fix(plotview): 修复面板条目栏悬停时预览曲线高亮丢失 + 极端工况绘制管线提速

一、悬停高亮回归修复
- 根因:高亮画在预览曲线绘制路径里,而该路径在命中静态场景缓存时完全不会被调用
  (悬停态又不参与 SceneContentHash),因此缓存命中帧永远看不到高亮。
- 修法:拆出 PaintDerivedCurvesFor(hoverOnly) 两态,新增 PaintDerivedHoverHighlight,
  在 paintOverlays() 中紧跟 PaintHoverHighlight 以前景方式绘制(面板之下、光标之上)。
  高亮仍按面板种类(均值滤波/中心轴/弱峰调整)分别判定。

二、预览曲线绘制重写(单条 15ms → 1.7ms)
- 稠密区间改用与波形基底同一套「逐像素列 min/max 包络带」+ 一次 FillPath;
  旧抽稀折线在稠密视界下每段都是竖直满幅,GDI+ 描边代价正比于覆盖像素数
  (3200 顶点满幅锯齿抗锯齿 128ms / 无抗锯齿 31ms,包络带 1.9ms)。
- 列密度自适应:中等密度 2px/列,极密(>8 采样/像素)4px/列。
- 稀疏区间保持逐点折线;附带修复「等间隔抽样漏掉尖峰」。

三、预览曲线像素缓存层(Picture cache + pan roll)
- 45 条曲线画进带 alpha 的 32bpp DIB,正常帧只做一次 AlphaBlend(1~2ms)。
- 纯平移时整行 memmove 一个 dx 并只重画新露出的竖带(与宽缓冲区滚动同构),
  因此拖动视界的每帧代价与信号数无关。
- 内容指纹 = SceneContentHash(含样式/派生参数/网格几何) ⊕ 曲线发布序号;高亮不进指纹。

四、其他热点
- 光标取值胶囊不再逐帧重算并发布 45 条曲线(CurveSpanFor 新增 computeIfMissing),
  只取已覆盖的缓存曲线,未命中退到最新曲线或本帧不标注。
- 样式补丁路径不再同步重建网格图层(宽基底 2 倍宽 × 2 倍高,实测单次 2.2 秒),
  且开启派生功能时直接走整幅重绘(补丁会覆盖缓存中已烘入的曲线像素)。

实测(15 信号合并一条网格 + 全部实验性功能,1600x900 离屏探针):
拖动视界 264→5.9ms,双光标拖动 187→20.9ms,弱峰滑块 555→89ms,
改信号颜色 2661→200ms,悬停面板行 225→38ms,深放大拖动 207→23.8ms。
全屏 1920x1080:拖动视界 9.3ms。

验证:新增离屏探针 p27 8/8(悬停高亮在缓存命中帧可见、平移/缩放/改颜色后的叠加层
与「完全重画」参考帧逐像素一致 diff=0);p20 9/9、p21 9/9、p22 14/14、p23 8/8、p25 12/12;
make release / make debug 零 warning;Release 814,080 B。规则已同步到 Documents/agent_mem.md。
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@@ -940,6 +940,10 @@ namespace jdi
//(用户 2026-10-29 报告的两处现象)。
const int textLayer = UiGetTextLayer();
PaintHoverHighlight(g);
// 实验性功能面板条目栏的悬停 → 对应**预览曲线**的高亮。
// ⚠️ 必须在贴图之后画(见 `PaintDerivedCurvesFor` 的说明):静态场景缓存里
// 只有普通曲线,高亮随鼠标变化,烘进缓存就会“悬停看不到 / 移开不消失”。
PaintDerivedHoverHighlight(g);
PaintLegendHighlight(g);
PaintRubberBand(g);
PaintCursor(g, m_lanes);
@@ -1119,11 +1123,8 @@ namespace jdi
// 网格分界线:图层里**不含**它(它锚定在网格的屏幕位置,会被纵向偏移贴图带走),
// 因此在这里补画一次(与整幅重绘同一套颜色与线宽)。
PaintLaneDividers(g);
// 派生预览曲线:基底不含它们(拖参数滑块时基底不变、可直接复用像素)。
for (std::size_t i = 0; i < m_lanes.size(); ++i)
{
PaintLaneDerivedOverlays(g, static_cast<int>(i), m_lanes[i]);
}
// 派生预览曲线:基底不含它们(走像素缓存层 + 平移滚动,见 `PaintDerivedOverlayLayer`)。
PaintDerivedOverlayLayer(g);
// 装饰(Y 轴刻度 + GX 编号 + 图例):基底不含(否则平移会重影)。
// 内容指纹一致 → 直接按 `AlphaBlend` 贴回缓存(省掉文字绘制);
// 否则先把装饰单独绘制进透明缓存位图,再贴回。
@@ -1167,9 +1168,27 @@ namespace jdi
