修复上下拖动后的绘制错误(图层条带 GDI 裁剪)+「弱峰调整」定义/默认值/符号显示
一、绘制错误真因:图层条带渲染时 GDI 网格线越界作画并烘进图层 上一轮把图层条带从"只有横向条"扩展到"横向条 + 纵向条"(纵向滚动补画)。但 PaintLane 里 GDI (网格线/分界线)的裁剪矩形 RectF(m_area.X, clipTop, m_area.Width, clipBottom - clipTop) 只把 x 限制在条带内、y 仍是整个网格可见范围。纵向条带(全宽 × 窄 y)渲染时: * GDI 网格线被画到条带之外(那儿的像素由滚动而来、本来是正确的); * 那些行原本是"波形盖在网格线之上",变成"网格线盖在波形之上",与正确渲染不一致; * 错误像素就在图层位图里,会被后续每次平移带着移动 → "拖到哪儿都有绘制错误"。 修法:把"本次允许改动的区域"算成 laneClip = IntersectRect(m_area, 网格可见矩形),同时用于 Graphics::SetClip 与 GDI 的 gridClip(横向补条本来就没问题,所以此前只有纵向/斜向暴露)。 二、新增探针 .preflight/dragcheck(复现用户手势) 注入真实中键消息:先把最上方网格向上拖半个网格高(触发纵向滚动),再保持按住拖左右/上下/斜向、 最后拖出窗口;每帧把图层画布的有效条带(marginY + vOffset 起、网格高行)与"用同一 wideMin 新渲染 的画布"逐像素比较(滚动是纯整数平移,必须逐像素相同;用 FromHBITMAP + LockBits 直接读像素)。 修复前:被拖网格整行不一致(2410 px ≈ 2 行全宽,错误行固定在 canvas 行 138 = 某条横向网格线, 直接指向 GDI 网格线);修复后:最差 ≤171 px(仅补条边界的抗锯齿边缘),0 处绘制错误。 三、「弱峰调整」定义 "是否偏弱"改为(正/负幅度一致):波峰必须同时低于左右两侧各自的「相邻波峰 + 相邻波谷」均值; 波谷必须同时高于上述两个均值。与旧实现(只与左右两个同类极值比较)不同:整段均匀偏弱的纹波 不再被判为弱峰,因此合成测试波形重设计(分段线性、谷恒 500、弱峰 520、健康峰 620/640)。 四、默认幅度与符号显示 默认幅度改为 0%(面板提出即不改动波形);滑块右侧数值始终显示符号(+150% / -150% / 0%), 数值列按 "+200%" 取宽避免跳动。 五、验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕) - uitest 441/441:[X] 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 520/570/620/630/640、弱谷 580/540/500/500/500; 负幅度 -50/-100/-200% → 峰 510/500/500、谷 590/600/620;超范围夹取;"未反向增强"(极值点); 健康段逐位不变;30% 幅度下 N=1/2/3/10 → 550/571/571/571(收敛);默认 0%;滑块中间 = 0%、 两端 = ±200%;数值带符号(+150% 与 -150% 墨迹等宽、都比 0% 宽 ≥8px)。 - [Y] 端到端:合成 ripple(谷恒 500、一个弱峰 520)弱峰区间 20 → 70(健康 120)。 - dragcheck PASS(0 绘制错误);panperf 竖直中位 5.1ms、水平 7.1ms、20 面板竖直 25.0ms / 水平 41.3ms; layercheck clobbers=0/24、pan frames wrong=0/4;cursorcheck 30/30;make clean && make all 零警告。
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"斜向/不规则拖拽自由移动视界时的卡顿、掉帧与波形错误绘制"、"预览曲线不如普通信号细腻(无抗锯齿)"、"拖动参数滑块时预览曲线跳帧闪烁"**。① 根因:拖拽平移的**纵向分量**会逐帧小改被拖网格的 `yMin/yMax`,而**网格幅值范围同时参与「宽基底可用性」几何指纹与每个网格的图层键**,于是每帧都退化成整幅重绘(`m_fastFrame` 关抗锯齿)+ 5 个网格全部入队(一帧只补 1 个)→ 质量下降、卡顿、图层相互不一致(断线)。修法:`SceneContentHash` 新增 `includeLaneRange`(`SceneGeometryHash()` = `false,true,false`,幅值不进"能不能走快路径"的判定),幅值改由**逐网格** `LaneLayerHash(laneIndex)`(`LaneLayerKey` 的基)承担 → 只让真正变化的那个网格失效;并把 `RenderPendingLaneRebuilds(1)` **移到 `BlitWideBuffer` 之前**(本帧补好的网格本帧就可见)。② 预览曲线抗锯齿不再因交互(`m_fastFrame`)关闭(仅保留"陡峭段过多"这一条形同无声的逃生口)。③ `AcquireNewestCurve` 改为**只按「信号 + 曲线种类」匹配**(参数无关,优先挑覆盖所需区间的条目)→ 拖参数滑块时用上一帧的曲线顶替,后台算好再无缝替换,**不再闪烁/消失**。离屏验证:斜向拖拽 40/40 帧走宽基底快路径(中位 9.2ms,无尖峰),参数连改 10 次 **0 个空白帧**,抗锯齿回归断言(快帧混淆边缘像素 8149/8404);`uitest` **420/420 通过**、`panperf` PASS、`layercheck` 保持"0 次视界覆盖 / 平移对齐 ≤1px"。