装饰层改用带 alpha 的独立图层(消除 GX/图例"直角白边")+ 图例圆角托底 + 预览曲线内存释放
一、GX 编号 / 图例「圆角矩形外多出一圈直角白边」的根因与修复
- 根因:装饰层原本是"从后备缓冲区**抓取一块不透明矩形**"(CaptureDecorCache + BitBlt),
圆角之外(属于波形)的像素被一起烘进缓存;为了让这块矩形像素能跨视界复用,
又在圆角矩形外铺了一层**直角**的不透明底色(OpaqueBaseRect)。两者叠加 ⇒ 圆角之外
显示的是网格底色而不是波形 ⇒ 在密集波形上就是一圈直角白边(Y 轴刻度胶囊同理)。
- 修法:把装饰层改成**带真 alpha 的独立图层**:
* m_decorDc 改为 32bpp CreateDIBSection(自上而下),像素可直接读写 alpha;
* 新增 RenderDecorCache():把装饰**单独绘制**进一张全透明的位图(不再从后备缓冲区抓取),
圆角之外保持全透明;位图覆盖范围为「客户区原点 → 绘图区右下角」,绘制坐标与正常绘制
完全一致(GDI 文本不认 GDI+ 变换,绝不能做坐标平移);
* BlitDecorCache() 改用 AlphaBlend(AC_SRC_ALPHA,GDI+ 写入 DIB 段即预乘 alpha)逐块合成
⇒ 圆角之外透出的是**当前**波形,既没有白边也不会残留旧波形像素;
* AlphaBlend 经 GetProcAddress(gdi32!GdiAlphaBlend)(回退 msimg32!AlphaBlend)解析,
不新增链接依赖(两台协作设备工具链不同,避免改 Makefile);
* alpha 修补:GDI 文本(DrawTextW/ExtTextOutW)会把写入像素的 alpha 清成 0,
若不修补文字处会变成"透明洞",因此在装饰矩形内把「A==0 且有颜色」的像素还原为不透明;
* 删除全部外扩的直角不透明底色:Y 轴胶囊与图例托底都只画圆角形状本身;
* 补齐「+N」(图例空间不足)与「(无可见信号)」提示的装饰矩形(否则画进缓存却不被贴回)。
- 装饰缓存的每帧开销因此更低:BlitDecorCache 约 0.19ms/帧(原 BitBlt 方案约 0.3ms),
RenderDecorCache 仅在装饰内容变化时执行(约 2.4ms / 5 网格)。
二、图例样式:与 GX 编号徽标同款圆角托底 + 悬停/选中配色统一
- 每个图例条目 = 一个圆角矩形托底(kLegendPlateRadius=4,cardBg 底 + border 描边),
内容为色块 + 信号名 —— "近似于一个 GX 标签,只是内容换成了图例信息"。
- 选中态与悬停态同配色(accentSoft 底 + accent 描边 + textStrong 文字),与 GX 徽标悬停一致;
悬停高亮画在贴图之后,并**在不透明托底上原样重绘色块与文字**(否则内容会被盖住),
同时保留对应信号的曲线光晕;LegendHit 新增 radius 字段。
- 选中态与左侧信号列表同源(DataSet::Selected()):面板选中 → 图例高亮;图例点选 → 面板行选中。
三、预览曲线内存:thread_local 工作缓冲封顶 + 关闭功能即释放
- 根因:DataModel 里三处 thread_local 工作缓冲(弱峰调整的 current/next/极值表、
ApplyWeakPeakStage 的位移表、迭代均值滤波的中转表)。整段信号(2580 万采样)计算时
每条后台线程常驻数百 MB,而后台曲线线程池最多 4 条线程 ⇒ 2GB 以上;thread_local
只在线程退出时才析构 ⇒ 关掉预览不释放,只有 PauseDerivedAsync()(关闭文件分组会调用)
join 线程后才归还(用户实测 1.42GB → 4.21GB 且关不掉)。
- 修法:① 保留容量封顶(kReuseBufferMaxElements=4M + TrimReuseBuffer + ReuseBufferScope
作用域守卫,所有退出路径都会裁剪):超大计算改为一次性分配、用完即释放,内存不再随
线程数放大;中/小规模仍保留容量以维持"多阶弱峰调整 991ms → 577ms"的收益。
② 新增 AnyDerivedPreviewEnabled() / TrimDerivedCurveDataIfIdle(),在
SetLaneWeakPeak / SetLaneMeanFilter / SetLaneEdgeCenterCount(..., false) 里调用 ——
关闭最后一个预览功能时立即 PauseDerivedAsync()(join 线程 ⇒ thread_local 析构 ⇒ 归还内存)
并清空均值/弱峰曲线缓存。
- 实测(.preflight/perf/stylecheck mode 2,VERY_BIG_DATA):
baseline 1202MB → 弱峰(10 迭代,1 条) 1399MB → 5 条曲线 1792MB → **关闭面板后 1203MB**。
⚠️ 计算期间的瞬时峰值仍可达约 2.2GB(整段 O(n) 计算的固有代价),但计算结束立刻归还。
四、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
- .preflight/perf/verify_main.cpp(离屏 Application harness)**49/49 通过**,新增/强化:
装饰位图圆角外 alpha≈0、中心 alpha=255(直接读 m_decorBits,证明没有直角白边);
选中图例=悬停配色(accentSoft 像素 未选中 0 / 选中 1525);平移(宽基底)帧的装饰与整幅重绘
逐像素一致(只比较装饰不透明像素:worst=1 / 29554px);图例溢出的「+N」提示已登记且可见。
- .preflight/perf/stylecheck_main.cpp:mode 0(装饰重建/贴回耗时)、mode 1(密集波形下导出
GX+图例角落 PNG 目视)、mode 2(预览曲线内存增长/释放)、mode 4(装饰位图 alpha 形状检查)。
- zoomcheck mode 13:收敛帧 vs 整幅重绘 **逐像素 0 差异**(此前为 3503)。
- make clean && make all 零警告。
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-153