// 只有"外观样式"变化(典型场景:拖动自定义颜色滑块实时调色):网格结构、视图几何、
// 波形采样都没变,只是颜色/不透明度/线宽/模式不同 —— 此时只重画受影响的网格,
// 再写回缓存。(VERY_BIG_DATA 实测:整幅重绘 30ms+,单网格重画约 4ms。)
//
// ⚠️⚠️ **开启了派生预览曲线时不再走这条补丁路径**(用户 2026-11-02 反馈“改颜色极卡”):
// 派生曲线已经改由独立的像素缓存层绘制(`PaintDerivedOverlayLayer`),而补丁是
// “贴回场景缓存 → 就地重画受影响网格 → 写回缓存”,它会把缓存里**已经烘进去的曲线像素**
// 覆盖掉(曲线随即消失),并且它内部 `PaintLane` 也不再画曲线。实测 15 信号 × 3 功能时
// 这条路径每帧还要同步重建一个网格图层(宽基底 = 2 倍宽 × 2 倍高,AA 全质量)
// ⇒ **单帧 2.2 秒**;而直接走整幅重绘只要 ~0.4 秒(其中约 0.06–0.09 秒是曲线重画)。
// 因此这里要求“没有任何派生功能开启”才允许用补丁路径。
bool derivedActive = false;
for (const Lane& lane : Tab().Lanes())
{
if (lane.edgeCenter || lane.meanFilter || lane.weakPeak)
{
derivedActive = true;
break;
}
}
{
std::vector<int> patchLanes;
if (!m_forceFullRepaint && FindStyleOnlyLanes(patchLanes) && BlitSceneCache(g))
if (!derivedActive && !m_forceFullRepaint && FindStyleOnlyLanes(patchLanes) &&
BlitSceneCache(g))
{
// ⚠️ 样式**正在连续变化**(拖透明度 / 粗细 / 拾色滑块):这本身就是一种"交互中"。
// 若不切换快速帧,本帧会用**抗锯齿**重画波形包络带 —— 实测单条网格的包络带
@@ -1179,17 +1198,16 @@ namespace jdi
m_fastFrame = true;
RepaintSceneCachePatch(g, patchLanes);
m_sceneDegraded = true;
// ⚠️ **同步重建受影响的宽基底图层**:补丁只更新了“静态场景缓存 + 后备缓冲区”,
// 而每网格图层(宽基底)里仍是**旧样式**的像素。若不在这里重建,紧接着命中
// “宽基底快路径”的那一帧会把刚画好的新样式**覆盖回旧像素** ——
// 用户报告:拖动线宽滑块期间信号一直按旧的线宽绘制、松手后刷新,
// 再移动鼠标又变回旧线宽(正是这个覆盖造成的)。
// 按既有预算机制重建(每帧至多 1 个网格,不会在交互帧里做整批重建)。
// ⚠️ 网格图层(宽基底)里仍是**旧样式**的像素,必须让它失效。
// 但**不要在本帧同步重建**:宽基底是“2 倍宽 × 2 倍高”的整块重绘
//(15 条稠密信号实测 2.2 秒),同步重建等于把整帧拖到几秒
//(用户 2026-11-02 报告“改颜色时卡到无法操作”的直接原因)。
// 只登记待重建:图层指纹(`LaneLayerHash` 含颜色/线宽/粗细…)会让宽基底快路径
// 自动跳过它(用底板兜底),等视界真正需要时再由既有预算机制补齐。
for (const int laneIndex : patchLanes)
{
QueueLaneRebuild(laneIndex);
}
RenderPendingLaneRebuilds(1);
paintOverlays();
return;
}
@@ -1225,6 +1243,10 @@ namespace jdi
PaintTimeAxis(g, timeTicks, timeStep);
// 派生预览曲线(像素缓存层):必须在装饰层**之前** —— 曲线要垫在
// Y 轴刻度胶囊 / 图例下面(与改造前的层序一致)。
PaintDerivedOverlayLayer(g);
// 装饰层:缓存与当前内容同源则直接贴回;否则先把装饰绘制进透明缓存位图再贴回。
if (!m_decorValid || m_decorKey != SceneDecorHash())
{
@@ -1957,17 +1979,14 @@ namespace jdi
}
}
// 第二遍:把所有**派生预览曲线**统一绘制在**本网格全部原信号之上**。
// 渲染「宽缓冲区」时跳过:宽缓冲只存"基底"(网格/波形,不含派生曲线与装饰),
// 派生曲线改由前台叠加层绘制(见 `PaintLaneDerivedOverlays`),
// 这样拖派生参数滑块时基底不变、可复用宽缓冲像素。
// ⚠️ `m_renderDecorOnly`(把装饰单独画进透明缓存位图)时**也必须跳过**:
// 派生曲线是"随时间视界变化"的内容,若烘进装饰位图,贴回时会把旧视界的
// 预览曲线永久留在画面上。
if (!m_renderWide && !m_renderDecorOnly)
