架。box 不参与绘制,因此能让绘制/命中/调试共用同一份几何。

## 3. 覆盖补齐(此前大量元素被裹在外层单位里)

- Toolbar:区域 / 每个按钮 / **按钮内容(文字或齿轮图标,新增 UiButtonWidget::ContentRect())**
- TabBar:区域 / 标签条 / 新建按钮 / 每个 ✕
- SignalPanel:4 分区 + 筛选输入框/清空✕/全部显示 + 滚动轨道与滑块
  + 样式区 5 行及其 12 色块/自定义/3 模式/3 调整/线宽与透明度轨道和数值
  + 目标行/名称/GX 徽标 + **每个可见行**的折起三角/复选框/色块/名称/GX 徽标/✕
  (组行另有组名/计数)+ 内联编辑框
- PlotView:区域 / 每个网格 / GX 徽标 / 装饰层矩形 / 图例托底+色块+文本
  / **5 类浮动面板全部 20+ 字段**(标题/✕/折起三角/徽标/编辑行/按钮/内容区/滚动轨道与滑块
  /透明度轨道与数值/两个开关/各行复选框与数值与滑轨与复位与名称与✕/分组栏/表头/固定点行)
- PopupMenu:浮层 / 每个条目 / 可滚动可视区 / 轨道 / 滑块 / 二级子菜单与条目
- ColorPickerPopup:面板 / 标题 / 预览 / 色号 / 色域 / 色相条 / 3 条滑轨与数值 / 输入框

标签增加**尺寸门槛**(< 56×16 逻辑像素不画):复选框/色块/✕ 紧邻,逐个小框贴字会糊成一片。

## 4. 设置按钮配色 + 齿轮图标

- ToolbarAction::SETTINGS 改为 primary = true,与「导入文件」同为强调色主按钮。
- 齿轮几何重做:齿占最外一圈(0.66R→1.0R)、外环中心线 0.54R/笔宽 0.24R、轴孔 0.17R。
  旧版让齿从环中心线伸出,齿被环的描边吃掉 ⇒ 看起来只剩一个"甜甜圈"。

## 5. 几何同源与性能

- RowRect(row) 原本每次调用都从头累加行高(O(row)),而画一行要调它 **5 次**
  (✕/徽标/名称/组计数/折起三角各一次)⇒ 200 行只见 30 行时每帧上万次加法,
  命中测试(每次鼠标移动)同样走这条路。
  新增 m_rowTop 前缀和(由 UpdateAnimGeometry() 统一重建)⇒ **O(1)**;
  长度与行集合不一致时自动退回逐行累加(正确性优先)。
- ContentOffsetBeforeRow 同样改用前缀和。
- PanelBounds() 收敛 6 处重复的 (m_clientBounds.Width > 1.0f) ? m_clientBounds : m_area。

## 6. 验证

- make release / make debug 零 error 零 warning;TargetCheck.exe 910,336 B(889 KiB < 900 KiB)。
- .preflight/lbcheck:21 / 21 PASS(含 bounds-off-restores-pixels:关闭后逐像素回到开启前)。
- Tools/rendercheck:「工具栏带以下」区域哈希 8/8 与上一轮**逐一相同**
  (证明本轮改动只落在工具栏带内);FUNC 断言 7/7 PASS。
- Tools/uicheck:69 passed / 0 failed。

## 7. 文档

Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md 追加第七阶段;
Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「2026-10-28 第九轮」硬规则与踩坑记录。
This commit is contained in:
DeepSeek V4.1 Flash committed 2026-10-28 16:28:57 +08:00
1 parent ab19a6e72e
commit 24706c906a
26 files changed
+1003 -163