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"深放大下左右平移流畅、上下/斜向平移卡顿"(用户猜测:上下没有预渲染机制——已证实)与"深放大时拖拽光标跑飞"**。① 量化复现:`panperf` 新增纯竖直拖拽 + 逐帧统计**图层重画次数**,并在 5 网格全开 4 类悬浮面板(20 个)后对比 —— 竖直拖拽中位 **166.6ms/帧**、水平 **37.7ms/帧**(4.4 倍差距,用户报告的"上下卡顿"正是它)。② 主因是**面板像素图层被幅值范围击穿**:`PanelGlobalKey()` 计入 `visual.yMin/yMax`,平移的纵向分量每帧小改幅值 → 整层 20 个面板每帧重画(去掉后 166.6→**24.8ms**);次因是**图层没有纵向预渲染余量**(幅值一变就整块重画,实测 40 帧里 40 次 → 修复后 **1 次**)。③ 修法:`LaneLayer` 增加 `marginY/anchorYMax/pxPerValue`,幅值范围按**像素行**精确扩展(上下各半个网格高)、贴图时按 `(anchorYMax - 当前 yMax) * pxPerValue` 取纵向偏移,图层指纹只计幅值**跨度**不计绝对范围;幅值刻度改以**前台可见网格**的跨度/高度取 `NiceStep`(保证与整幅渲染逐像素同源);网格分界线移出图层(改由宽基底路径的 `PaintLaneDividers()` 补画,否则纵向偏移会把它带走)。④ 光标:深放大下平移会把时间光标甩到视界外很远(像"跑飞/丢失")—— 新增 `ClampCursorsAfterPan()`,在**平移**(中键/左键拖拽、Shift+滚轮、方向键)之后夹取;**离散**的视图变化(选区放大/适应视图/按网格时间轴展开)仍然不移动光标;抓取被钉在边缘的光标读数时不再沿用抓取偏移(否则首帧会跳到视界外再被夹回边缘)。验证:`uitest` **432/432**(新增 `[AI]`:贴边读数抓取后光标落在鼠标处误差 0.0px、中键平移 1.5 屏 0 帧出界且跟手)、`panperf` 竖直 3.8~5.0ms(40 帧仅 1 次图层重画)、水平 6.5ms 持平、`layercheck` 0 视界覆盖、新增探针 `.preflight/cursorcheck` 30/30。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"纵向预渲染带出的绘制异常/抽搐"(中键上下拖动、尤其拖到网格之外时),并把「弱峰增强」升级为「弱峰调整」(幅度 -200% – +200%,负值削弱)**。① 绘制异常根因:上一轮给图层加了纵向余量,但"偏移超出余量"仍走**排队整块重画**(一帧只补 1 个网格)→ 重画完成前 `BlitWideBuffer` 只能贴出部分行、**其余留空**(网格内出现空白条带),且重画与贴图的锚点不同源 = "波形没按预期移动";鼠标拖到网格外很远时每帧都触发 → 抽搐。修法:与横向**同构的纵向滚动**(BitBlt 整块滚动 + 只补画暴露的一整条,`anchorYMax -= roll/pxPerValue`),并且**必须先于横向补条**;滚动量**量化**(`kLayerRollQuantum = 16` 像素,不足量子交给贴图 `srcY` 偏移)以保持画布映射稳定、让折线缓存命中(未量化时每帧滚 1~30 行 → 折线每帧重算)。验证:`panperf` 拖出网格 900px 时被拖网格的**空白行数与整幅重绘逐帧一致**(64 vs 64,即无空白条带),竖直拖拽 16 帧仅 2 次图层重画。② 弱峰调整:`ComputeWeakPeakAdjust`(原 `ComputeWeakPeakBoost`)+ `WeakPeakItem.amountPercent`(-200–200,默认 150),面板「增强等级 %」→「调整幅度 %」、滑块量程 -200%–+200%(**0 在正中间**)、数值列加宽以容纳 "-200%";识别规则与旧实现完全一致,正幅度段与旧实现**逐位相同**,负幅度段改为以相邻**异类**极值(波峰看相邻波谷)为参照:-100% 拉到**较近**的那个、-200% 拉到较远的那个(压平/抹除,左右平滑过渡),且**不得反向增强**。离屏验证:`uitest` **443/443**(正幅度 0/50/100/150/200% → 550/555/560/580/600 逐位保持;负幅度 -50/-100/-200% → 峰 500/450/400、谷 500/550/560;超范围夹取;健康峰不动)、`panperf`/`layercheck`/`cursorcheck` 全过。 |
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| 2026-10-12 | DeepSeek-V4.1-Flash(**起源设备**) | **修复"上下拖动之后,左右/上下/斜向拖动都出现绘制错误"(真因:图层条带渲染时 GDI 网格线没被限制在条带内),并调整「弱峰调整」的弱峰/弱谷定义、默认幅度与数值符号显示**。① 根因:`PaintLane` 的 GDI 网格线裁剪矩形只限制了横向(`RectF(m_area.X, clipTop, m_area.Width, …)`),而**纵向补条是全宽 × 窄 y** —— GDI 绘制不受 GDI+ 裁剪约束,于是横向网格线被画到条带之外的已正确像素上、**覆盖在波形之上**,并**永久烘进图层**,随后每次平移都带着它一起漂移(用户看到"到处都有绘制错误")。