{
PaintLaneDerivedOverlays(g, laneIndex, lane);
}
// 第二遍:派生预览曲线**不再**在这里绘制。
//
// ⚠️ 旧实现把派生曲线画进网格绘制流程(因此也烘进了静态场景缓存与宽缓冲图层),
// 代价是“每帧重画全部曲线”(15 信号 × 3 功能 = 45 条,每条按像素列包络带填充
// ≈2ms,单帧 90ms)。现在统一由**派生曲线像素缓存层**绘制:
// `PaintDerivedOverlayLayer` 在两条快路径里贴图,平移时只滚动像素 + 补一条竖带
//(用户 2026-11-02 要求“视界移动 / 光标动画 / 样式修改都要跟手”)。
// 因此这里(以及 `m_renderWide` 的图层渲染)都不再画曲线。
// g.Restore 也会还原绘制状态,此处直接恢复图形状态即可。
g.Restore(waveSave);
@@ -2111,7 +2130,28 @@ namespace jdi
}
}
void PlotView::PaintLaneDerivedOverlays(gd::Graphics& g, int laneIndex, const LaneVisual& lane) const
void PlotView::PaintLaneDerivedOverlays(gd::Graphics& g, int laneIndex,
const LaneVisual& lane) const
{
PaintDerivedCurvesFor(g, laneIndex, lane, false);
}
void PlotView::PaintDerivedHoverHighlight(gd::Graphics& g) const
{
if (m_loadingBusy || m_meanRowHoverLane < 0 || !m_meanRowHoverRef.IsValid())
{
return;
}
const std::size_t laneIndex = static_cast<std::size_t>(m_meanRowHoverLane);
if (laneIndex >= m_lanes.size())
{
return;
}
PaintDerivedCurvesFor(g, m_meanRowHoverLane, m_lanes[laneIndex], true);
}
void PlotView::PaintDerivedCurvesFor(gd::Graphics& g, int laneIndex, const LaneVisual& lane,
bool hoverOnly) const
{
if (m_tab == nullptr || laneIndex < 0 ||
laneIndex >= static_cast<int>(m_tab->Lanes().size()))
@@ -2126,6 +2166,10 @@ namespace jdi
{
return;
}
if (hoverOnly && !(centerOn || meanFilterOn || weakPeakOn))
{
return;
}
const int saveState = g.Save();
g.SetClip(lane.rect, gd::CombineModeIntersect);
// 面板条目栏的悬停高亮(用户 2026-10-30 要求):鼠标停在哪一行,就把那条**预览曲线**
@@ -2133,11 +2177,21 @@ namespace jdi
//
// ⚠️⚠️ **必须按面板种类分别判定**(用户 2026-11-02 报告):三个面板(均值滤波 /
// 中心轴边沿计数 / 弱峰调整)都有“信号条目栏”,同一条信号可能同时在三个面板里各有一行。
// 旧实现只给 MEAN 分支传 `highlight` ⇒ 只开弱峰 + 中心轴时悬停毫无反应;三个全开时
// 悬停任何一个面板都只高亮均值滤波那条。现在只高亮“鼠标所在面板”对应的曲线。
// 只给 MEAN 分支传 `highlight` ⇒ 只开弱峰 + 中心轴时悬停毫无反应;三个全开时
// 悬停任何一个面板都只高亮均值滤波那条。
//
// ⚠️⚠️⚠️ **高亮改由前景单独绘制**(用户 2026-11-02 报告“悬停高亮丢失”):
// 悬停状态不参与 `SceneContentHash`,命中静态场景缓存时本函数**根本不会被调用**,
// 因此把高亮画在这里等于“只有整幅重绘的那一帧能看到”。现在:
// * `hoverOnly == false`(基底 / 场景缓存路径)→ 只画普通曲线(进入缓存,永远可见);
// * `hoverOnly == true`(前景叠加)→ 只画悬停那一条并带光晕。
const bool hoverActive = (m_meanRowHoverLane == laneIndex) && m_meanRowHoverRef.IsValid();
for (const SignalRef& ref : tabLane.signals)
{