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@@ -801,6 +801,102 @@ GDI+ 抗锯齿逐段扫描这些**近竖直、满幅**的边,代价爆炸(
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### 9.20 装饰层改为「带 alpha 的独立图层」+ 图例圆角托底 + 预览曲线内存释放(本轮)
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#### 一、GX 编号 / 图例「圆角外多出一圈直角白边」的根因与修复
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- **症状**:把密集波形(如 `VERY_BIG_DATA` 的编码器信号)平移到 GX 编号与图例下方时,
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明明是圆角矩形的 GX 标签 / 图例托底,**外边却多出一个直角长方形**(浅色底 = 网格底色),非常突兀。
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- **根因**:装饰层原来是「**从后备缓冲区抓取一块不透明矩形**」——
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`CaptureDecorCache()` 用 `BitBlt` 把 `m_decorRects`(矩形)里的像素搬进 `m_decorDc`。
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要让这块**矩形**像素跨视界可复用(不残留旧波形),又必须在圆角矩形之外**铺一层不透明底色**
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(`OpaqueBaseRect`,比元素大 1px 的直角矩形)。两者叠加 ⇒ 圆角之外是"网格底色"而不是波形
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⇒ 在密集波形上就是**一圈直角白边**。Y 轴刻度胶囊同理。
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- **修法:把装饰层改成带真 alpha 的独立图层**(不再"抓矩形"):
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1. `m_decorDc` 改为 **32bpp `CreateDIBSection`**(自上而下),像素可直接读写 alpha;
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2. 新增 **`RenderDecorCache()`**:把装饰**单独绘制**进一张全透明的 DIB(`memset` 清零后
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`m_renderDecorOnly = true` 逐网格 `PaintLane`)—— 圆角之外保持全透明;
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⚠️ 位图覆盖范围 = **客户区原点 → 绘图区右下角**,绘制坐标与正常绘制**完全一致**
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(GDI 文本不认 GDI+ 变换,绝不能做坐标平移);
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3. `BlitDecorCache()` 改用 **`AlphaBlend`**(`AC_SRC_ALPHA`,GDI+ 写入 DIB 段即**预乘** alpha)
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逐块合成 ⇒ 圆角之外透出的是**当前**波形;
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4. **`AlphaBlend` 用 `GetProcAddress` 解析**(`gdi32!GdiAlphaBlend`,回退 `msimg32!AlphaBlend`),
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**不新增链接依赖**(两台协作设备工具链不同,避免改 Makefile);
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5. ⚠️ **alpha 修补**:GDI 文本(`DrawTextW` / `ExtTextOutW`)会把写入像素的 alpha **清成 0**
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(GDI 不维护 alpha),若不修补,文字位置会变成"透明洞"(透出波形)。
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因此在装饰矩形内把「`A == 0` 且有颜色(`RGB != 0`)」的像素还原为不透明 ——
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装饰本就画在不透明底板上,这些像素本来就该不透明;
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6. 删除全部 `OpaqueBaseRect`(外扩的直角不透明底色)。Y 轴胶囊与图例托底都只画**圆角形状本身**。
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- **顺带修好的一处遗漏**:图例的「`+N`」(空间不足提示)与「(无可见信号)」也是装饰层内容,
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必须**登记进 `m_decorRects`**,否则会被画进装饰位图却因不在贴回列表里而永远看不见。