修法:`laneClip = IntersectRect(m_area, 网格可见矩形)` 同时用于 `SetClip` 与 GDI 裁剪。② 新增离屏探针 `.preflight/dragcheck`(真文件 + 真中键拖拽消息:先上拖半个网格高,再左右/上下/斜向、最后拖出窗口;每帧把图层画布的有效条带与"同一 `wideMin` 的新渲染画布"逐像素比较):修复前被拖网格整行不一致(2410px ≈ 2 行全宽),修复后 ≤171px(仅补条边界的抗锯齿边缘)。③ 弱峰调整:**「是否偏弱」改为**"波峰必须同时低于左右两侧各自的(相邻波峰+相邻波谷)均值;波谷反之";默认幅度 **0%**(不改动);滑块右侧数值**始终带符号**(`+150%` / `-150%` / `0%`,验证 +150% 与 -150% 墨迹宽度一致且都比 `0%` 宽 ≥8px)。验证:`uitest` **441/441**、`dragcheck`/`panperf`/`layercheck`/`cursorcheck` 全过、`make clean && make all` 零警告。 |
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- `uitest` **443/443**:`[X]` 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 550/555/560/580/600(**旧值逐位保持**)、 谷 450/445/440/420/400;新增负幅度 -50/-100/-200% → 峰 **500/450/400**、谷 **500/550/560**; 超范围(+7 / -7)夹取;"未反向增强"(极值点)与"健康峰不动"; 滑块:中间 = 0%、右端(拖出)= +200%、左端(拖出)= -200%;构建信号名含「弱峰调整」; `[AH]` 纯竖直拖拽 16 帧仅 **2** 次图层重画(量化滚动)。
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- `panperf`:拖出网格 900px(鼠标远在窗口外)+ 对角平移 31 帧,**被拖网格的空白行数与整幅重绘逐帧一致** (64 vs 64 → 无空白条带)、帧时 10~13ms(滚动 2~4ms)、末帧与整幅重绘的差异与水平基线同量级 (best integer shift (-1,0),即已知的 ≤0.5px 整数像素残差)。
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- `layercheck`:`clobbers=0/24`、`pan frames wrong=0/4`、居中图层 vs 整幅重绘逐像素 0 差异; `cursorcheck` 30/30;`make clean && make all` 零警告。
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## 本轮(2026-10-12,起源设备):图层条带 GDI 裁剪(绘制错误真因)+「弱峰调整」定义与默认值
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用户报告:① 上下拖动变流畅了,但**绘制错误仍在**——对某个网格中键上拖半个网格的纵向视界后,按住中键不放再左右/上下/斜向拖拽**都会**出现绘制错误;② 调整「弱峰调整」的判定定义与默认值。
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### A. 绘制错误真因:图层条带渲染时 GDI 网格线"越界作画"并烘进图层
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上一轮把图层条带渲染从"只有横向条"扩展到"横向条 + **纵向条**"(纵向滚动补画)。但 `PaintLane` 里 **GDI**(网格线 / 分界线)用的裁剪矩形是
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`RectF(m_area.X, clipTop, m_area.Width, clipBottom - clipTop)` —— 它只把 x 限制在条带内,**y 仍是整个网格可见范围**。于是纵向条带(全宽 × 窄 y)渲染时:
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1. GDI 网格线被画到**条带之外**(该处像素由滚动而来、本来是正确的);
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2. 那些行原本是"波形盖在网格线之上",现在变成"网格线盖在波形之上" → 与正确渲染不一致;
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3. 更糟的是这些错误像素**就在图层位图里**,会被后续每次平移带着一起移动 → 用户看到"拖到哪儿都有绘制错误"(错误行随内容漂移,无法通过重绘恢复)。
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修法:把"本次允许改动的区域"算成 `laneClip = IntersectRect(m_area, 网格可见矩形)`,**同时**用于 `Graphics::SetClip` 与 GDI 的 `gridClip`。(横向补条本来就没问题,这也是为什么此前只有纵向/斜向才暴露。)
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### B. 复现与验证(`.preflight/dragcheck`)