if (hoverOnly && !(hoverActive && (ref == m_meanRowHoverRef)))
{
continue;
}
const ResolvedSignal resolved = ResolveSignal(ref);
if (resolved.data == nullptr || resolved.style == nullptr || !resolved.visible)
{
@@ -2150,7 +2204,7 @@ namespace jdi
if (centerItem != nullptr)
{
const bool highlight =
hoveredThisRow && (m_meanRowHoverKind == EdgePanelKind::CENTER);
hoverOnly && hoveredThisRow && (m_meanRowHoverKind == EdgePanelKind::CENTER);
PaintMeanFilterCurve(g, resolved, lane, centerItem->points, centerItem->iterations,
highlight);
}
@@ -2161,7 +2215,7 @@ namespace jdi
if (item != nullptr)
{
const bool highlight =
hoveredThisRow && (m_meanRowHoverKind == EdgePanelKind::MEAN);
hoverOnly && hoveredThisRow && (m_meanRowHoverKind == EdgePanelKind::MEAN);
PaintMeanFilterCurve(g, resolved, lane, item->points, item->iterations, highlight);
}
}
@@ -2177,7 +2231,7 @@ namespace jdi
kWeakPeakIterationsMin,
std::min(kWeakPeakIterationsMaxLimit, item->iterations));
const bool highlight =
hoveredThisRow && (m_meanRowHoverKind == EdgePanelKind::PEAK);
hoverOnly && hoveredThisRow && (m_meanRowHoverKind == EdgePanelKind::PEAK);
PaintWeakPeakCurve(g, resolved, lane, amountPercent, boostIterations, highlight);
}
}
@@ -2930,7 +2984,7 @@ namespace jdi
std::size_t spanBegin = 0;
const std::vector<float>* curvePtr =
CurveSpanFor(kind, *resolved.data, points, iterations, amountPercent, begin,
end, spanBegin, true);
end, spanBegin, true, false);
if (curvePtr == nullptr)
{
return;
@@ -3288,6 +3342,168 @@ namespace jdi
}
const std::size_t stride = std::max<std::size_t>(1, visibleCount / std::max<std::size_t>(1, budget));
// ⭐⭐ **稠密区间改用「逐像素列包络带」**(2026-11-02 性能修复):
// 旧实现按 `stride` 抽稀成折线后 `DrawLines`。视界覆盖百万级采样时,相邻抽稀点的
// y 会**整幅跳变**(几乎每个线段都是竖直满幅),而 GDI+ 描边的代价 ∝ **覆盖的像素数**:
// 实测 3200 个顶点的满幅锯齿折线要 **128ms**(抗锯齿)/ **31ms**(无抗锯齿),
// 同样画面的「逐列 min/max 包络带」一次 FillPath 只要 **1.9ms**(约 60 倍),
// 而且**不会漏掉尖峰**(等间隔抽样会整段跳过)。
// 稀疏区间(可见采样数 ≤ 像素列数)继续走逐点折线:点数本来就少,深放大下也更圆滑。
// 列密度:中等密度用「每 2 像素一列」,极密(> 8 采样/像素)时降到 4 像素一列。
// 列数直接决定包络带的边数与填充面积 —— 稠密视界下这是唯一有效的加速手段。
const float columnDivisor =
(visibleCount >
static_cast<std::size_t>(std::max(1.0f, m_plotRect.Width)) *
kDerivedCurveVeryDenseSamplesPerPixel)
? static_cast<float>(kDerivedCurveColumnDivisor)
: 2.0f;
const int columnCount = static_cast<int>(