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#### 二、图例样式:与 GX 编号徽标同款圆角托底 + 悬停/选中配色统一
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- 每个图例条目 = **一个圆角矩形托底**(`kLegendPlateRadius = 4`,与 GX 徽标同风格的
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`cardBg` 底 + `border` 描边),内容 = 色块 + 信号名 —— 用户要求"近似于一个 GX 标签,
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只是内容换成了图例信息"。
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- **选中态与悬停态同配色**(用户明确要求"选中状态与鼠标悬停时的提示效果相同"):
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`accentSoft` 底 + `accent` 描边 + `textStrong` 文字 —— 与 GX 徽标的悬停效果完全一致。
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- 悬停高亮画在**贴图之后**(叠加层):先铺不透明 `accentSoft` 圆角矩形 + `accent` 描边,
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再在其上**原样重绘色块与文字**(否则不透明托底会把内容盖住),并保持**对应信号的曲线光晕**
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(`PaintSignalHaloFor`)。`LegendHit` 新增 `radius` 字段供悬停重绘使用。
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- 选中态与左侧信号列表**同源**(`DataSet::Selected()`):面板选中 → 图例高亮;图例点选 →
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面板行选中。左右一致由同一条数据保证。
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- ⚠️ 沿用上一轮的硬约束:`m_legendHits` **必须**在**任何**绘制路径(含装饰缓存命中)先重建。
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#### 三、预览曲线内存:thread_local 工作缓冲封顶 + 关闭功能即释放
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- **症状**(用户报告):`VERY_BIG_DATA` 加载并显示全部信号 ≈1.42GB;对某个网格开启弱峰调整
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(带预览曲线)后立刻 ≈2.17GB;迭代次数拉到 10 后 ≈4.21GB;**点浮动面板的 ✕ 关掉预览,内存仍然
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不下降**;只有"关闭整个文件分组"才释放。
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- **根因**:`Utilities/Src/DataModel.cpp` 里三处 `thread_local` **工作缓冲**(弱峰调整的
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`currentBuffer`/`nextBuffer`/`extremesBuffer`、`ApplyWeakPeakStage` 的 `shiftBuffer`、
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迭代均值滤波的 `bufferBuffer`)。整段信号(2580 万采样)计算时,每条后台线程会常驻
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**数百 MB**;后台曲线线程池有 **4 条线程** ⇒ 2GB 以上。而 `thread_local` **只在线程退出时**
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才析构 ⇒ 关掉预览不释放,只有 `PauseDerivedAsync()`(关文件分组会调用)join 线程后才归还。
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- **修法(两处)**:
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1. **保留容量封顶**:新增 `kReuseBufferMaxElements = 4M` + `TrimReuseBuffer` +
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`ReuseBufferScope<T>`(作用域守卫,**所有退出路径**都会裁剪)。容量超上限的"超大计算"
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改为**一次性分配、用完即释放** —— 这类整段计算本身是秒级的一次性操作(结果会被曲线缓存复用),
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内存不再随线程数放大;中/小规模仍保留容量以维持"多阶弱峰调整 991ms → 577ms"的收益。
