重构(UI): 统一组件协议 + 去手写链路 + 大文件按职责拆分 + 代码审查 + 剥离 Tools
## 1. 新增 UiComponent 顶层组件协议(不是负优化)
Components/Shared/Inc/UiComponent.hpp:纯接口、无状态,8 个方法
SetScale / Layout / Area / Paint / HitTest / OnMouseLeave / IsEditing / QueryCursor。
Toolbar / TabBar / SignalPanel / PlotView 本来就各自拥有完全同名同签名的成员,
因此改造 = 加 override + 补 Area()(PlotView 另加一个非 const 的 QueryCursor 转发,
因为它自己的查询会惰性建立行缓存),实现代码零改动、静态派发、体积无增长。
刻意不把 UiWidget 当作它的基类:UiWidget 是"树节点"(父给尺寸、父下探脏区、
命中沿树链派发),而 PlotView(4 层位图缓存)/ SignalPanel(行位图缓存)是
"地盘宿主"。强行上树会推翻"父脏则子全脏"的前提,历史上正是这类耦合导致过
"后台渲染覆盖平移结果""命中矩形错位"的事故。头文件里已写明这条理由。
Toolbar/TabBar 是两者的交集:对外实现 UiComponent,对内持有一棵 UiWidget 树。
## 2. 宿主侧:四条手写链 -> 组件表
Application 新增 ComponentEntry{ component, target, chrome } 与 m_components
(底->顶:plot -> panel -> toolbar -> tabBar),BuildComponentTable() 装配一次。
- ApplyDpi 6 行逐个 SetScale -> 1 个循环
- Relayout 手算三列 x 坐标 -> UiStackRects(内容区, HORIZONTAL, {panelW, splitW, AUTO})
- WM_MOUSELEAVE 逐个 OnMouseLeave -> 循环累积 chromeChanged / plotChanged
- WM_SETCURSOR if/else if 链 -> 从表尾向前找首个命中者,取其 QueryCursor
顺带兑现历史缺口:UiLayout::UiStackRects 自引入以来第一次有了生产调用点。
有意保留显式的三条链(WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE):它们各自带
组件专属后置动作(提交重命名、构建派生信号、面板联动滚动、更新拖拽光标、
plotOnlyMove 决定局部失效还是整帧失效)。塞进表里只能靠 lambda 字段,
可读性反而下降 —— 属于用户明确禁止的"过度抽象",因此不做。
## 3. 大文件按职责拆分(纯整函数搬移,逐像素 0 差异)
SignalPanelInteraction.cpp 2329 -> 831 行,拆出:
SignalPanelEdit.cpp 616 内联编辑(筛选框、组名/信号名、数值、颜色与透明度)
SignalPanelScroll.cpp 205 动画与滚动(折起、联动滚动、滚动到目标信号)
SignalPanelMenu.cpp 527 弹出菜单(系数/偏移、镜像、右键菜单与命令回执)
Shared/PopupMenu.cpp 1901 -> 706 行,拆出:
PopupMenuLayout.cpp 753 尺寸测量、项矩形排版、滚动可见性
PopupMenuPaint.cpp 397 背景/阴影/项绘制
Inc/PopupMenuInternal.hpp 103 pmdetail 常量 + inline 辅助(跨 TU 安全)
拆分判据是"职责"而非行数;共享常量一律收敛到 *Internal.hpp。
## 4. 代码审查(修 5 处)
- SignalPanelInteraction.cpp 头注释仍写"4 片",实际 6 片 -> 改为完整清单
- PopupMenuLayout.cpp 机械搬移时把构造函数一起搬走 -> 重复定义,只保留在交互分片
- PopupMenu.cpp 的 #include "PopupMenuInternal.hpp" 落进 namespace jdi 内 -> 移到文件头
- PopupMenuPaint.cpp 缺 UiControls.hpp(UiDrawEditFieldContent 未声明)-> 补 include
- 全仓复查历史删除符号残留引用(m_paintPlot / ClampCursorsAfterPan /
PaintFreeMarkerTooltip / CaptureDecorCache / FitSinglePointSignal / CsvTable /
DataFile / .preflight / structcheck)-> 零命中
## 5. Tools/ 剥离
git rm -r --cached Tools + .gitignore 新增 Tools/(本地文件保留,可随时复跑)。
ui_refactor 分支为全本地分支,另做 filter-branch 清除历史中的该目录。
## 6. 验证
- make release / make debug:零 error 零 warning
- rendercheck:A-H 八个场景哈希与改造前逐一相同
(A 2166933039626F66 B C444ECFEB18FD73D C 7984446D8E7A4418 D BF855879CA12F289
E 1C663E4118616016 F 0535292D8E07AE18 G 7A58172C46577729 H 23F390DD76141113)
FUNC 7/7 PASS
- uicheck:69 passed, 0 failed
- TargetCheck.exe 891,392 B(< 900 KB 阈值)
## 7. 文档
Documents/UI_Refactor_Plan.md / UI_Refactor_Progress.md / UI_Refactor_Report.md
新增第五阶段章节;Documents/agent_mem.md 同步变更日志与「第七轮」硬约束。
This commit is contained in:
1 parent
675c2a5f54
commit
0ec8055e95
20 files changed
+3287
-2678
No files matched your search
@@ -302,3 +302,57 @@ protected:
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| 面板失效不全(贴旧像素) | `ContentKey()` 漏字段 | P4 里每个面板配一条"改 X 后像素必须变"的断言 |
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| 体积超 900KB | 新框架代码量 | 每阶段结束量一次;超阈值先报告用户 |
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| 布局级联死循环 | Measure 里改子节点 | 单元测试固定"Measure 一轮即收敛" |
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# 第五阶段计划:统一组件协议 + 去手写链路 + 拆分收尾(2026-10-28)
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> 状态:✅ 已完成(详见 `UI_Refactor_Progress.md` 第七轮 / `UI_Refactor_Report.md` 第五阶段)
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## 目标
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1. 让"顶层组件"有统一协议,宿主不再逐个点名;