std::max(1.0f, std::floor(m_plotRect.Width / columnDivisor)));
const float columnWidth = m_plotRect.Width / static_cast<float>(columnCount);
const bool denseBand = resolved.axis->monotonic && (columnWidth > 0.0f) &&
(visibleCount > static_cast<std::size_t>(columnCount));
if (denseBand)
{
// 每列取「等间隔抽样」的若干个采样记录上下包络:抽样密度只影响包络的饱满程度,
// 却把逐点扫描压到「像素列数 × 少量采样」量级。
const std::size_t columnStride = std::max<std::size_t>(
1, visibleCount /
(static_cast<std::size_t>(columnCount) * kDerivedCurveSamplesPerColumn));
std::vector<BandColumn> columnsData;
std::vector<std::size_t> segmentBreaks;
columnsData.reserve(static_cast<std::size_t>(columnCount) + 1);
bool inSegment = false;
int lastColumn = -1;
for (std::size_t index = begin; index < end; index += columnStride)
{
// 水平镜像 = 数据反序:遍历下标映射到源下标后再取曲线值。
const std::size_t sourceIndex = SourceIndexFor(*resolved.style, count, index);
if (sourceIndex < curveBegin || (sourceIndex - curveBegin) >= curve.size())
{
inSegment = false;
continue;
}
const float sampled = curve[sourceIndex - curveBegin];
if (!std::isfinite(sampled))
{
inSegment = false;
continue;
}
float y =
ValueToY(ApplyDrawTransform(*resolved.style, static_cast<double>(sampled)), lane);
y = static_cast<float>(ClampDouble(y, limitTop, limitBottom));
// 时间偏移:该采样画在 `t + offsetTime` 处。
const float x = TimeToX(time[index] + resolved.style->offsetTime);
int column = static_cast<int>(std::floor((x - m_plotRect.X) / columnWidth));
column = std::max(0, std::min(columnCount - 1, column));
if (!inSegment)
{
segmentBreaks.push_back(columnsData.size());
BandColumn fresh;
fresh.x = x;
fresh.top = y;
fresh.bottom = y;
columnsData.push_back(fresh);
lastColumn = column;
inSegment = true;
continue;
}
if (column == lastColumn)
{
BandColumn& back = columnsData.back();
back.top = std::min(back.top, y);
back.bottom = std::max(back.bottom, y);
continue;
}
BandColumn next;
next.x = x;
next.top = y;
next.bottom = y;
columnsData.push_back(next);
lastColumn = column;
}
if (columnsData.empty())
{
return;
}
// 线宽补偿与波形基底同一套(`EmitEnvelopeBand` 做纵向外扩 + 横向膨胀),
// 因此“把线宽拖大”时预览曲线的竖直沿同样会变粗。
const float strokeHalf = std::max(1.0f, resolved.style->lineWidth) * m_scale * 0.5f;
const auto buildBand = [&](float halfWidth, std::vector<gd::PointF>& outBand,