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完全照用户手势:注入**真实中键消息**(`WM_MBUTTONDOWN` + `WM_MOUSEMOVE`),先把最上方网格向上拖半个网格高(触发纵向滚动),再保持按住拖左右/上下/斜向、最后拖出窗口。
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判定方式(去掉亚像素噪声):把图层画布的**有效条带**(`marginY + vOffset` 起、网格高行)与"用同一 `wideMin` 新渲染的画布"逐像素比较 —— 滚动是纯整数平移,二者必须逐像素相同。(用 `Bitmap::FromHBITMAP` + `LockBits` 直接读像素,`GetPixel` 太慢。)
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- 修复前:被拖网格出现**整行不一致**(2410 px ≈ 2 行 × 全宽),其他网格只有 ~20 px;
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并且**错误行固定在 canvas 行 138**(即某条横向网格线的行号)——直接指向 GDI 网格线。
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- 修复后:最差 ≤171 px(仅补条边界处的抗锯齿边缘,占 0.09%),0 处绘制错误。
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### C. 「弱峰调整」的定义、默认幅度与符号显示
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- **「是否偏弱」的新定义**(正/负幅度一致,用户明确要求):
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* 波峰 k:必须**同时**低于
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左侧「相邻第一个波峰 k-2 与相邻第一个波谷 k-1 的均值」**且**
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右侧「相邻第一个波谷 k+1 与相邻第一个波峰 k+2 的均值」;
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* 波谷 k:必须**同时**高于上述两个均值。
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⚠️ 与旧实现(只与左右两个**同类**极值比较)不同:**整段均匀偏弱的纹波不再被判为弱峰**(它两侧没有"更健康"的组合可比),因此测试数据必须重设计(新的合成波形为分段线性、谷恒 500、弱峰 520、健康峰 620/640)。
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- **默认幅度改为 0%**(面板打开即不改动波形;`WeakPeakItem`/构建请求/曲线缓存项三处默认值)。
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- **滑块右侧数值始终显示符号**:`+150%` / `-150%` / `0%`(0 无符号);数值列按 `"+200%"` 取宽,避免文字跳动。离屏验证:`+150%` 与 `-150%` 的墨迹宽度一致(40 / 38 px),且都比 `0%`(16 px)宽 ≥8px。
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### D. 验证(全部离屏,不占用鼠标/键盘/屏幕)
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- `uitest` **441/441**:`[X]` 正幅度 0/50/100/150/200% → 峰 520/570/620/630/640、弱谷 580/540/500/500/500;负幅度 -50/-100/-200% → 峰 510/500/500、谷 590/600/620;超范围夹取、"未反向增强"(极值点)、健康段逐位不变、30% 幅度下 N=1/2/3/10 → 550/571/571/571(收敛)、默认 0%、滑块中间 = 0%、两端 = ±200%、数值带符号。
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- `[Y]` 端到端:合成 ripple(谷恒 500、一个弱峰 520)弱峰区间 **20 → 70**(健康 120)。
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- `dragcheck` PASS(0 绘制错误);`panperf` 竖直中位 5.1ms、水平 7.1ms、面板全开竖直 25.0ms / 水平 41.3ms;`layercheck` `clobbers=0/24`、`pan frames wrong=0/4`;`cursorcheck` 30/30;`make clean && make all` 零警告。
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