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2. 用同一套协议把 `SetScale` / `Layout` / `MouseLeave` / `SetCursor` 四条手写链改成循环;
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3. 把剩余两个"千行以上"的文件按**职责**拆分(不再按函数名前缀);
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4. 一轮代码审查(错误注释 / 过期注释 / 名实不符 / 残留引用);
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5. 把误入库的临时验证工具 `Tools/` 从提交树剥离并写入 ignore。
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## 设计决定(先证明不是负优化)
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* **协议只做"同签名归一"**:`UiComponent` 是纯接口、无状态,四个组件本就各自拥有
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完全同名同签名的方法 ⇒ 改造 = 加 `override` + 补 `Area()`,实现零改动、生成码几乎不变。
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* **不把 `UiComponent` 做成 `UiWidget` 的基类**:树节点是"父给尺寸 + 父下探脏区",
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而 `PlotView`(4 层位图缓存)/ `SignalPanel`(行位图缓存)是"地盘宿主"。
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强行上树会推翻缓存前提(历史事故:后台渲染覆盖平移、命中矩形错位)。
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* **不做的一律写明理由**:按下/松开/移动三条链带组件专属后置动作,保留显式分支。
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## 任务清单
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| # | 任务 | 验证手段 |
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| P5-1 | 新增 `Shared/Inc/UiComponent.hpp`,四组件继承 + `override` | 编译零警告 |
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| P5-2 | `Application`:`ComponentEntry` 表 + `BuildComponentTable()` | — |
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| P5-3 | `ApplyDpi` / `Relayout` / `WM_MOUSELEAVE` / `WM_SETCURSOR` 表驱动 | `uicheck` 69/69 |
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| P5-4 | `Relayout` 内容区改用 `UiStackRects`(布局库首个生产调用点) | `rendercheck` 8 哈希不变 |
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| P5-5 | `SignalPanelInteraction.cpp` 拆 4 片 + `SignalPanelEdit/Scroll/Menu.cpp` | 8 哈希不变 |
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| P5-6 | `PopupMenu.cpp` 拆 3 片 + `PopupMenuInternal.hpp` | 8 哈希不变 |
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| P5-7 | 代码审查(注释准确性、构造函数重复、include 位置) | 人工 + 编译 |
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| P5-8 | `git rm -r --cached Tools` + `.gitignore` + 历史过滤器 | `git ls-files Tools` 为空 |
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| P5-9 | 三份文档更新 + 提交 | `git status` 干净 |
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## 风险与对策
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| 风险 | 对策 |
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| 表驱动改动影响绘制顺序(toolbar 与 tabBar 重叠区) | 表按"底→顶"排,`WM_SETCURSOR` 从表尾向前命中,与旧 `if` 顺序一致 |
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| 拆分导致逐像素差异 | 纯整函数搬移;每拆一个文件立刻跑 `rendercheck` 比对 8 哈希 |
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| `filter-branch` 会清掉工作区被剔除的路径 | 先备份 `Tools/` 到 `%TEMP%`,重写后还原为未跟踪文件 |
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| 中文注释在 PS 5.1 下乱码 | 文档编辑走 VS Code 编辑工具(UTF-8),终端只做 ASCII 拼接 |
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## 完成判据
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* `make release` / `make debug` 零 error 零 warning;
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* `Tools/rendercheck` 8 个场景哈希与基线**逐一相同** + 7 条 FUNC 断言 PASS;
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* `Tools/uicheck` 69/69;
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* `TargetCheck.exe` < 900 KB;
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* `git ls-files Tools` 返回空、`git status` 干净、`main` / `dev` 未被触碰。
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