std::vector<std::size_t>& outBreaks, bool& outSpiky)
{
outBand.clear();
outBreaks.clear();
outSpiky = false;
for (std::size_t s = 0; s < segmentBreaks.size(); ++s)
{
const std::size_t start = segmentBreaks[s];
const std::size_t stop =
(s + 1 < segmentBreaks.size()) ? segmentBreaks[s + 1] : columnsData.size();
if (stop < start + 2)
{
continue;
}
std::vector<BandColumn> part(columnsData.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(start),
columnsData.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(stop));
EmitEnvelopeBand(part, outBand, outBreaks, outSpiky, lane.rect.Height, halfWidth);
}
};
const auto fillBand = [&](const std::vector<gd::PointF>& bandPoints,
const std::vector<std::size_t>& bandBreaks, std::uint32_t color)
{
gd::GraphicsPath path;
// 包络带会自交(相邻列的上下包络交叉),必须用缠绕规则,否则交叠处被挖空。
path.SetFillMode(gd::FillModeWinding);
for (std::size_t k = 0; k < bandBreaks.size(); ++k)
{
const std::size_t start = bandBreaks[k];
const std::size_t stop =
(k + 1 < bandBreaks.size()) ? bandBreaks[k + 1] : bandPoints.size();
const std::size_t total = stop - start;
if (total < 4 || (total % 2) != 0)
{
continue;
}
const std::size_t half = total / 2;
path.StartFigure();
path.AddLines(bandPoints.data() + start, static_cast<INT>(half));
path.AddLines(bandPoints.data() + start + half, static_cast<INT>(half));
path.CloseFigure();
}
if (path.GetPointCount() > 0)
{
gd::SolidBrush brush(ToGdiColor(color));
g.FillPath(&brush, &path);
}
};
std::vector<gd::PointF> bandPoints;
std::vector<std::size_t> bandBreaks;
bool spiky = false;
buildBand(strokeHalf, bandPoints, bandBreaks, spiky);
if (bandBreaks.empty())
{
return;
}
const int savedSmoothing = g.GetSmoothingMode();
if (spiky || m_fastFrame)
{
g.SetSmoothingMode(gd::SmoothingModeNone);
}
// 悬停高亮:先用**更粗的同一几何**铺一层半透明光晕(垫在曲线下面),再画曲线本身。
if (highlight)
{
std::vector<gd::PointF> haloSpan;
std::vector<std::size_t> haloBreaks;
bool haloSpiky = false;
buildBand(strokeHalf + 2.5f * m_scale, haloSpan, haloBreaks, haloSpiky);
fillBand(haloSpan, haloBreaks, WithAlpha(derived, 0x55u));
}
fillBand(bandPoints, bandBreaks, derived);
g.SetSmoothingMode(static_cast<gd::SmoothingMode>(savedSmoothing));
return;
}
std::vector<gd::PointF> points;
std::vector<std::size_t> breaks;
points.reserve(std::min<std::size_t>(visibleCount, budget) + 1);