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+7 -6
View File
@@ -25,6 +25,8 @@
namespace jdi
{
class UiDebugBoxList;
/**
* @brief 后台派生曲线计算完成后由 `PlotView` 投递给宿主的自定义消息。
*
@@ -205,15 +207,14 @@ namespace jdi
void Paint(gd::Graphics& g) override;
/**
* @brief 绘制绘图区区域与**每个网格波形区**的布局边界(调试用)。
* @brief 收集绘图区区域、**每个网格**、GX 徽标、图例条目与浮动面板的布局边界(调试用)。
*
* 只上报“布局结构”(区域 + 网格),不上报曲线/胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何:
* 后者每帧不同,画出来只是噪声。
* 只上报“布局结构”,**不上报**曲线折线、取值胶囊、悬停提示这类随数据/鼠标逐帧变化的
* 瞬态几何 —— 它们每帧都不同,叠上去只是噪声。
*
* @param [IN,OUT] g 绘图上下文。
* @param [IN] scale DPI 缩放系数。
* @param [IN,OUT] boxes 收集器。
*/
void PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale) override;
void CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes) override;
/**
* @brief 处理鼠标移动(含拖拽)。
+85 -6
View File
@@ -19,6 +19,7 @@
#include "PlotViewInternal.hpp"
#include "UiDebugBounds.hpp"
#include "UiLayout.hpp"
namespace jdi
{
@@ -562,14 +563,92 @@ namespace jdi
UiText(g, message, m_fonts->ui, m_area, m_theme->textMuted, TextAlign::CENTER);
}
void PlotView::PaintDebugBounds(gd::Graphics& g, float scale)
void PlotView::CollectDebugBoxes(UiDebugBoxList& boxes)
{
UiComponent::PaintDebugBounds(g, scale);
for (const LaneVisual& lane : m_lanes)
UiComponent::CollectDebugBoxes(boxes);
// 层级 1:每个网格的波形区;层级 2:该网格的 GX 编号徽标与装饰层矩形。
for (std::size_t index = 0; index < m_lanes.size(); ++index)
{
// 层级 1:网格波形区。不画曲线/取值胶囊/提示这类随数据变化的瞬态几何
//(它们每帧都不同,叠上去只是噪声)。
UiDebugPaintBounds(g, lane.rect, 1, scale);
const LaneVisual& lane = m_lanes[index];
boxes.Add(lane.rect, 1, L"lane " + std::to_wstring(index + 1));
// GX 编号徽标:矩形由 `LaneBadgeRect` 统一给出(绘制与命中都用它)。
boxes.Add(LaneBadgeRect(static_cast<int>(index)), 2, L"G");
// 装饰层矩形(图例托底 / “无信号” / “更多”):绘制时已登记在 `m_decorRects`。
for (const gd::RectF& decor : m_decorRects)
{
if (decor.Y >= lane.rect.Y && decor.Y < lane.rect.Y + lane.rect.Height)
{
boxes.Add(decor, 2);
}
}
}
// 层级 2/3:图例条目(托底 + 色块 + 文本),绘制时已登记在 `m_legendHits`。
for (const LegendHit& hit : m_legendHits)
{
boxes.Add(hit.rect, 2, L"legend");
boxes.Add(hit.swatch, 3);
boxes.Add(hit.text, 3);
}
// 层级 2/3/4:5 类实验性功能浮动面板的内部控件。
// 这些矩形由 `EdgePanelLayoutFor` 统一算出(绘制与命中共用),一个循环即可全部上报。
for (std::size_t index = 0; index < m_lanes.size(); ++index)
{
const int laneIndex = static_cast<int>(index);
for (int kindValue = static_cast<int>(EdgePanelKind::COUNT);
kindValue <= static_cast<int>(EdgePanelKind::MARK); ++kindValue)
{
const EdgePanelLayout layout =
EdgePanelLayoutFor(laneIndex, static_cast<EdgePanelKind>(kindValue));
if (!UiRectHasArea(layout.panel))
{
continue;
}
boxes.Add(layout.panel, 2, L"panel");
boxes.Add(layout.title, 3, L"title");
boxes.Add(layout.close, 3, L"x");
boxes.Add(layout.disclosure, 3);
boxes.Add(layout.badge, 3, L"G");
boxes.Add(layout.edit, 3);
boxes.Add(layout.button, 3);
boxes.Add(layout.content, 3, L"content");
boxes.Add(layout.scrollTrack, 3, L"scroll");
boxes.Add(layout.scrollThumb, 4);
boxes.Add(layout.opacityTrack, 3, L"track");
boxes.Add(layout.opacityValue, 3, L"value");
boxes.Add(layout.showDelta, 3);
boxes.Add(layout.showEnum, 3);
boxes.AddAll(layout.rowChecks, 4);
boxes.AddAll(layout.rowPoints, 4);
boxes.AddAll(layout.rowIterations, 4);
boxes.AddAll(layout.rowStats, 4);
boxes.AddAll(layout.rowLevelTracks, 4);
boxes.AddAll(layout.rowLevelValues, 4);
boxes.AddAll(layout.rowIterTracks, 4);
boxes.AddAll(layout.rowIterValues, 4);
boxes.AddAll(layout.rowLevelResets, 4);
boxes.AddAll(layout.rowIterResets, 4);
boxes.AddAll(layout.rowNameRects, 4);
boxes.AddAll(layout.rowNameCloses, 4);
for (const EdgePanelLayout::MarkerGroup& group : layout.markerGroups)
{
boxes.Add(group.header, 3, L"group");
boxes.Add(group.tableHeader, 3);
boxes.Add(group.triangle, 4);
boxes.Add(group.close, 4, L"x");
}
for (const EdgePanelLayout::MarkerRow& row : layout.markerRows)
{
boxes.Add(row.rect, 4, L"marker");
boxes.Add(row.close, 4, L"x");
}
}
}
}