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2. **关闭功能即释放**:新增 `AnyDerivedPreviewEnabled()`(本标签页是否还有网格开启
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弱峰调整 / 均值滤波 / 边沿计数)与 **`TrimDerivedCurveDataIfIdle()`**;在
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`SetLaneWeakPeak/SetLaneMeanFilter/SetLaneEdgeCenterCount(..., false)` 里调用 ——
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**关闭最后一个预览功能时立即 `PauseDerivedAsync()`**(join 线程 ⇒ thread_local 析构 ⇒
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内存归还)并清空均值/弱峰曲线缓存。
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- **实测**(新增 `.preflight/perf/stylecheck` mode 2,`VERY_BIG_DATA`):
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`baseline 1202MB → 弱峰(10 迭代, 1 条) 1399MB → 5 条曲线 1792MB → **关闭面板后 1203MB**`
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(修复前该值不下降)。5 条整段曲线的驻留仍受曲线缓存预算(`kCurveSpanCacheMaxBytes` 768MB)约束。
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- ⚠️ **诚实说明:计算期间的瞬时峰值仍可达 ≈2.2GB**(同一进程重复测量为 1.4~2.2GB)——
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一次整段弱峰调整需要 `out` + 2 个 float 工作缓冲(各 ≈103MB / 2580 万采样),
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多线程/多次重排时会有 2 份同时在算。这是"整段 O(n) 计算"的固有代价
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(要彻底消除需把算法分块或限制大任务的并发度),**但它在计算结束后立刻归还**,
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不再像修复前那样永久驻留。
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#### 四、性能与保真度实测(`stylecheck` / `zoomcheck`)
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| 指标 | 结果 |
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| `RenderDecorCache`(重建装饰位图,仅装饰内容变化时执行) | **2.40ms**(5 网格) |
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| `BlitDecorCache`(**每帧**贴回,`AlphaBlend`) | **0.19ms**(原 `BitBlt` 方案约 0.3ms) |
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| `zoomcheck` mode 13(收敛帧 vs 整幅重绘) | **逐像素 0 差异**(此前为 3503 像素) |
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#### 五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
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- `.preflight/perf/verify_main.cpp`(`build.ps1 -Main verify_main.cpp -Out verify.exe`)
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**49/49 通过**,本轮新增/强化:
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* **装饰位图圆角外 alpha ≈ 0、中心 alpha = 255**(直接读 `m_decorBits`)—— 直接证明"没有直角白边";
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* **选中图例 = 悬停配色**(在托底矩形内统计 `accentSoft` 像素:未选中 0、选中 1525);
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* **平移(宽基底)帧的装饰与整幅重绘逐像素一致**(只比较装饰**不透明**像素:`worst=1 / 29554 px`;
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圆角外的波形属于已知的 ≤0.5px 整数像素平移残差,不参与比较);
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* **图例溢出的「+N」提示**:在窄布局 + 合并网格下断言提示矩形已登记且可见(墨迹 570px);
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* 图例悬停可见高亮(2011px)、GX 徽标悬停可见高亮(1122px)、装饰矩形内 0 像素残留。
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- `.preflight/perf/stylecheck_main.cpp`:mode 0(装饰重建/贴回耗时)、mode 1(密集波形下导出
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GX+图例角落 PNG 供目视)、mode 2(预览曲线内存增长/释放)、mode 4(装饰位图 alpha 形状检查)。
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- `make release` 零警告。
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## 10. 变更日志(本文件维护记录)
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| 日期 | 设备/模型 | 摘要 |
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@@ -832,6 +928,7 @@ GDI+ 抗锯齿逐段扫描这些**近竖直、满幅**的边,代价爆炸(
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**另一台设备**) | **修复「垂直中键拖拽后再平移,网格内容纵向跳变 / 绘制错误」**(详见 §9.16):根因是 `RenderLaneLayerRegion` 结束时**无条件**把 `layer.anchorYMax` 重置为"当前 `yMax`"—— 对整块重画 / 纵向补条成立,但**横向补细条(只改一条竖带、其余像素仍在原锚点)**不成立。纵向拖动以 `kLayerRollQuantum=16px` 量化,停下时图层会残留 `<16px` 的纵向偏移且 `anchorYMax != 当前 yMax`;第一次水平微移就把该偏移**静默清零**(`vOffset→0`)而像素未动 → 整个网格波形纵向错位(最多 15px)。修法:`RenderLaneLayerRegion` 新增形参 `anchorYMax`,内部以它作幅值映射基准(`yMin = anchorYMax - laneSpan`)渲染并写回 `layer.anchorYMax`;横向补条传 `layer.anchorYMax`(保持不变),整块重画/纵向补条传当前(或滚动后)`yMax`。`vOffset==0` 时新旧逻辑完全等价。验证:新增离屏探针 `.preflight/perf/pancheck`(窗口 `SW_HIDE` + 注入消息 + 读图层内部 `anchorYMax`/`vOffset` + 持按钮帧 vs 释放后整幅帧的纵向互相关):修复前 A 场景 `dy=+15px`(lane0 差异 39245),修复后 **`dy=0`**(差异 1220,仅已知列相位残差);对照/中间网格/长距水平/斜向/松开重按共 7 个场景在缩放 0/8/26 步下全部 `dy=0`(中间网格 `+1px` 为整像素量化残差);`make clean && make all` 零警告。 |
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| 2026-10-13 | DeepSeek-V4.1-Flash(**另一台设备**) | **交互流畅性三项修复**(详见 §9.17):① **光标不再跟随视界**——删除 `ClampCursorsAfterPan()` 及其在平移路径(中键/左键拖拽、Shift+滚轮、方向键)的三处调用,视图变化时光标时间位置**完全不变**(可滑出视口),`ClampCursorToView()` 只在拖拽光标时使用(mode 14:平移 20 帧后 `CursorTime` 不变且 `offViewport=1`)。② **缩放首帧不再卡顿**——根因是跨度变化时 `Paint` 会**同步重建全部 5 个网格图层**(实测 70~80ms)+ 随后整幅结算(40ms)=单次缩放 ~110ms 卡顿;修法:`BlitWideBuffer` 对跨度过期的图层改用**旧像素 `StretchBlt` 拉伸占位**(不再跳过导致空白)、`Paint` 只在"图层数量不符"时同步重建(新增 `LayersAllocated()`)、`RenderPendingLaneRebuilds` 允许按新跨度重建、且**只在视界稳定后**才花预算精细重绘(`viewStopped` 门控);实测首帧 **70~80ms → ~10ms**。保留"结算"帧(实测宽基底路径与整幅重绘有 17 万+ 像素列相位差,非同源)。③ **超大信号拖预览滑块**——量化发现开销**不在绘制**(`PaintLaneDerivedOverlays` 仅 0.375ms),而在"参数每帧变化"触发的**整条信号**(2576 万采样)预览重算调度;新增 `kHugeSignalPreviewSamples=4000000`,超大信号拖拽期间不再每帧排队重算(15.0→13.7ms,**剩余 ~8ms 根因未完全定位**)。验证:`pancheck` 7 场景全 `dy=0`、`zoomcheck` mode 0/13/14、`make clean && make all` 零警告。 |
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| 2026-10-13 | DeepSeek-V4.1-Flash(**另一台设备**) | **深放大中键拖拽卡顿(根因=GDI+ 抗锯齿"满幅锯齿"病态)+ 横向补条裁剪 + 并行网格图层(B/C,详见 §9.18)**。① **B 拆解**:该视界(`[10.2719,10.2831]s`)下 `RollWideBuffer` 补条重绘 **13.08ms**,其余 ≤0.8ms —— 瓶颈全在补条重绘。② **补条裁剪**:横向补条只覆盖窄竖带,却按整条宽窗口构建/描边整段折线;改为按条带 x 范围裁剪采样区间(旁路折线缓存),`RollWideBuffer` **13.08ms → 1.73ms**,拖拽整帧 13~24ms → ~3ms,且**逐像素 0 差异**。③ **病态根因**:拖拽超出预渲染余量时走整块重画,**整宽单网格渲染 655ms** —— 同 4481 点 `DrawLines` 实测 **AA 694ms / 无 AA 29ms(23 倍)**(编码器方波在 1~2 采样/像素形成每列整幅跳变的锯齿,原实现此时既不走包络也不关 AA);修法:**包络带阈值从 2 采样/像素降到 1**,并扩展"梳状(关 AA)"判据(多数列列内跨幅 >0.5×网格高 / 相邻列整幅跳变)——**几何一字未改**;整宽渲染 **655→47.7ms**、补条 6.9→2.4ms、拖拽 200 帧 **avg 4.5 / max 5.8ms / 0 帧 >8ms**。④ **C(用户解除多线程限制)**:实现 `RebuildLaneLayersParallel` —— 每线程一个**隔离 `PlotView`**(自有 `m_workerTab`/`m_area`/`m_plotRect`/`m_lanes`)渲染不同网格,主线程 join 后按真实下标重算 key;并行 vs 顺序**逐像素 0 差异**;⚠️ 踩坑:`BuildLaneVisuals` 在 `m_tab==nullptr` 时清空 `m_lanes`,故**必须给 worker 一个非空的自有 tab**。**诚实结论:并行仅 1.03x**(同机 4 线程 CPU 真并行 3.98x → GDI+ 光栅化被串行化),故**并行对光栅化无收益**,仍保持"视界停后每帧补 1 个网格"。验证:`dragperf` mode 0/1/3/5/6/8/9、`pancheck` 全 `dy=0`、`zoomcheck` 无回归、`make clean && make all` 零警告。 |
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| 2026-10-14 | DeepSeek-V4.1-Flash | **装饰层改为带 alpha 的独立图层(消除 GX/图例外围"直角白边")+ 图例圆角托底与悬停/选中配色统一 + 预览曲线内存释放(详见 §9.20)**。① **白边根因**:装饰层原为"从后备缓冲区抓取一块**不透明矩形**",圆角之外(属于波形)的像素被一起烘进缓存,为让其跨视界可复用又在圆角外铺了直角不透明底色 ⇒ 密集波形上就是一圈直角白边。**修法**:`m_decorDc` 改 **32bpp DIBSection**、新增 `RenderDecorCache()` 把装饰**单独绘制**进全透明位图(不再抓取)、`BlitDecorCache()` 改用 **`AlphaBlend`**(`AC_SRC_ALPHA`,`GetProcAddress(gdi32!GdiAlphaBlend)` 解析、不新增链接依赖)⇒ 圆角外透出**当前**波形;并做 **alpha 修补**(GDI 文本会把写入像素的 alpha 清 0,不修补文字会变透明洞);删除全部外扩直角底色。② **图例**:逐条目圆角托底(与 GX 徽标同风格),**选中态 = 悬停态配色**(`accentSoft`+`accent`+`textStrong`),悬停在不透明托底上重绘色块/文字并保留曲线光晕;`LegendHit` 新增 `radius`;补齐「+N」/「(无可见信号)」提示的装饰矩形。③ **内存**:`thread_local` 工作缓冲**保留容量封顶**(`kReuseBufferMaxElements` + `ReuseBufferScope`,超大计算用完即释放)+ 关闭最后一个预览功能时 `TrimDerivedCurveDataIfIdle()`(`PauseDerivedAsync` 让线程退出、thread_local 析构归还内存)—— 实测 1792MB → **关闭后 1203MB**(修复前不下降)。④ 性能:`BlitDecorCache` **0.19ms/帧**、`RenderDecorCache` 2.4ms(仅内容变化时);`zoomcheck` mode 13 收敛帧与整幅重绘**逐像素 0 差异**(此前 3503)。验证:离屏 `verify.exe` **49/49 通过**、`make release` 零警告。 |
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| 2026-10-14 | DeepSeek-V4.1-Flash | **修复远端「调整」功能引入的性能回归 + 根治首帧卡顿 + 图例交互/托底重做(详见 §9.19)**。① **8 倍回归**:远端把 `DataSet::Style(ref)` 写进了 `AutoRangeLaneToView` 的逐采样循环(亿级解析调用)→ 工具栏「Y 轴自适应」在全视图下 **1200ms**(旧提交 147ms);修法:样式指针提循环外 + **整段自适应取已缓存 min/max(O(1),结果逐位一致)** + 无变换走紧凑循环 → **0.02ms**。② **首帧卡顿根治**:加载后宽基底图层从未分配,用户第一次平移/缩放时 `Paint` 在那一帧**同步重建全部 5 个网格图层**(首帧 **64.3 → 13.0ms**);修法:新增 `WarmLaneLayersStep()`,在**命中静态场景缓存**(视界未变、非拖拽)时用预算机制**每帧至多补 1 个网格**,把整批重建摊到静止帧。③ **派生信号把「调整」烘进数据**(不再继承样式指纹),仅 `offsetTime` 因共用文件时间轴仍需继承。④ **GX 拖拽让位判据改为鼠标指针**(鼠标越过相邻网格中心水平线即让位),并给 GX 徽标加悬停高亮(叠加层 + `IDC_HAND`,与信号列表 GX 徽标一致)。⑤ **图例命中矩形在装饰缓存路径下必须重建**(原先命中缓存时提前 return → `m_legendHits` 被清空且不重建 → 中键平移后图例悬停/点选全失效)。⑥ **每个图例条目加圆角托底 + 装饰矩形改为逐块 + 托底不透明铺满外接矩形** → 消除「GX/图例周边旧波形像素残留」(逐像素验证装饰矩形内 **0 差异**);悬停高亮为不透明托底并**重绘色块与文字**(否则内容被盖住)。验证:离屏 Application harness **40/40 通过**,`zoomcheck` mode 20–26 量化,`make release` 零警告。 |
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